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Guía Pokémon Ranger: Sombras de Almia

Décima misión: ¡Consigue la Gema Índigo!

Al regresar a la unión te volverán a ascender. Ahora podrás llevar cinco Pokémon contigo.

Ahora podrás salir del edificio e ir a completar recados. Cuando te canses de ellos, regresa a este edificio y ve a la sala donde examinan el diario. Allí oirás una explicación sobre él y presenciarás un extraño suceso. Ahora tendrás que ir rápidamente al Valle Frío.

Para ello tienes que ir hacia el sur y capturar un Floatzel para poder entrar en el agua. A este Pokémon lo encontrarás justo al lado del embarcadero.

Sigue todo el río hasta llegar a una cueva. En el interior puedes bajar a tierra firme si quieres coger Pokémon nuevos (al bajar encontrarás otro Floatzel para volver a nadar cuando quieras). Para avanzar, sigue el camino hacia el norte sin dejar el río que va dentro de la cueva. Sal de agua por arriba y entra en una pequeña sala para capturar a Camerupt.

Sigue el único camino que hay y encontrarás a un miembro del Equipo Pocalux. Puedes derrotarlo sin problemas y seguir adelante. Aquí podrás grabar la partida y quitar una roca de hielo con Camerupt para poder salir de la Cueva Estalagmita.

Así habrás llegado al Valle Frío, avanza hacia el norte y encontrarás a otro cabecilla del Equipo Pocalux. Derrótale para que huya y poder hablar con el líder de un equipo de investigación de la zona y padre de Eustaquio. Él te comunicará que debes buscar a la Señora Invierno, una anciana que vive en el valle.

Sal de la Estación Álgida por la izquierda y sigue el camino que hay hacia el noroeste. Allí encuentras una cabaña de madera. Es la casa de la Señora que buscas, entra en ella.

Después de hablar con ella regresarás a la Estación Álgida y recibirás una llamada de la Unión. Ahora debes llegar al Castillo de Almia. Sal de la estación por la izquierda y ve hacia el norte para entrar en la Lago Hielo.

Para cruzarlo debes usar un Empoleon, hay uno aquí mismo. Captúralo y entra en el lago, el camino para avanzar por él no es complicado (además tienes un mapa en la pantalla superior), pero hay unas rocas que te impiden pasar por determinados sitios. También vas a encontrar unas corrientes de agua que te empujan hacia diferentes lados.

Tienes que aprovechar esa fuerza para romper las rocas que te cortan el camino. Déjate coger por las corrientes y déjate arrastrar por ellas, al llegar al final del recorrido sigue apuntando hacia las rocas que hay detrás de la corriente para no parar y poder destruirlas.

Ten en cuenta que el lago tiene varias salidas si no vas por el camino correcto llegarás a pequeñas zonas sin salida (aunque podrás conseguir Pokémon como Abomasnow).

Una vez que consigas salir por el camino correcto (el del centro) llegarás al Castillo. Intenta entrar en él y las puertas se cerrarán, pero si te fijas bien, verás que una antorcha se ha apagado. Coge en esta misma zona un Vulpix y vuelve a la puerta para encender la antorcha apagada y abrir la entrada de nuevo.

Dentro del castillo comienza realmente tu misión. Ve hacia el norte y verás una puerta cerrada por un gran bloque de hielo. Sigue el camino que hay por la derecha, y sube unas escaleras que ves allí.

Continúa avanzando hacia la izquierda y llegarás a una puerta cerrada (se abre encendiendo otra antorcha con Vulpix). Dentro, hay una zona de hielo donde caen varias estalactitas.

Debes atravesar esta zona para llegar a una sala que hay arriba a la izquierda (tienes que tener cuidado de no caerte, ya que resbala mucho). Allí sigue avanzando y busca en un pasillo lleno de cuadros un Ninetales.

Con este Pokémon en tu poder regresa a la sala de abajo, donde había un gran bloque de hielo tapando la puerta (puedes dejarte caer en la sala de hielo que resbala para llegar justo a la puerta).

Usa a Ninetales en el bloque y podrás entrar. Avanza por el único camino posible y llegas a una zona llena de hielo que tiene unos grandes bloques de hielo que se rompen al pisarlos. Tendrás que lograr llegar al lado derecho sin caerte.

Al cruzar la puerta sigue avanzando por el único camino que hay y vas a llegar a una extraña puerta cerrada, una máquina de grabar y varios cabecillas del Equipo Pocalux.

De momento no podrás pasar por aquí, necesitar un Pokémon con el suficiente poder psíquico para abrir la puerta. Sigue por el camino de la izquierda (en la habitación que hay antes de coger este camino, puedes coger a Vulpix). Por ese camino vas a llegar a una puerta cerrada, con dos antorchas apagadas justo delante. Tendrás que encenderlas con Vulpix para poder pasar. SI no los has cogido vuelve atrás y regresa con dos.

Dentro de esta sala vas a encontrar un Mismagius, captúralo y regresa con él a la sala de la extraña puerta. Ahora podrás abrirla y pasar. Al hacerlo encontrarás un camino de hielo con bloques de los que se rompen. Debes conseguir llegar a la parte superior, aunque en los laterales puedes encontrar a Riolu (en cualquiera de los lados) que te hará falta más adelante (te harán falta dos).

Cuando llegues a la parte de arriba encuentras a un personaje que también busca el mismo cristal que tú. Tendrás que enfrentarte a Froslass y si vences el personaje anterior desaparecerá.

Ahora debes ir hacia arriba pero hay una barrera que te impide pasar, para lograrlo, debes llegar aquí con dos Riolu en tu equipo y acercarte a ella.

Al pasar sigue hacia el norte y tendrás que enfrentarte a Lucario. Es muy rápido y se mueve continuamente por la pantalla dando saltos, por lo que puede ser complicado seguirle. Ten paciencia y no es maña idea que lleves algún Pokémon como Raichu para rellenar la energía de tu capturador si es necesario.

Una vez derrotado podrás salir del Castillo y regresar al Valle Frío. Para atravesar ahora el Lago Hielo debes usar las corrientes que hay a la izquierda del todo. Así llegarás sin problemas y a gran velocidad a la entrada del lago.

Puedes aprovechar para cumplir algún recado en esta zona. Cuando termines regresa al edificio Unión. Nada más llegar, serás felicitado y conseguirás un nuevo ascenso. Descansa y después sube a la azotea para ver una demostración del profesor.

Ahora podrás ir a patrullar por donde quieras y completar recados que te queden pendientes. Cuando termines regresa para hablar con Edna.

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