Los arcos y yumis son armas fuertes contra lanzas y naginatas y shurikens y dagas, pero débiles contra espadas y katanas y grimorios y rollos.
Nota. 1: primer nivel de la armería, 2: segundo nivel de la armería, 3: tercer nivel de la armería.
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Arco bronce | E | 6 | 90 | 0 | 0 | 2 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Arco hierro | D | 8 | 80 | 0 | 0 | 2 | 10001 | Arco común. |
| Arco acero | C | 11 | 75 | 0 | -5 | 2 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Arco plata | B | 15 | 80 | 0 | 0 | 2 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Arco medialuna | A | 8 | 65 | 0 | 0 | 2 | 80003 | Golpea dos veces al atacar. Tras el lance, la Fuerza del portador se reduce a la mitad hasta el siguiente ataque. |
| Arco corto hierro | D | 8 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que el arco hierro. |
| Arco corto acero | C | 11 | 75 | 0 | -5 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que el arco acero. |
| Arco corto plata | B | 15 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que el arco plata. |
| Miniarco | D | 7 | 75 | 0 | -10 | 1 | 24002 | Arco potente de corto alcance. |
| Arco asesino | C | 7 | 75 | 25 | -10 | 2 | 30002 | Inflige daño extra en los ataques críticos. |
| Arco bendito | C | 7 | 70 | 0 | 0 | 2 | 22002 | Eficaz contra monstruos. -3 de Defensa y Resistencia. Devuelve algunos PV en cada turno. |
| Arco de luz | C | 13 | 70 | 0 | -20 | 1-2 | 33002 | Arma mágica. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Arco de goma | E | 3 | 100 | 0 | 10 | 2 | 0 | +10 de Evitar críticos. ¿Alguien se quiere echar unas risas en el campo de batalla? |
| Arco violín | D | 6 | 75 | 0 | 0 | 2 | 0 | Tras atacar, otorga +4 de Habilidad a aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. |
| Arco de Cupido | E | 1 | 100 | 0 | 0 | 2 | 0 | Tras el lance, el rival recupera el 20 % de sus PV máximos. |
| Arco de caza | C | 6 | 85 | 0 | -10 | 2 | 0 | Eficaz contra bestias. Vulnerable contra las demás unidades. |
| Arco Anna | B | 8 | 120 | 0 | 0 | 2 | 0 | +5 de Suerte. Tras el lance, -2 de Fuerza y Habilidad. La fortuna sonríe a los arqueros. |
| Arco Niles | C | 4 | 75 | 0 | -10 | 2 | 0 | -2 de Defensa y Resistencia. No mata a enemigos que tengan más de 1 PV. No asesta ataques dobles. |
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Yumi bronce | E | 7 | 80 | 0 | 0 | 2 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Yumi hierro | D | 9 | 70 | 0 | 0 | 2 | 10001 | Los Yumis otorgan +2 de Resistencia. |
| Yumi acero | C | 12 | 65 | 0 | -5 | 2 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Yumi plata | B | 16 | 70 | 0 | 0 | 2 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Yumi espía | A | 5 | 55 | 0 | -20 | 3 | 80003 | No asesta ataques dobles. |
| Hankyu hierro | D | 9 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que el yumi hierro. |
| Hankyu acero | C | 12 | 65 | 0 | -5 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que el yumi acero. |
| Hankyu plata | B | 16 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que el yumi plata. |
| Yumi doble | C | 11 | 55 | 5 | 0 | 2 | 40002 | Invierte las relaciones de superioridad entre armas y duplica sus efectos. |
| Yumi ilusorio | C | 8 | 65 | 0 | -10 | 2 | 27002 | +10 de Resistencia. Arco imbuido de magia. |
| Yumi certero | B | 10 | 120 | 0 | -30 | 2 | 43002 | -4 de Defensa y -2 de Resistencia. Arco preciso que requiere una mano firme. |
| Rastreador | S | 22 | 80 | 10 | -10 | 2 | 0 | -5 de Defensa. -3 de Resistencia. Útil para ataques dobles, pero vulnerable a ellos (+5/-5 de Velocidad efectiva). |
| Yumi Fujin | E | 14 | 70 | 5 | 10 | 2 | 0 | Solo para Takumi. El portador no se ve ralentizado por los efectos del terreno. |
| Skadi | S | 15 | 95 | -10 | 0 | 1-4 | 0 | Solo para enemigos. +20 de Evitar críticos. Arco mágico de otro mundo. Proyecta la imagen de su portador. |
| Yumi de bambú | E | 4 | 90 | 0 | 10 | 2 | 0 | +10 de Evitar críticos. Probablemente, el primer intento de un aprendiz fabricante de yumis. |
| Yumi arpa | D | 6 | 65 | 0 | 0 | 2 | 0 | Tras atacar, otorga +4 de Resistencia a aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. |
| Yumi felón | E | 6 | 65 | 0 | 0 | 2 | 0 | Útil para ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). Con ventaja de arma, quita la armadura del rival. |
| Yumi antimagos | C | 5 | 60 | 0 | -10 | 2 | 0 | -4 de Defensa. Útil contra grimorios y rollos. Vulnerable contra las demás unidades. |
| Yumi soslayado | C | 3 | 65 | 0 | -10 | 1-2 | 0 | Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). No puede asestar ataques dobles. |
| Yumi Mikoto | B | 13 | 65 | 0 | 0 | 2 | 0 | Solo para el avatar. +2 de Fuerza, Velocidad, Defensa y Resistencia al llevarla. |
| Yumi Setsuna | D | 7 | 55 | 0 | 0 | 2 | 0 | Al golpear, el objetivo sufre -4 de Habilidad, Defensa y Resistencia (recupera 1 por turno). |