Las lanzas y naginatas son armas fuertes contra espadas y katanas y grimorios y rollos, pero débiles contra hachas y porras y arcos y yumis.
Nota. 1: primer nivel de la armería, 2: segundo nivel de la armería, 3: tercer nivel de la armería.
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Lanza bronce | E | 5 | 90 | 0 | 0 | 1 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Lanza hierro | D | 7 | 80 | 0 | 0 | 1 | 10001 | Lanza común. |
| Lanza acero | C | 10 | 75 | 0 | -5 | 1 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Lanza plata | B | 14 | 80 | 0 | 0 | 1 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Lanza valor | A | 7 | 65 | 0 | 0 | 1 | 80003 | -4 de Defensa y Resistencia. Permite al portador golpear dos veces cuando ataca. |
| Jabalina hierro | D | 7 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la lanza hierro. |
| Jabalina acero | C | 10 | 75 | 0 | -5 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la lanza acero. |
| Jabalina plata | B | 14 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la lanza plata. |
| Jabalina | D | 6 | 75 | 0 | 0 | 1-2 | 18001 | Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). No puede asestar ataques dobles, críticos ni habilidades ofensivas. |
| Pica | B | 12 | 65 | 0 | -10 | 2 | 45002 | Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). No puede asestar ataques dobles. |
| Aterrafieras | D | 10 | 85 | 0 | 0 | 1 | 25002 | Eficaz contra bestias. Vulnerable contra las demás unidades. |
| Lanza asesina | C | 7 | 75 | 25 | -10 | 1 | 30002 | Inflige daño extra en los ataques críticos. |
| Lanza bendita | C | 6 | 70 | 0 | 0 | 1 | 22002 | Eficaz contra monstruos. -3 de Defensa y Resistencia. Devuelve algunos PV en cada turno. |
| Escoba | E | 2 | 100 | 0 | 10 | 1 | 0 | -10 de Evitar críticos. No veas solo una escoba, concíbela como una pica multiusos. |
| Palo | D | 5 | 85 | 0 | 0 | 1 | 0 | +3 de Habilidad. Apropiado para entrenar. |
| Pica cazamagia | C | 1 | 80 | 0 | 0 | 1 | 0 | +8 de Resistencia. Pica utilizada para atravesar el corazón de los magos. |
| Lanza Xander | B | 12 | 90 | 0 | 0 | 1 | 0 | +2 de Habilidad y Resistencia. Tras uso, -2 de Fuerza y Habilidad y +4 de Fuerza a rivales cercanos. No puede asestar ataques críticos. |
| Lanza Effie | C | 16 | 65 | 0 | 0 | 1 | 0 | Vulnerable a ataques dobles. Hace que sea más difícil ejecutarlos (-5 de Velocidad efectiva). |
| Lanza Peri | D | 2 | 75 | 10 | 0 | 1-2 | 0 | Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). No puede asestar ataques dobles. |
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Naginata bronce | E | 4 | 90 | 0 | 0 | 1 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Naginata hierro | D | 6 | 80 | 0 | 0 | 1 | 10001 | Las nagitanas otorgan +1 de Defensa y Resistencia. |
| Naginata acero | C | 9 | 75 | 0 | -5 | 1 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Naginata plata | B | 13 | 80 | 0 | 0 | 1 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Naginata vindicta | A | 9 | 90 | 0 | -20 | 1 | 80003 | Duplica el Daño del arma durante los contrataques. |
| Nageyari hierro | D | 6 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la naginata hierro. |
| Nageyari acero | C | 9 | 75 | 0 | -5 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la naginata acero. |
| Nageyari plata | B | 13 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la naginata plata. |
| Rompespadas | D | 7 | 65 | 0 | -10 | 1 | 34002 | Eficaz contra espadas y katanas. Vunerable contra otras armas. |
| Naginata doble | C | 8 | 65 | 5 | 0 | 1 | 40002 | Invierte las relaciones de superioridad entre armas y duplica sus efectos. |
| Naginata guardiana | C | 5 | 75 | 0 | -10 | 1 | 27002 | +5 de Defensa y Resistencia. Pica de un guarda. |
| Naginata rayo | C | 11 | 70 | 0 | -20 | 1-2 | 33002 | Arma mágica. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Molino de agua | S | 19 | 85 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
| Caña de bambú | E | 1 | 100 | 0 | 10 | 1 | 0 | +10 de Evitar críticos. La mejor arma forjada por la naturaleza. |
| Rama de abeto | D | 11 | 55 | 10 | -10 | 1 | 0 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Naginata felona | E | 5 | 75 | 0 | 0 | 1 | 0 | Útil para ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). Con ventaja de arma, quita la armadura del rival. |
| Naginata intrépida | C | 15 | 100 | 10 | 0 | 1 | 0 | -5 de Defensa y Resistencia. Vulnerables a taques dobles (-5 de Velocidad efectiva) y no los asesta. |
| Pica Hinoka | C | 8 | 75 | 0 | 10 | 1 | 0 | -1 de Defensa y Resistencia. Arma liviana. |
| Lanza Subaki | D | 4 | 85 | 0 | 0 | 1 | 0 | Duplica el Daño cuando la Habilidad del portador es superior a la del enemigo. |
| Pica Oboro | B | 14 | 75 | 10 | -5 | 1 | 0 | Dificulta los ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). Tras el lance, -2 de Fuerza y Habilidad. |