Las hachas y porras son armas fuertes contra lanzas y naginatas y shurikens y dagas, pero débiles contra espadas y katanas y grimorios y rollos.
Nota. 1: primer nivel de la armería, 2: segundo nivel de la armería, 3: tercer nivel de la armería.
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Hacha bronce | E | 6 | 80 | 0 | 0 | 1 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Hacha hierro | D | 8 | 70 | 0 | 0 | 1 | 10001 | Hacha común. |
| Hacha acero | C | 12 | 65 | 0 | -5 | 1 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Hacha plata | B | 16 | 70 | 0 | 0 | 1 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Hacha valor | A | 8 | 55 | 0 | 0 | 1 | 80003 | -4 de Defensa y Resistencia. Permite al portador golpear dos veces cuando ataca. |
| Hacha fugaz hierro | D | 8 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que el hacha hierro. |
| Hacha fugaz acero | C | 12 | 65 | 0 | -5 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que el hacha acero. |
| Hacha fugaz plata | B | 16 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que el hacha plata. |
| Hacha de mano | D | 7 | 65 | 0 | 0 | 1-2 | 18001 | Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). No permite ataques dobles, críticos ni habilidades ofensivas. |
| Tomahawk | B | 14 | 55 | 0 | -10 | 2 | 45002 | Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). No puede asestar ataques dobles. |
| Martillo | D | 12 | 75 | 0 | 0 | 1 | 25002 | Eficaz contra unidades acorazadas. Vulnerable contra las demás unidades. |
| Hacha rayo | C | 14 | 65 | 0 | -20 | 1-2 | 33002 | Arma mágica. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Hacha asesina | C | 8 | 65 | 25 | -10 | 1 | 30002 | Inflige daño extra en los ataques críticos. |
| Aurgelmir | S | 22 | 75 | 15 | 0 | 1 | 0 | Tras el lance, reduce a la mitad la Fuerza hasta que el portador vuelva a atacar. |
| Bölverk | S | 21 | 90 | 10 | 0 | 1-3 | 0 | Solo para Garon. +20 de Evitar críticos. Arma elegante pero cruel. |
| Sartén | E | 3 | 90 | 0 | 10 | 1 | 0 | -10 de Evitar críticos. Pesada y de difícil manejo. Es de hierro fundido, así que se ensucia poco. |
| Hacha ósea | D | 9 | 60 | 0 | 0 | 1 | 0 | +3 de Resistencia. A veces, lo tradicional es lo más eficaz. |
| Hacha felona | E | 7 | 65 | 0 | 0 | 1 | 0 | Útil para ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). Con ventaja de arma, quita la armadura del rival. |
| Hacha bárbara | C | 17 | 90 | 0 | 0 | 1 | 0 | Tras el lance, reduce los PV del portador en un 30 % sobre el máximo. |
| Hacha Camilla | B | 12 | 80 | 0 | 0 | 1 | 0 | Solo para unidades femeninas. +2 de Resistencia. Tras el lance, -2 de Fuerza y Habilidad. |
| Hacha Arthur | D | 10 | 65 | 0 | 0 | 1 | 0 | Solo para unidades masculinas. Defensa +2. Hacha para aplastar a los malvados. |
| Hacha Beruka | C | 13 | 60 | 30 | 0 | 1 | 0 | -20 de Evitar críticos. Daño extra en los ataques críticos. Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). |
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Porra bronce | E | 5 | 85 | 0 | 0 | 1 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Porra hierro | D | 6 | 75 | 5 | 0 | 1 | 10001 | Al usar una porra, es más probable asestar ataques críticos. |
| Porra acero | C | 10 | 70 | 5 | -5 | 1 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Porra plata | B | 14 | 75 | 5 | 0 | 1 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Porra vindicta | A | 10 | 75 | 5 | -20 | 1 | 80003 | Duplica el Daño del arma durante los contrataques. |
| Maza hierro | D | 6 | 75 | 5 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la porra hierro. |
| Maza acero | C | 10 | 70 | 5 | -5 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la porra acero. |
| Maza plata | B | 14 | 75 | 5 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la porra plata. |
| Porra arrojadiza | D | 6 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | 18001 | Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). No permite ataques dobles, críticos ni habilidades ofensivas. |
| Porra atizadora | B | 12 | 60 | 5 | 0 | 2 | 45002 | Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). No puede asestar ataques dobles. |
| Porra antipicas | D | 10 | 60 | 5 | -10 | 1 | 34002 | Eficaz contra picas y naginatas. Vulnerable contra las demás armas. |
| Porra doble | C | 9 | 60 | 10 | 0 | 1 | 40002 | Invierte las relaciones de superioridad entre armas y duplica sus efectos. |
| Porra magna | C | 6 | 45 | 55 | -5 | 1 | 19002 | -5 de Evitar críticos. Inflige daño extra en los ataques críticos y asesta muchos. |
| Koinobori | E | 1 | 95 | 5 | 10 | 1 | 0 | -10 de Evitar críticos. No es muy eficaz en combate, pero queda muy festivo. |
| Azada | D | 5 | 70 | 5 | 0 | 1 | 0 | |
| Porra tenaz | C | 3 | 80 | 5 | 0 | 1 | 0 | +4 de Defensa. Arma resistente. |
| Porra Rinkah | C | 8 | 75 | 15 | 0 | 1 | 0 | -5 de Evitar críticos. Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Porra Ryoma | D | 16 | 55 | 15 | -10 | 1 | 0 | -5 de Velocidad. Arma potente, pero difícil de manejar. |
| Porra Fuga | B | 13 | 80 | 5 | 0 | 1 | 0 | Otorga +3 de Velocidad y -3 de Defensa y Resistencia. Tras el lance, -2 de Fuerza y Habilidad. |