Los grimorios y rollos son armas fuertes contra hachas y porras y arcos y yumis, pero débiles contra lanzas y naginatas y shurikens y dagas.
Nota. 1: primer nivel de la armería, 2: segundo nivel de la armería, 3: tercer nivel de la armería.
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| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Fuego | E | 3 | 90 | 0 | 0 | 1-2 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Trueno | D | 5 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 10001 | Hechizo de combate común. |
| Fimbulvetr | C | 8 | 75 | 0 | -5 | 1-2 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Ragnarok | B | 11 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Ginnungagap | A | 15 | 65 | 0 | 0 | 1-2 | 80003 | Tras el lance, la Magia del portador se reduce a la mitad hasta el siguiente ataque. |
| Relámpago | C | 1 | 75 | 0 | 0 | 1-2 | 34002 | Golpea dos veces al atacar. Tras el lance, -2 de Magia y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Mjölnir | C | 5 | 75 | 25 | -10 | 1-2 | 30002 | Inflige daño extra en los ataques críticos. |
| Nosferatu | D | 7 | 70 | 0 | -20 | 1-2 | 40001 | Solo para magos oscuros. Absorbe PV del rival. No permite ataques dobles, críticos ni habilidades ofensivas. |
| Excalibur | S | 12 | 90 | 25 | -10 | 1-2 | 0 | -5 de Defensa y Resistencia. Útil aunque vulnerable a ataques dobles (+5/-5 de Velocidad efectiva). Útil contra voladores. |
| Brynhildr | E | 10 | 80 | 5 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para Leo. Puede reducir a la mitad el daño sufrido por ataques mágicos: Habilidad %. |
| Brasas | E | 1 | 100 | 0 | 10 | 1-2 | 0 | |
| Misilteinn | E | 9 | 70 | 10 | 0 | 1-2 | 0 | |
| Vendaval | E | 4 | 75 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Útil para ataques dobles (+3 de Velocidad efectiva). Con ventaja de arma, quita la armadura del rival. |
| Trueno veloz | C | 9 | 70 | 5 | 0 | 1-2 | 0 | Los enemigos en un radio de 2 casillas reciben +4 de Velocidad tras el lance. |
| Luz de luna | D | 4 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | El portador recupera el 20 % de los PV máximos tras atacar. |
| Grimorio Iago | B | 7 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Al golpear, el rival sufre -4 de Defensa y Resistencia. Tras el lance, el portador sufre -2 de Magia y Habilidad. |
| Grimorio Odín | C | 9 | 65 | 20 | 0 | 1-2 | 0 | -20 de Evitar críticos. Inflige daño extra en ataques críticos. No puede asestar ataques dobles. |
| Thoron | E | 12 | 70 | 10 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para Daraen (amiibo). +3 de Resistencia, +5 de Evitar críticos. Gran grimorio con el nombre de un mítico espíritu del trueno. |
| Manual Daraen | C | 7 | 65 | 5 | -10 | 1-2 | 3000 | |
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Espíritu rata | E | 3 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | 5001 | +1 de Habilidad, +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Espíritu buey | D | 5 | 75 | 0 | 0 | 1-2 | 10001 | +1 de Defensa. Cada rollo aumenta uno o varios de los atributos del portador. |
| Espíritu tigre | C | 8 | 70 | 0 | -5 | 1-2 | 20001 | +1 de Velocidad. Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Espíritu conejo | B | 11 | 75 | 0 | 0 | 1-2 | 40002 | +1 de Resistencia, -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Magia y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Espíritu dragón | A | 11 | 85 | 10 | 0 | 1-2 | 80003 | +1 de Habilidad y Defensa. Eficaz contra dragones. Tras el lance, la Magia se reduce a la mitad hasta el siguiente ataque. |
| Calamidad | C | 7 | 70 | 5 | 0 | 1-2 | 40002 | +1 de Velocidad y Defensa. Invierte las relaciones de superioridad entre armas y duplica sus efectos. |
| Espíritu sierpe | A | 5 | 60 | 0 | 0 | 1-2 | 80003 | +1 de Velocidad y Resistencia. Golpea dos veces al atacar. Tras el lance, la Magia se reduce a la mitad hasta el siguiente ataque. |
| Espíritu caballo | D | 4 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | 21002 | +3 de Habilidad, Velocidad y Resistencia. Un espíritu imperecedero. |
| Espíritu cabra | D | 5 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | 18001 | +1 de Defensa y Resistencia. Estando equipado, úsalo para devolver 10 PV al portador. |
| Papel | E | 1 | 95 | 0 | 10 | 1-2 | 0 | +1 de Velocidad, +10 de Evitar críticos. Vence a la piedra, pero no a muchas cosas más. |
| Texto malévolo | D | 10 | 50 | 10 | -10 | 1-2 | 0 | +1 de Habilidad. Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Espíritu mono | D | 4 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | +1 de Habilidad y Velocidad, +2 de Resistencia y -4 de Suerte. Un espíritu desaventurado. |
| Espíritu gallo | C | 5 | 75 | 0 | 15 | 1-2 | 0 | +1 de Velocidad y Suerte, -4 de Defensa. Un espíritu desenfadado. |
| Dibujo a tinta | B | 9 | 90 | 0 | -20 | 1-2 | 0 | +1 de Habilidad y Suerte. Contrataques: Daño x2. -2 de Magia y Habilidad tras su uso. No puede asestar ataques dobles. |
| Rollo de Izana | C | 5 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | +1 de Habilidad, -2 de Defensa y -1 de Resistencia. Doble daño al atacar. No puede asestar ataques dobles. |