Las espadas y katanas son armas fuertes contra hachas y porras y arcos y yumis, pero débiles contra lanzas y naginatas y shurikens y dagas.
Nota. 1: primer nivel de la armería, 2: segundo nivel de la armería, 3: tercer nivel de la armería.
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Espada bronce | E | 4 | 100 | 0 | 0 | 1 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Espada hierro | D | 6 | 90 | 0 | 0 | 1 | 10001 | Arma común de un material común. |
| Espada acero | C | 9 | 85 | 0 | -5 | 1 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Espada plata | B | 12 | 90 | 0 | 0 | 1 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Espada valor | A | 6 | 75 | 0 | 0 | 1 | 80003 | -4 de Defensa y Resistencia. Permite al portador golpear dos veces cuando ataca. |
| Kukri hierro | D | 6 | 90 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la espada hierro. |
| Kukri acero | C | 9 | 85 | 0 | -5 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la espada acero. |
| Kukri plata | B | 12 | 90 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la espada plata. |
| Machacacorazas | D | 9 | 95 | 0 | 0 | 1 | 25002 | Eficaz contra unidades acorazadas. Vulnerable contra las demás unidades. |
| Machacawyrms | D | 9 | 95 | 0 | 0 | 1 | 25002 | Eficaz contra dragones. Vulnerable contra las demás unidades. |
| Espada asesina | C | 6 | 85 | 25 | -10 | 1 | 30002 | Inflige daño extra en los ataques críticos. |
| Espada trueno | C | 11 | 80 | 0 | -20 | 1-2 | 33002 | Arma mágica. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Ganglari | E | 7 | 85 | 5 | 0 | 1 | 0 | |
| Siegfried | E | 11 | 80 | 5 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para Xander. +10 de Evitar críticos. +4 de Defensa al llevarla. Sable de la realeza. |
| Botella | E | 1 | 110 | 0 | 10 | 1 | 0 | +10 de Evitar críticos. Muy apropiada para guerreros sedientos. |
| Parasol | D | 1 | 85 | 10 | 0 | 1-2 | 0 | No asesta ataques dobles y además facilita los ataques dobles del rival (-5 de Velocidad efectiva). |
| Sable Nohr | D | 5 | 85 | 0 | -10 | 1 | 0 | +3 de Defensa. Acero nohrio templado. |
| Hoja gélida Leo | B | 14 | 85 | 0 | -20 | 1 | 0 | Arma mágica. Tras el lance, disminuye los atributos del usuario hasta el fin del turno. |
| Sable Selena | C | 7 | 90 | 10 | 0 | 1 | 0 | -5 de Evitar críticos. Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Sable Laslow | C | 8 | 80 | 0 | 0 | 1 | 0 | Otorga +3 de Velocidad, pero también -3 de Defensa y Resistencia. Arma liviana. |
| Ganglari | B | 16 | 90 | 5 | 0 | 1 | 0 | +5 de Evitar críticos. Reduce los PV del portador un 20 % del máximo tras un lance. |
| Falchion | E | 13 | 85 | 10 | 0 | 1 | 0 | Solo para Marth (amiibo). +10 de Evitar críticos. Eficaz contra dragones. Equipada, úsala para restaurar 10 PV. |
| Ragnell | E | 13 | 75 | 0 | -5 | 1-2 | 0 | Solo para Ike (amiibo). +3 de Defensa. Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Falchion linaje | E | 11 | 85 | 5 | 10 | 1 | 0 | Solo para Lucina (amiibo). Eficaz contra dragones. Útil para ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). Devuelve PV. |
| Spatha Marth | C | 9 | 75 | 0 | 0 | 1 | 3000 | |
| Repuesto Ike | C | 10 | 70 | 0 | -10 | 1 | 3000 | |
| Estoque Lucina | C | 7 | 75 | 0 | 0 | 1 | 3000 | |
| Falchion | E | 6 | 80 | 0 | 0 | 1 | 0 | |
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Katana bronce | E | 4 | 100 | 0 | 0 | 1 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Katana hierro | D | 6 | 90 | 0 | 0 | 1 | 10001 | Las katanas otorgan +1 de Velocidad, pero también -1 de Defensa y Resistencia. |
| Katana acero | C | 9 | 85 | 0 | -5 | 1 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Katana plata | B | 12 | 90 | 0 | 0 | 1 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Katana vindicta | A | 9 | 90 | 0 | -20 | 1 | 80003 | Duplica su Daño durante el contrataque. |
| Katti hierro | D | 6 | 90 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la katana hierro. |
| Katti acero | C | 9 | 85 | 0 | -5 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la katana acero. |
| Katti plata | B | 12 | 90 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para enemigos. Mismos efectos que la katana plata. |
| Kodachi | D | 5 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | 18001 | Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). No permite ataques dobles, críticos ni habilidades ofensivas. |
| Wakizashi | B | 10 | 75 | 0 | -10 | 2 | 45002 | Vulnerable a ataques dobles (-5 de Velocidad efectiva). No puede asestar ataques dobles. |
| Partehachas | D | 7 | 75 | 0 | -10 | 1 | 34002 | Eficaz contra hachas y porras. Vulnerable contra las demás armas. |
| Katana doble | C | 8 | 75 | 5 | 0 | 1 | 40002 | Invierte las relaciones de superioridad entre armas y duplica sus efectos. |
| Katana práctica | C | 6 | 80 | 0 | 0 | 1 | 27002 | +5 de Velocidad. Ligera y fácil de usar. |
| Katana espíritu | C | 5 | 80 | 0 | 0 | 1 | 22002 | Eficaz contra monstruos. -4 de Defensa y Resistencia. Devuelve algunos PV en cada turno. |
| Sable Hagakure | S | 18 | 95 | 0 | 20 | 1 | 0 | Tras el lance, reduce la Fuerza del portador a la mitad hasta que vuelva a atacar. |
| Yato | E | 8 | 85 | 0 | 0 | 1 | 0 | Solo para el avatar. |
| Yato noble | E | 11 | 85 | 5 | 10 | 1 | 0 | Solo para el avatar. +2 de Fuerza y Velocidad al llevarla. La Yato y quien la porta se ennoblecen. |
| Yato llameante | E | 16 | 85 | 10 | 10 | 1 | 0 | |
| Yato funesta | E | 11 | 85 | 5 | 10 | 1 | 0 | Solo para el avatar. +2 de Defensa y Resistencia al llevarla. La Yato se adapta a quien elige. |
| Yato sombría | E | 16 | 85 | 10 | 10 | 1 | 0 | Solo para el avatar. +10 de Evitar críticos. +4 de Defensa y Resistencia al llevarla. Poder nohrio total. |
| Yato alfa | E | 11 | 85 | 5 | 10 | 1 | 0 | Solo para el avatar. +2 de Fuerza, Velocidad, Defensa y Resistencia al llevarla. El despertar de la Yato. |
| Yato omega | E | 16 | 85 | 10 | 10 | 1 | 0 | |
| Raijinto | E | 11 | 80 | 5 | 10 | 1-2 | 0 | Solo para Ryoma. Arma sagrada. Otorga +4 de Fuerza al llevarla. |
| Rábano blanco | E | 1 | 110 | 0 | 10 | 1 | 0 | +10 de Evitar críticos. No es la mejor arma, pero encurtido resulta delicioso. |
| Sombrilla | D | 1 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | No asesta ataques dobles y además facilita los ataques dobles del enemigo (-5 de Velocidad efectiva). |
| Katana felona | E | 5 | 85 | 0 | 0 | 1 | 0 | Útil para ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). Con ventaja de arma, quita la armadura del rival. |
| Katana aurora | D | 3 | 85 | 0 | 20 | 1 | 0 | Sable majestuoso. |
| Shinai Takumi | C | 2 | 85 | 0 | -10 | 1 | 0 | -3 de Defensa y Resistencia. No mata a enemigos que tengan más de 1 PV. No asesta ataques dobles. |
| Katana Hana | C | 6 | 90 | 0 | -10 | 1 | 0 | El Daño del arma se duplica durante los contrataques. No asesta ataques dobles. |
| Katana Hinata | B | 9 | 85 | 0 | 0 | 1 | 0 | -3 de Defensa y Resistencia. Al atacar, duplica Daño. -2 de Fuerza y Habilidad tras el lance. No puede asestar ataques dobles. |