En Fire Emblem Fates podrás encontrar personajes que pertenecen a clases diferentes, dándoles distintas habilidades durante el combate. También se diferencian por el tipo de armas que pueden usar.


Dependiendo de la versión del juego podrás acceder a unas clases u otras, aunque es posible hacerse con las clases de una versión diferente a la tuya con la opción "capturar unidades".
A los personajes con clases básicas podrás promocionarlos usando un sello maestro para hacerlos más poderosos siempre que estén por encima de nivel 10. Una vez los hayas promocionado, no podrás volver a promocionarlos, pero si podrás cambiarlos de clase. Cuando promocionas a una clase superior, tu unidad volverá a empezar desde el nivel 1 de esa nueva clase.
Si en algún momento quieres cambiar a un personaje a otra clase diferente, podrás hacerlo usando otra clase de sellos.
| Clases especiales |
Estas clases están disponibles para unidades especiales del juego, como el personaje principal con el que empiezas el juego (tu avatar) o la cantante Azura.
Clase básica -
Clase promocionada.
| Nombre | Armas | Detalles | Promociones | Habilidades |
| Príncipe nohrio Princesa nohria |
Clase inicial de tu avatar en todas las versiones. Por sus venas corre el poder de los dragones. | A Linaje Hoshido (solo en Estirpe y Revelación). A Linaje Nohr (solo en Conquista y Revelación). |
Hidalguía Colmillo dragón |
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| Linaje Hoshido | Realeza hoshidana. | De Príncipe nohrio/Princesa nohria (solo en Estirpe y Revelación). | Escudo dragón Unión hoshidana |
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| Linaje Nohr | Realeza nohria. | De Príncipe nohrio/Princesa nohria (solo en Conquista y Revelación). | Dracomaleficio Confianza nohria |
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| Cantante | Clase exclusiva de Azura. Con su mística voz conforta el corazón y concede un turno extra a los aliados. | No. | Suerte + 4 Canto inspirador Canto pacífico Princesa foránea |
| Clases de la versión Estirpe (Hoshido) y Revelación |
Estas clases son casi exclusivas de la versión Estirpe del juego (hay formas de tenerlas en otras versiones), y son las clases que tienes los personajes que pertenecen al reino de Hoshido.
Clase básica -
Clase promocionada.
| Nombre | Armas | Detalles | Promociones | Habilidades |
| Aldeano | Ciudadano rural, usa la naginata si tiene que luchar. | A Campeador. A Mercader. |
Promesa Superación |
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| Arquero | Soldado que usa el yumi. Tiene Habilidad alta. | A Jinete kinshi. A Tirador. |
Habilidad + 2 Primer impacto |
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| Augur | Hábil practicante de la magia espiritual. Usa rollos. | A Basara. A Espiritista. |
Magia + 2 Porvenir |
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| Auriga | Habilidoso jinete pegaso ducho con naginatas y varas. | De Auriga celeste. | Potenciar: Vel Empuje antimagia |
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| Auriga celeste | Guerrero con montura pegaso. Velocidad y Resistencia excelentes. | A Auriga. A Jinete kinshi. |
Ofensa dúplice Camaradería |
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| Basara | Guerrero de fortuna que usa la naginata y rollos. | De Piquero. De Augur. |
Desgarrar cielo Quijotismo |
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| Boticario | Experto en pociones y bálsamos. Se defiende con un yumi. | A Titiritero. A Mercader. |
Poción poderosa Consuelo súbito |
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| Campeador | Guerrero versátil que usa katanas, naginatas y porras. | De Samurái. | Sellar fuerza Dar y tomar |
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| Espadachín | Maestro de la katana. Tiene Velocidad y Esquivar excepcionales. | De Samurái. | Fobos Maestría: espada |
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| Espiritista | Poderoso invocador de espíritus. Usa rollos y varas. | De Augur. De Monje. De Vestal. |
Potenciar: Mag Maestría: grimorio |
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| Gran maestre | Solo para unidades masculinas. Monje iluminado que usa tanto varas como naginatas. | De Monje. | Recuperación Reflejar magia |
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| Gran piquero | Soldado, maestro de la naginata. Atributos equilibrados. | De Piquero. | Sellar velocidad Maestría: lanza |
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| Herrero | Artesano de gran Habilidad. Empuña katana y porras. | De Oni salvaje. | Saqueo póstumo Quiebralanzas |
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| Jinete kinshi | Porta naginata y yumi. Va a lomos de una gran ave kinshi. | De Auriga celeste. De Arquero. |
Ventaja aérea Amaterasu |
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| Kitsune | Ser cambiante con una gran expectativa de vida. Velocidad y Resistencia altas. | A Nuevecolas. | Furia a pares Cazabestias |
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| Maestro ninja | Instructor de ninjas. Muy hábil con shurikens y katanas. | De Ninja. | Letalidad Maestría: shuriken |
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| Mercader | Mercader que protege sus negocios con yumis y naginatas. | De Aldeano. De Boticario. |
Usura Soborno |
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| Monje | Solo para unidades masculinas. Asceta que busca la iluminación. Usa varas. | A Espiritista. A Gran maestre. |
Milagro Potenciar: Sue |
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| Ninja | Lanza shurikens desde las sombras. | A Maestro ninja. A Titiritero. |
Descerrajar Ataque venenoso |
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| Nuevecolas | Un eminente Kitsune de poderoso espíritu. Docto y sabio. | De Kitsune. | Curación a pares Herida terrible |
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| Oni jefe | Guerrero feroz y salvaje. Lucha con porras y rollos. | De Oni salvaje. | Muerte inminente Contrataque |
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| Oni salvaje | Usa porras y lo hace como un diablo. Fuerza y Defensa elevadas. | A Oni jefe. A Herrero. |
Sellar resistencia Empujar |
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| Piquero | Soldado ducho con la naginata. Defensa alta. | A Gran piquero. A Basara. |
Sellar defensa Trocar |
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| Sacerdotisa | Solo para unidades femeninas. Vestal habilidosa que porta tanto yumis como varas. | De Vestal. | Recuperación Reflejar magia |
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| Samurái | Guerrero preocupado por dominar la katana. Gran Velocidad. | A Espadachín. A Campeador. |
Duelista ágil Emboscada |
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| Tirador | Maestro del yumi. Alta frecuencia de aciertos y críticos. | De Arquero. | Golpe certero Maestría: arco |
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| Titiritero | Mecánico hábil con los shurikens y el yumi. | De Boticario. De Ninja. |
Cazagólems Duplicar |
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| Vestal | Solo para unidades femeninas. Mujer sagrada que usa varas para curar a aliados. | A Espiritista. A Sacerdotisa. |
Milagro Potenciar: Sue |
| Clases de la versión Conquista (Nohr) y Revelación |
Estas clases son casi exclusivas de la versión Conquista del juego (hay formas de tenerlas en otras versiones), y son las clases que tienes los personajes que pertenecen al reino de Nohr.
Clase básica -
Clase promocionada.
| Nombre | Armas | Detalles | Promociones | Habilidades |
| Aventurero | Hábil buscador de tesoros. | De Granuja. | Fortuna Pasar |
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| Bárbaro | Guerrero experto. Bueno infligiendo ataques críticos. | De Luchador. | Potenciar: Fue Maestría: hacha |
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| Caballero | Soldado de armadura pesada. Es lento, pero con Defensa alta. | A General. A Jinete pesado. |
Defensa + 2 Defensa terrenal |
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| Caballero arco | Entrenado para disparar a caballo. También empuña espadas. | De Mercenario. De Granuja. |
Potenciar: Hab Achatashurikens |
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| Caballero oscuro | Caballero sobrenatural hábil en el uso de espadas y grimorios. | De Mago oscuro. | Sellar magia Ejecución curativa |
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| Campeón | Soldado con historial de valor. | De Luchador. De Mercenario. |
Helios Mellahachas |
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| Criada | Solo para unidades femeninas. Una sirvienta que defiende a su señor con shurikens y bastones. | De Trovador (femenino). | Vivir para servir Rajagrimorios |
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| General | Experto comandante de tropa acorazado. Defensa excepcional. | De Caballero. | Guerrero previsor Pavés |
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| Granuja | Capaz de abrir cerraduras. Tiene Velocidad y Resistencia altas. | A Aventurero. A Caballero arco. |
Descerrajar Movimiento + 1 |
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| Hechicero | Mago, gran conocedor de los arcanos. Su Magia es temible. | De Mago oscuro. | Venganza Rompearcos |
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| Jinete | Soldado a caballo que empuña espadas y lanzas. | A Paladín. A Jinete pesado. |
Ímpetu terrenal Refugiar |
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| Jinete espectral | Domador de dragones. Combate con hachas y grimorios. | De Jinete wyvern. | Arrebato brutal Aplastamiento |
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| Jinete pesado | Unidad acorazada a caballo. | De Caballero. De Jinete. |
Selene Ataque blindado |
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| Jinete wyvern | Cruza el campo de batalla a lomos de un wyvern. Fuerza y Defensa altas. | A Paladín wyvern. A Jinete espectral. |
Fuerza + 2 Permutar |
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| Luchador | Soldado que domina el hacha. Muchos PV, pero Defensa baja. | A Bárbaro. A Campeón. |
PV + 5 Ventura |
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| Mago oscuro | Mago que emplea técnicas de magia oscura prohibidas. | A Hechicero. A Caballero oscuro. |
Cazacorazones Halo perverso |
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| Mayordomo | Solo para unidades masculinas. Un sirviente que defiende a su señor con shurikens y bastones. | De Trovador (masculino). | Vivir para servir Rajagrimorios |
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| Mercenario | Un soldado sobre todo leal al oro. Atributos equilibrados, alta Habilidad. | A Campeón. A Caballero arco. |
Resiliencia Réplica lacerante |
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| Paladín | Caballero honorable. Más experimentado que un jinete. | De Jinete. | Defensa Égida |
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| Paladín wyvern | Poderoso soldado a lomos de un wyvern. | De Jinete wyvern. | Potenciar: Def Partesables |
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| Táctico | Dirige las batallas a lomos de un caballo. | De Trovador. | Potenciar: Res Entusiasmar |
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| Trovador (femenino) | Curandero a caballo de gran movilidad. | A Táctico. A Criada. |
Resistencia + 2 Doncella |
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| Trovador (masculino) | Curandero a caballo de gran movilidad. | A Táctico. A Mayordomo. |
Resistencia + 2 Caballeroso |
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| Ulfhedin | Cruce de hombre y bestia. Se le cree antropófago. Fuerza y Velocidad altas. | A Ulfhedin alfa. | Embate impar Cazabestias |
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| Ulfhedin alfa | Poderoso Ulfhedin superior al resto en habilidad y salvajismo. | De Ulfhedin. | Sosiego impar Herida terrible |
| Clases de amiibo |
Estas clases se obtienen con amiibo, y no pueden promocionarse.
Clase básica -
Clase promocionada.
| Nombre | Armas | Detalles | Promociones | Habilidades |
| Polaris (Marth) |
Clase alóctona. Abundan las leyendas sobre este rey heroico. Solo para unidades masculinas. Precisa de sello del héroe. |
No. | Danza del Sable Carisma Quite especial Ejecución veloz |
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| Adalid (Ike) |
Clase alóctona. Jefe de una banda de héroes. Solo para unidades masculinas. Precisa del sello del adalid. |
No. | Sable pesado Pericia veterana Éter Ejecución fuerte |
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| Gran lord (Lucina) |
Clase alóctona. Heroina real perdida en el tiempo. Solo para unidades femeninas. Precisa del sello del Venerable. |
No. | Retaguardia Carisma Éter El despertar |
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| Gran estratega (Daraen) |
Clase alóctona. Estratega y jefe nato. Solo para unidades masculinas. Precisa del sello del Caído. |
No. | Consejo táctico Solidaridad Apolo Potenciar: Todo |