Casi todos los personajes tienen una habilidad personal desde el inicio que es fija y única, por lo que no puede quitarse ni reemplazarse.


Habilidades personales de personajes comunes de todas las versiones
| Nombre | Personaje | Descripción | |
| Servicial | Tu avatar (Corrin) | Si se agrupa con atacante con nivel de apoyo C o más, Golpe +10, daño infligido +2 y daño sufrido -2. | |
| Alianza robusta | Gunter | Da +3 de daño infligido y +15 de Golpe al avatar (Corrin) si está apoyándolo. | |
| Alianza sincera | Felicia | Da +2 de daño infligido y -2 de daño sufrido al avatar (Corrin) si está apoyándolo. | |
| Alianza esquiva | Jakob | Da -3 de daño sufrido y +15 de Esquivar al avatar (Corrin) si está apoyándolo. | |
| Rescate milagroso | Kaze | Protege a la unidad apoyada de ataques letales si su PV es mayor de 1: Suerte (del objetivo) %. | |
| Voz sanadora | Azura | Los aliados en un radio de 2 casillas sanan hasta un 10 % de PV al inicio del turno. | |
| Pacto de amistad | Silas | Da +3 de daño infligido y -3 de daño sufrido si el avatar (Corrin) tiene el 50 % de PV o menos. | |
| Asaltacaminos | Shura | Tras el lance, causa -3 de Fuerza y Velocidad al objetivo si este no puede contratacar (recuperará +1 de ambos en cada turno). | |
| Conciliador | Izana | -2 de daño para todos los enemigos y aliados en un radio de dos casillas. | |
| Montaraz | Mozu | Recupera el 20 % de PV máx. si inicia el turno en una montaña, bosque, yermo o campo. | |
Habilidades personales de personajes exclusivos de la versión Estirpe (Hoshido)
| Nombre | Personaje | Descripción | |
| Sangre exaltada | Rinkah | Esta unidad inflige +4 de daño cuando sus PV no están al máximo. | |
| Remanso de fuerza | Sakura | Los aliados en un radio de 2 casillas sufren -2 de daño. | |
| Arrebato letal | Hana | Al iniciar un ataque y derrotar al enemigo, los rivales contiguos pierden 20 % de PV. | |
| Perfeccionista | Subaki | Otorga +15 de Golpe y Esquivar cuando la unidad tiene los PV al máximo. | |
| Pirotecnia | Saizo | Si tiene el 50 % de PV o menos y ataca, la unidad y los rivales en un radio de 2 casillas pierden 20 % de PV. | |
| Apresar | Orochi | Otorga la acción "Capturar" si el castillo tiene prisión. Captura a los vencidos. | |
| Grito potenciador | Hinoka | Los aliados en un radio de 2 casillas infligen +2 de daño. | |
| Justicia divina | Azama | Si la unidad no tiene arma equipada, los rivales sufren el 50 % del daño que le inflijan. | |
| Optimista | Setsuna | Esta unidad recupera un 50 % más de los PV habituales al ser curada por un bastón. | |
| Orgullo | Hayato | Inflige +4 de daño a rivales de nivel igual o mayor (las clases promocionadas cuentan como de nivel 20). | |
| Hostil hacia Nohr | Oboro | Esta unidad inflige +3 de daño a los enemigos de origen nohrio. | |
| Tríplice peligro | Hinata | El rival sufre el 50 % del daño si ataca con espadas, lanzas o hachas a la unidad cuando tenga los PV al 50 % o menos. | |
| Pugna | Takumi | Crítico +10, daño infligido +3 y daño sufrido -1 si apoya a una unidad de nivel igual o mayor. | |
| Shuriken retorsivo | Kagero | Si la unidad es alcanzada por un shuriken, el atacante sufre modificadores de estado y el 50 % del daño que inflija. | |
| Fiesta macabra | Reyna | Esta unidad recupera hasta un 20 % de PV cuando derrota a un enemigo. | |
| Reciprocidad | Kaden | Si un bastón cura a la unidad, el portador del bastón recupera la mitad de los PV. | |
| Bushido | Ryoma | Crítico +10, daño infligido +2 y daño sufrido -2 si apoya a una unidad de nivel igual o menor. | |
| Último aliento | Scarlet | Otorga +30 de Crítico cuando esta unidad tiene un 25 % de PV o menos. | |
| Perspicacia | Yukimura | Da +5 de Golpe a todos los aliados. | |
Habilidades personales de personajes exclusivos de la versión Conquista (Nohr)
| Nombre | Personaje | Descripción | |
| Serenidad de lis | Elise | Otorga +1 de daño infligido a los aliados adyacentes y -3 de daño sufrido. | |
| Desventura | Arthur | Enemigos en un radio de 2 casillas reciben -15 de Evitar Críticos. No obstante, la unidad recibe -5 de Evitar Críticos. | |
| Ingenio | Effie | La unidad inflige +3 de daño si su Fuerza es al menos 5 puntos más alta que la del rival. | |
| Sangre afligida | Odín | Crítico +10 al portar un arma personalizada con un nombre de al menos 12 caracteres. | |
| Raptar | Niles | Otorga la acción "Capturar" si el castillo tiene prisión. Captura a los vencidos. | |
| Contrahechizo | Nyx | Si esta unidad sufre un ataque mágico, el atacante sufre la mitad del daño infligido. | |
| Espinas de rosa | Camilla | Otorga a los aliados adyacentes +3 de daño infligido y -1 de daño sufrido. | |
| Émulo feroz | Selena | Si su compañero asesta un Crítico, esta unidad lo hará también (probabilidad de fallo normal). | |
| Oportunista | Beruka | +4 de daño cuando se ataca a un enemigo que no puede contratacar. | |
| Presteza elegante | Laslow | "Potenciar" otorga +1 de Fuerza y Velocidad un turno a unidades a 2 casillas a la redonda. | |
| Sed de sangre | Peri | +4 de Fuerza, Magia y Velocidad un turno si la unidad inicia el ataque y vence al enemigo. | |
| Porte fiero | Benny | -10 de Esquivar a enemigos a 2 casillas a la redonda. | |
| Quitarse la careta | Charlotte | +4 de daño infligido y +20 de Crítico cuando el enemigo es femenino. | |
| Abusón | Leo | +3 de daño infligido y -1 de daño sufrido cuando los enemigos están heridos. | |
| Recolección | Keaton | En cada uno de los primeros 7 turnos, puede lograr gemas o ingredientes: Suerte %. | |
| Caballerosidad | Xander | +2 de daño infligido y -2 de daño sufrido cuando el enemigo tiene los PV completos. | |
| Sangre gélida | Flora | Si PV es inferior al 100 %, atacantes no adyacentes sufren 50 % del daño infligido y -3 de Habilidad y Velocidad. | |
Habilidades personales de personajes exclusivos de la versión Revelación
| Nombre | Personaje | Descripción | |
| Discípulo del viento | Fuga | Da +10 de Golpe y Esquivar cuando sus PV no están al máximo. | |
Habilidades personales de hijos comunes de todas las versiones
| Nombre | Personaje | Descripción | |
| Legado dragontino | Kana | Recupera hasta el 15 % de PV máx. al iniciar turno si tiene equipada una piedra dragón. | |
| Servidor nato | Dwyer | En batallas en el castillo, +20 de Golpe y Esquivar, +2 de daño causado y -2 de daño sufrido. | |
| Tono perfecto | Shigure | "Potenciar" da 10 % de PV máximos a aliados con menos PV en 2 casillas a la redonda. | |
| Travesura | Sophie | Tras un lance que esta unidad inicie, el rival recibe -3 de Defensa y puede perder la ropa. | |
| Suertilegio | Midori | +20 % de probabilidades de activación de habilidades de esta unidad que se basan en la Suerte. | |
Habilidades personales de hijos exclusivos de la versión Estirpe (Hoshido)
| Nombre | Personaje | Descripción | |
| Noble causa | Shiro | Inflige +3 de daño, pero sufre +1 de daño si está apoyando a una unidad mermada. | |
| Positividad | Kiragi | "Esperar" otorga +4 de Velocidad y +8 de Suerte durante 1 turno. | |
| Goloso | Asugi | ||
| Juguetes | Selkie | ||
| Relajación | Hisame | ||
| Haiku | Mitama | Si al inicio del turno la unidad está entre 2 aliados en línea vertical, ganan 5, 7 y 5 PV. | |
| Prodigio | Caeldori | ||
| Vendetta | Rhajat | Inflige +4 de daño si ataca a unidades con las que ya ha luchado durante esa batalla. | |
Habilidades personales de hijos exclusivos de la versión Conquista (Nohr)
| Nombre | Personaje | Descripción | |
| Cortesía | Siegbert | ||
| Valentía cauta | Forrest | ||
| Respuesta fiera | Ignatius | ||
| Cesta de aperitivos | Velouria | ||
| Hijo afortunado | Percy | ||
| Bibliofilia | Ophelia | ||
| Hermanas | Soleil | ||
| Fantasías | Nina | +2 de daño infligido y -2 de daño sufrido si hay aliados masculinos agrupados adyacentes. | |