Los shurikens y dagas son armas fuertes contra espadas y katanas y grimorios y rollos, pero débiles contra hachas y porras y arcos y yumis.
Nota. 1: primer nivel de la armería, 2: segundo nivel de la armería, 3: tercer nivel de la armería.
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Daga bronce | E | 2 | 100 | 0 | 0 | 1-2 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Daga hierro | D | 4 | 90 | 0 | 0 | 1-2 | 10001 | Las dagas merman los atributos del rival al asestar un golpe (recupera 1 por turno). |
| Daga acero | C | 7 | 85 | 0 | -5 | 1-2 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). |
| Daga plata | B | 10 | 90 | 0 | 0 | 1-2 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Daga militar | A | 4 | 75 | 0 | 0 | 1-2 | 80003 | Golpea dos veces al atacar. Tras el lance, la Fuerza del portador se reduce a la mitad hasta el siguiente ataque. |
| Navaja frutera | D | 4 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | 18001 | Cuando está equipada, úsala para devolver 10 PV al portador. |
| Daga de caza | D | 7 | 95 | 0 | 0 | 1-2 | 25002 | Eficaz contra bestias. Vulnerable contra las demás unidades. |
| Kris | C | 3 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 22002 | Eficaz contra monstruos. -3 de Defensa y Resistencia. Devuelve algunos PV en cada turno. |
| Pluma | E | 1 | 110 | 0 | 10 | 1-2 | 0 | +10 de Evitar críticos. No es más poderosa que la espada. |
| Pan duro | D | 3 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Devuelve el 20 % de los PV máximos del portador tras atacar. |
| Daga felona | E | 3 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Útil para ataques dobles (+3 de Velocidad efectiva). Con ventaja de arma, quita la armadura al rival. |
| Candelabro | D | 5 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Si está equipado, sobrevive a ataques letales si los PV son mayores que 1: Suerte %. |
| Daga victimaria | C | 11 | 110 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Tras un lance, rebaja los PV del portador un 30 % del máximo. |
| Plato Felicia | C | 4 | 85 | 0 | -10 | 1-2 | 0 | Arma mágica. Sírvase frío. |
| Bandeja Jakob | B | 8 | 100 | 5 | -5 | 1-2 | 0 | |
| Piedra | E | 1 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | |
| Nombre | Rango | Daño | Golpe | Crítico | Esquivar | Alcance | Precio | Detalles |
| Shuriken bronce | E | 2 | 95 | 0 | 0 | 1-2 | 5001 | +10 de Evitar críticos. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. |
| Shuriken hierro | D | 4 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | 10001 | Los shurikens otorgan +2 de Velocidad. Reducen los atributos del rival (recupera 1 por turno). |
| Shuriken acero | C | 7 | 80 | 0 | -5 | 1-2 | 20001 | Dificulta la ejecución de ataques dobles (-3 de Velocidad efectiva). Reduce Fuerza -3, Defensa -4 y Resistencia -4. |
| Shuriken plata | B | 10 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | 40002 | -5 de Evitar críticos. Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Shuriken espía | A | 1 | 70 | 0 | -20 | 3 | 80003 | No puede asestar ataques dobles. |
| Shuriken doble | C | 6 | 70 | 5 | 0 | 1-2 | 40002 | Invierte las relaciones de superioridad entre armas y duplica sus efectos. |
| Shuriken aguja | D | 7 | 90 | 0 | 0 | 1-2 | 25002 | Eficaz contra unidades acorazadas. Vulnerable contra las demás unidades. |
| Shuriken púas | C | 4 | 80 | 25 | -10 | 1-2 | 30002 | Inflige daño extra en los ataques críticos. |
| Shuriken fuego | C | 9 | 75 | 0 | -20 | 1-2 | 33002 | Arma mágica. No asesta ataques críticos ni activa habilidades ofensivas. Reduce -4 de Magia, Defensa y Resistencia. |
| Chakram | S | 11 | 95 | 10 | -10 | 1-2 | 0 | -5 de Defensa y Resistencia. Útil para ataques dobles, pero vulnerable a ellos (+5/-5 de Velocidad efectiva). |
| Palillo | E | 1 | 105 | 0 | 10 | 1-2 | 0 | +10 de Evitar críticos. Mejor en la mesa que en el campo de batalla. |
| Horquilla | D | 5 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Solo para unidades femeninas. Arma sutil. |
| Abrojo | B | 5 | 95 | 5 | 0 | 1 | 0 | Tras el lance, el portador sufre -2 de Fuerza y Habilidad (recupera 1 por turno). |
| Cuchilla Kaze | C | 3 | 90 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Tras atacar, otorga +4 de Velocidad a los aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. |
| Estrella Saizo | C | 3 | 90 | 0 | 0 | 1-2 | 0 | Tras atacar, otorga +4 de Fuerza a aliados en un radio de 2 casillas durante 1 turno. |
| Dardo Kagero | D | 1 | 80 | 0 | 20 | 1-2 | 0 | Arma majestuosa. |