Descripción: Este carapaceon lleva una colosal calavera de monstruo a su espalda, y usa sus enormes pinzas y su aliento burbuja para atacar a sus presas. Cuando está en peligro, usa sus pinzas como escudo para repeler los ataques.
Consejo: ¿Un punto débil? ¡La cabeza, claro!
Puedes aturdir al Daimio Hermitaur con ataques constantes a su cabeza. Cuando sus pinzas formen un escudo, una bomba sónica en el sitio exacto puede abrirle la guardia.
Tipo: Carapaceon.
Hostil:★★★
*Cuando se cubre con las pinzas para protegerse.
** Tras romperle las pinzas.
| Partes |
Debilidad física |
Debilidad elemental |
| Corte |
Golpe |
Proyectil |
Fuego |
Agua |
Trueno |
Hielo |
Dragón |
| Cabeza |
/ * |
/ * |
/ * |
 |
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 |
 |
X |
| Cuerpo |
/ * |
/ * |
/ * |
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 |
 |
X |
| Cráneo |
/ * /**  |
/ * /** |
/ * /** |
/** |
 |
/** |
 |
X |
| Pinzas |
/ * /** |
/ * /** |
/ * /** |
/** |
 |
 |
 |
X |
| Brazos |
/ * |
/ * |
/ * |
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 |
 |
 |
X |
| Patas |
/ * |
/ * |
/ * |
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 |
X |
| Debilidad a estados anormales |
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Veneno |
Parálisis |
Sueño |
Aturdim. |
Explosión |
Fatiga |
Monta |
| Sensibilidad |
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| Tiempo |
60 seg. |
10 seg. |
30 seg. |
10 seg. |
- |
| Debilidad a objetos |
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Trampa de choque |
Trampa escollo |
Bomba de luz |
Bomba sónica |
Cebo |
Bomba boñiga |
| Normal |
12 seg. |
12 seg. |
X |
 |
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 |
| Cólera |
10 seg. |
12 seg. |
X |
 |
 |
 |
| Fatiga |
15 seg. |
25 seg. |
X |
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| Observaciones |
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Cuando se cubre con las pinzas para protegerse. |
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| UBICACIÓN |
| Zona |
Área inicial |
Áreas |
Área de descanso |
| Dunas |
3 |
1, 2, 3, 4, 7 |
3 |
| Isla desierta |
5 |
2, 5, 6, 7, 9, 10 |
3 |
| PARTES ROMPIBLES |
| (1) Cráneo |
Ataca al cráneo que lleva encima hasta lograr romperlo. |
| (2) Pinzas |
Ataca a sus patas delanteras hasta lograr romperle las pinzas. |
Frecuente -
Ocasional -
Poco frecuente