Las armaduras cuentan con una serie de puntos asociados a ciertas habilidades. Si al sumar los Puntos de habilidad de las partes de una armadura equipada se alcanza determinado valor, se activará dicha habilidad. Combina tus armaduras para activar varias habilidades.
| Categoría | Habilidades | Pts. | Descripción |
| Afilado | Filo de cuchilla | 10 | Habilidades que afectan a la velocidad de pérdida de afilado del arma al atacar (solo espadachín). |
| Filo romo | -10 | ||
| Afilador | Afilado rápido | 10 | Habilidades que afectan a la velocidad de afilado de armas (solo espadachín). |
| Afilado lento | -10 | ||
| Ahorramunic. | Ahorramunic. | 10 | Habilidades que permiten disparar sin munición o revestimientos de vez en cuando. |
| Aleatorio | Disparo certero +1 | 10 | Habilidades que incrementan la potencia de disparos internos, tiros en arco (T en arco) y disparos potentes (D potentes) (solo artilllero). |
| Alud | Alma de Alud | 10 | Combina los efectos de "disparo evasión" y "estado de forma +1". |
| Ámbar | Alma de Ámbar | 10 | Combina los efectos de "foco" y "resentimiento". |
| Amolador | Pulido a fondo | 10 | Habilidades que afilan extremadamente tu arma al usar una piedra de afilar. |
| Amuleto | Buscamuletos | 15 | Habilidades que te permite extraer dos amuletos a la vez. |
| Recogeamuletos | 10 | ||
| Antirrobo | Antirrobo | 10 | Habilidades que evitan que te roben objetos. |
| Apasionado | Cazador tropical | 10 | Da energía en climas áridos. Si tomas una bebida caliente... |
| Argénteo | Alma de Argénteo | 10 | Combina los efectos de "evasión +2" y "ojo crítico +3". |
| Artesano | Afilado +2 | 15 | Habilidades que incrementan el afilado de tu arma (solo espadachín). |
| Afilado +1 | 10 | ||
| Artillería | Artillería +2 | 15 | Habilidades que incrementan la potencia de balista, lanza pistola, ballestas, rev. del hacha cargada (como el fuego de wyvern), rev. de impacto y munición explosiva. |
| Artillería +1 | 10 | ||
| Ataque | Ataque +3 | 20 | Habilidades que afectan al ataque. |
| Ataque +2 | 15 | ||
| Ataque +1 | 10 | ||
| Ataque -1 | -10 | ||
| Ataque -2 | -15 | ||
| Ataque -3 | -20 | ||
| Atq. agua | Ataque agua +2 | 15 | Habilidades que afectan a la potencia de ataques de agua y disparos de agua. |
| Ataque agua +1 | 10 | ||
| Ataque agua -1 | -10 | ||
| Atq. draco | Ataque draco +2 | 15 | Habilidades que afectan a la potencia de ataques draco y disparos de draco. |
| Ataque draco +1 | 10 | ||
| Ataque draco -1 | -10 | ||
| Atq. elem. | Elemental +1 | 10 | Habilidades que afectan a la duración de ataques elementales (fuego, agua, rayo, hielo, draco). |
| Elemental -1 | -10 | ||
| Atq. fuego | Ataque fuego +2 | 15 | Habilidades que afectan a la potencia de ataques de fuego y disparos de llama. |
| Ataque fuego +1 | 10 | ||
| Ataque fuego -1 | -10 | ||
| Atq. hielo | Ataque hielo +2 | 15 | Habilidades que afectan a la potencia de ataques de hielo y disparos congelantes. |
| Ataque hielo +1 | 10 | ||
| Ataque hielo -1 | -10 | ||
| Atq. rayo | Ataque rayo +2 | 15 | Habilidades que afectan a la potencia de ataques de rayo y disparos de rayo. |
| Ataque rayo +1 | 10 | ||
| Ataque rayo -1 | -10 | ||
| Aturdir | Anula aturdimiento | 15 | Habilidades que afectan la probabilidad de quedar aturdido. |
| Mitad aturdimiento | 10 | ||
| Doble aturdimiento | -10 | ||
| Bherna | Alma de Bherna | 10 | Conjunto de habilidades que activa simultáneamente dos o más habilidades. |
| Biólogo | Biólogo | 15 | Habilidades que aumentan la eficacia de la bomba boñiga y reducen o anulan plagas especiales. |
| Bioinvestigador | 10 | ||
| Bombardero | Bombardero | 10 | Habilidades que aumentan el daño de bomba, la potencia de los ataques de nitro y mejoran las opciones de éxito al combinar. |
| Botánica | Herbología | 10 | Habilidades que aumentan los efectos de las plantas silvestres. |
| Boxeador | Boxeador | 10 | Habilidades que afectan la probabilidad de aturdir monstruos. |
| Burbuja | Danza burbujeante | 10 | Habilidades que cubren tu cuerpo de burbujas al esquivar. Tener estas burbujas incrementa tu capacidad para esquivar. |
| Cadencia | Cadencia +3 | 20 | Habilidades que afectan a la cadencia al disparar (solo ballesta). |
| Cadencia +2 | 15 | ||
| Cadencia +1 | 10 | ||
| Cadencia -1 | -10 | ||
| Cadencia -2 | -15 | ||
| Cadencia -3 | -20 | ||
| Capricho | Capricho +2 | 15 | Habilidades que afectan a la rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
| Capricho +1 | 10 | ||
| Capricho -1 | -10 | ||
| Capricho -2 | -15 | ||
| Capturas | Maestro capturas | 15 | Habilidades que afectan al número de objetos de recompensa obtenidos por capturar a monstruos. |
| Experto capturas | 10 | ||
| Carga veloz | Foco | 10 | Habilidades que afectan al tiempo de carga del indicador de esp.L/esp.D/hacha S, frascos de esp. C y atq. carga de arco/esp. G/mar.; añade beneficios a comer carne. |
| Distracción | -10 | ||
| Carnívoro | Carnívoro | 10 | Puedes comer carne cruda. Los bistecs poco hechos y al punto te dan resistencia ilimitada temporal. |
| Cíclope | Alma de Cíclope | 10 | Combina los efectos de "anula aturdimiento" y "espíritu +2". |
| Combinación | Combinación +45% | 15 | Habilidades que afectan a tus opciones de éxito al combinar. |
| Combinación +20% | 10 | ||
| Combinación -10% | -10 | ||
| Combinación -20% | -15 | ||
| Combinac.+ | Combinación+ | 10 | Habilidades que maximizan el número de objetos creados cuando se logra una combinación. |
| Conocimiento | Compuesto | 10 | Facilita llenar los indicadores de técnicas. |
| Constitución | Constitución +2 | 15 | Habilidades que afectan al gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
| Constitución +1 | 10 | ||
| Constitución -1 | -10 | ||
| Constitución -2 | -15 | ||
| Consumir | Consumir +2 | 15 | Habilidades que afectan a la velocidad de consumo de carne y otros objetos. |
| Consumir +1 | 10 | ||
| Consumir -1 | -10 | ||
| Cortador | Célebre cortante | 15 | Habilidades que hacen más fácil cortar. |
| Experto cortador | 10 | ||
| Crisis | Resucitar | 10 | Aumenta el ataque cuando sufres un efecto anormal. |
| Crít. elm. | Crít. elemental | 10 | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de tus golpes críticos. |
| Crít. est. | Crít. estado | 10 | Habilidades que potencian ataques con estados anormales (veneno, parálisis, sueño) al asestar un golpe crítico. |
| Crítico +1 | Potenciador crítico | 10 | Aumenta el daño de golpes críticos. |
| Curación | Curación +1 | 10 | Habilidades que afectan a la eficacia de los objetos de recuperación de salud. |
| Curación -1 | -10 | ||
| Defensa | Defensa +3 | 20 | Habilidades que afectan a la defensa. |
| Defensa +2 | 15 | ||
| Defensa +1 | 10 | ||
| Defensa -1 | -10 | ||
| Defensa -2 | -15 | ||
| Defensa -3 | -20 | ||
| Desenfunde | Desenf. especial | 10 | Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%. |
| Destructor | Destructor | 10 | Habilidades que aumentan tu capacidad de herir partes del cuerpo de los monstruos. |
| Dieta | Repartidor | 10 | Habilidades que te permiten reutilizar los objetos que te has comido o bebido. |
| Dis. evasión | Distancia evasión | 10 | Habilidades que afectan a la distancia de evasión. |
| Disp. bonus | Disparo bonus | 10 | Permite disparar un tiro más con el disparo rápido. |
| Disparo+ | Normal/salva+ | 10 | Habilidades que aumentan la potencia de disparos normales (mun. normal) y salvas (solo artillero). |
| Duración | Efecto objeto +1 | 10 | Habilidades que afectan al tiempo de efecto de ciertos objetos. |
| Efecto objeto -1 | -10 | ||
| Efecto área | Efecto área +2 | 15 | Habilidades que transfieren los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
| Efecto área +1 | 10 | ||
| En equipo | Reunión camaradas | 10 | Habilidades que aumentan las capacidades de los camaradas que te acompañan en las misiones. |
| Escudo | Escudo | 10 | Habilidades que permiten bloquear ataques que no se podían bloquear. |
| Esgrima | Ojo preciso | 10 | Habilidades que afectan a la frecuencia con que tus ataques son rechazados. |
| Ojo ciego | -10 | ||
| Esgrima s. | Esgrimista sucio | 10 | Combina los efectos de "fortalecer", "corredor +1" y "robarresistencia". |
| Espíritu | Espíritu +2 | 15 | Aumentan el ataque y la afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
| Espíritu +1 | 10 | ||
| Estado | Estado anormal +2 | 15 | Habilidades que afectan a la duración de los ataques de estados anormales (parálisis, veneno, sueño). |
| Estado anormal +1 | 10 | ||
| Estado anormal -1 | -10 | ||
| Estad. forma | Estado forma +1 | 10 | Habilidades que afectan a la velocidad de recuperación de resistencia. |
| Estado forma -1 | -10 | ||
| Evasión | Evasión +2 | 15 | Habilidades que afectan a la duración del periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
| Evasión +1 | 10 | ||
| Evasión -1 | -10 | ||
| Experto | Ojo crítico +3 | 20 | Habilidades que afecta a la probabilidad de propinar golpes críticos. |
| Ojo crítico +2 | 15 | ||
| Ojo crítico +1 | 10 | ||
| Ojo crítico -1 | -10 | ||
| Ojo crítico -2 | -15 | ||
| Ojo crítico -3 | -20 | ||
| Furor | Resentimiento | 10 | Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está en rojo. |
| Glotonería | Carroñero | 15 | Habilidades que afectan a la eficacia de objetos que aumentan tu resistencia. |
| Glotón | 10 | ||
| Guadaña | Alma de Guadaña | 10 | Combina los efectos de "tapones +2" y "consumir +2". |
| Guardia | Guardia +2 | 15 | Habilidades que afectan a la probabilidad de mantenerte en tu posición al bloquear un ataque. |
| Guardia +1 | 10 | ||
| Guardia -1 | -10 | ||
| Hambre | Anula hambre | 15 | Habilidades que afectan a la velocidad de gasto de tu resistencia máxima. |
| Mitad hambre | 10 | ||
| Aumenta hambre | -10 | ||
| Doble hambre | -15 | ||
| Heroísmo | Talismán de héroe | 10 | Anula el daño de ataques menores del enemigo. |
| Iai-do | Iai-do | 10 | Habilidades que permiten aturdir a monstruos con desenfundadura de armas cortantes y enfundar más rápido, etc. |
| Ileso | Plena forma | 10 | Habilidades que aumentan el ataque cuando tu indicador de salud está al máximo. |
| Impacto | Cachiporra pesada | 10 | Aumenta el ataque según lo desafilada que esté tu arma. |
| Impulso | Transmisión aérea | 10 | Habilidades que incrementan el daño de ataques en salto. |
| Inferno | Alma de Inferno | 10 | Combina los efectos de "afilado +2", "potenciador de disparo" y "afilado rápido". |
| Invencible | Invencible | 10 | Habilidades que te permiten recuperarte de los ataques que recibas con mayor rapidez. |
| Kokoto | Alma de Kokoto | 10 | Conjunto de habilidades que activa simultáneamente dos o más habilidades. |
| Liderazgo | Ovación camaradas | 10 | Habilidades que te permiten fortalecer a los camaradas que te acompañan en las misiones. |
| Lucidez | Autorrastreador | 15 | Habilidades que conceden información detallada sobre los monstruos grandes que se muestran en el mapa. |
| Detectar | 10 | ||
| Maldita | Alma de Maldita | 10 | Combina los efectos de "estado anormal +2" y "efecto área +2". |
| Maldito | Alma de Maldito | 10 | Combina los efectos de "ataque +3" y "resistencia al viento +2". |
| Maza | Maza | 10 | Habilidades que aumentan el daño al golpear partes del cuerpo en las que tus ataques son muy efectivos. |
| Micología | Micólogo | 10 | Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas. |
| Miel | Cazamiel | 10 | Habilidades que aumentan tu capacidad de recoger miel y jalea real. |
| Monta | Maestro de monta | 10 | Facilita o dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
| Dolor de nalgas | -10 | ||
| Mun. explos. | Mun. explosiva | 15 | Habilidades que permiten la carga de disparos explosivos (solo ballesta). |
| Mun. explosiva Nv1 | 10 | ||
| Mun. grupo | Mun. de grupo | 15 | Habilidades que permiten la carga de disparos de grupo (solo ballesta). |
| Mun. de grupo Nv1 | 10 | ||
| Mun. normal | Mun. normal | 10 | Habilidades que permiten la carga de disparos normales (solo ballestas). |
| Mun. perdig. | Mun. perdigón | 15 | Habilidades que permiten cargar disparos perdigón (solo ballesta). |
| Mun. perdigón Nv1 | 10 | ||
| Mun. perfor. | Mun. perforadora | 15 | Habilidades que permiten la carga de disparos perforadores (solo ballesta). |
| Mun. perfor. Nv1 | 10 | ||
| Músico | Músico | 10 | Habilidades que disminuyen la probabilidad de que se rompa un cuerno tras tocarlo, y alargan la duración del efecto de las melodías de la cornamusa. |
| Oído | Tapones +2 | 15 | Habilidades que anulan los efectos de los rugidos de monstruos grandes. |
| Tapones +1 | 10 | ||
| Parálisis | Anula parálisis | 10 | Habilidades que anulan o doblan los efectos de ataques de parálisis. |
| Doble parálisis | -10 | ||
| Pegaso | Carta ganadora | 10 | Aumenta la potencia de las técnicas de caza contra monstruos grandes cuando sea posible. |
| Pena inmed. | Pena inmediata | 10 | Habilidades que permiten aturdir monstruos con ataques de desenfudadura de armas de corte (solo espadachín). |
| Percepción | Gurú de captura | 10 | Habilidades que te permiten saber exactamente cuándo se pueden capturar monstruos grandes. |
| Perdigón+ | Perdigón/abanico+ | 10 | Aumenta la potencia de disparos de perdigón y de las flechas en abanico. |
| Perforar+ | Perforante+ | 10 | Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes. |
| Pesado+ | Peso pesado+ | 10 | Incrementa la potencia de disparos pesados y flechas pesadas. |
| Pétreo | Alma de Pétreo | 10 | Combina los efectos de "filo de cuchilla", "cadencia +2" y "bendición divina". |
| Piel dura | Piel de hierro | 10 | Habilidades que anulan los efectos de defensa reducida. |
| Poder | Poder oculto +2 | 15 | Te da poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
| Poder oculto +1 | 10 | ||
| Pokke | Alma de Pokke | 10 | Conjunto de habilidades que activa simultáneamente dos o más habilidades. |
| Porteador | Porteador experto | 10 | Habilidades que facilitan el transporte de objetos como huevos. |
| Potencial | Adrenalina +2 | 15 | Habilidades que afectan a la concesión de bonos de ataque y defensa cuando la salud baja de cierto nivel. |
| Adrenalina +1 | 10 | ||
| Agobiado | -10 | ||
| Precisión | Precisión +2 | 15 | Habilidades que afectan a la desviación al disparar (solo ballesta). |
| Precisión +1 | 10 | ||
| Precisión -1 | -10 | ||
| Precisión -2 | -15 | ||
| Protección | Bendición divina | 10 | Habilidades que afectan a la cantidad de daño que te infligen cuando te atacan. |
| Bendic. demoníaca | -10 | ||
| Puntería | Potenciad. disparo | 10 | Alarga el tiempo durante el cual cierta munición y flechas impactan a plena potencia. |
| Recargando | Carga+ | 10 | Aumenta munición de ballesta y lanza pistola, niveles de carga de arco y energía de hacha cargada. |
| Recogida | Recogida +2 | 15 | Habilidades que afectan al número de veces que puedes recoger o extraer, salvo en casos especiales. |
| Recogida +1 | 10 | ||
| Recogida -1 | -10 | ||
| Recuperac. | Recuperación +2 | 15 | Habilidades que afectan a la velocidad de recuperación de daño temporal (la parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación +1 | 10 | ||
| Recuperación -1 | -10 | ||
| Recuperación -2 | -15 | ||
| Res. agua | Resist. agua +20 | 15 | Habilidades que afectan a la resistencia al agua. |
| Resist. agua +15 | 10 | ||
| Resist. agua -20 | -10 | ||
| Res. atrap. | Anula inmovilizac. | 10 | Habilidades que anulan inmovilizaciones provocadas por muñeco de nieve o burbujas. |
| Res. calor | Anula el calor | 10 | Habilidades que afectan a la velocidad en que desciende tu salud en áreas calurosas y al daño infligido por lava. |
| Aumentar calor | -10 | ||
| Res. cólera | Antivirus | 10 | Habilidades útiles contra la cólera. |
| Res. draco | Resist. draco +20 | 15 | Habilidades que afectan a la resistencia al draco. |
| Resist. draco +15 | 10 | ||
| Resist. draco -20 | -10 | ||
| Res. frío | Anula el frío | 10 | Habilidades que afectan a la velocidad de gasto de la resistencia máxima en áreas frías. |
| Aumentar frío | -10 | ||
| Res. fuego | Resist. fuego +20 | 15 | Habilidades que afectan a la resistencia al fuego. |
| Resist. fuego +15 | 10 | ||
| Resist. fuego -20 | -10 | ||
| Res. hielo | Resist. hielo +20 | 15 | Habilidades que afectan a la resistencia al hielo. |
| Resist. hielo +15 | 10 | ||
| Resist. hielo -20 | -10 | ||
| Res. plaga | Anti daño elem. | 10 | Habilidades que anulan los efectos de todas las plagas elementales. |
| Res. rayo | Resist. rayo +20 | 15 | Habilidades que afectan a la resistencia al rayo. |
| Resist. rayo +15 | 10 | ||
| Resist. rayo -20 | -10 | ||
| Res. temblor | Resist. temblores | 10 | Habilidades que anulan el temblor provocado por monstruos grandes. |
| Res. viento | Resist. viento +2 | 15 | Habilidades que anulan o reducen la presión del viento de monstruos grandes. |
| Resist. viento +1 | 10 | ||
| Resistencia | Corredor +1 | 10 | Habilidades que afectan al gasto de resistencia por acciones que no son evasión ni bloqueo. |
| Corredor -1 | -10 | ||
| Robarresis. | Robarresistencia | 10 | Habilidades que aumentan la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos. |
| Rv. alcance | Rev. alcance | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos de alcance (solo arco). |
| Rv. elem. | Rev. elem. (todos) | 15 | Habilidad que permite aplicar revestimientos elementales (solo arco). |
| Rev. elemental Nv1 | 10 | ||
| Rv. energía | Rev. poten. (todos) | 15 | Permite aplicar revestimientos de potencia al usar un arco. |
| Rev. poten. Nv1 | 10 | ||
| Rv. fatiga | Rev. fatiga | 10 | Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco. |
| Rv. nitro | Rev. nitro | 10 | Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco. |
| Rv. paraliz. | Rev. paraliz. | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos paralizantes (solo arco). |
| Rv. sueño | Rev. sueño | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos de sueño (solo arco). |
| Rv. veneno | Rev. veneno | 10 | Habilidades que permiten usar los revestimientos de veneno (solo arco). |
| Salud | Salud +50 | 15 | Habilidades que afectan al tamaño máximo de tu indicador de salud. |
| Salud +20 | 10 | ||
| Salud -10 | -10 | ||
| Salud -30 | -15 | ||
| Sangrado | Anula sangrado | 10 | Habilidades que anulan o duplican los efectos de sangrado en ti mismo. |
| Sangrado doble | -10 | ||
| Sangre fría | Cazador polar | 10 | Habilidades que incrementan tu adaptación a lugares fríos. |
| Sentido | Sigilo | 10 | Habilidades que afectan a la probabilidad de ser objetivo de monstruos. |
| Provocación | -10 | ||
| Serie crítica | Atacante constante | 10 | Habilidades que aumentan la afinidad después de repetidos ataques. |
| Soldado | Soldado | 10 | Habilidades que eliminan la necesidad de un mapa y mejoran el rendimiento de la pesca y la cocina en misiones. |
| Sueño | Anula sueño | 10 | Habilidades que anulan o doblan los efectos de ataques de sueño. |
| Doble sueño | -10 | ||
| Suerte | Suerte +2 | 20 | Habilidades que afectan a las recompensas de misión, salvo en casos especiales. |
| Suerte +1 | 15 | ||
| Suerte | 10 | ||
| Suerte -1 | -10 | ||
| Suerte -2 | -15 | ||
| Superviv. | Fortalecer | 10 | Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en combate. |
| Tormenta | Alma de Tormenta | 10 | Combina los efectos de "poder oculto +2" y "constitución +2". |
| Toro | Alma de Toro | 10 | Combina los efectos de "adrenalina +2" y "carroñero". |
| Torso+ | - | - | Duplica los puntos de habilidad en el equipo del torso. |
| Trampero | Trampero | 10 | Habilidades que aumentan la velocidad de las bombas y trampas y las opciones de éxito de las combinaciones de trampa. |
| Tripas | Tripas | 10 | Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal si tienes cierta cantidad de salud. |
| Vaina veloz | Vaina rápida | 10 | Habilidades que aumentan la velocidad de desenfundar el arma. |
| Vel. recarg. | Vel. recarga +3 | 20 | Habilidades que afectan a la velocidad de recarga (solo artillero). |
| Vel. recarga +2 | 15 | ||
| Vel. recarga +1 | 10 | ||
| Vel. recarga -1 | -10 | ||
| Vel. recarga -2 | -15 | ||
| Vel. recarga -3 | -20 | ||
| Veneno | Anula veneno | 10 | Habilidades que afectan tu resistencia al veneno. |
| Doble veneno | -10 | ||
| Vítreo | Alma de Vítreo | 10 | Combina los efectos de "buscamuletos" y "anula hambre". |
| Yukumo | Alma de Yukumo | 10 | Conjunto de habilidades que activa simultáneamente dos o más habilidades. |