Muchas de las herramientas se gastan al usarlas, por lo que hay que llevar cierto número de ellas, pero algunas son no consumibles. Éstas últimas están marcadas en la siguiente lista por un asterisco (*).
| Producto | Descripción | Combinación | Obtención | |
| Aceite afinidad | Aceite rojo para espadas y escudos. Una vez aplicado, incrementa mucho la afinidad. | No | Tiendas, Mercader (mercancía) y Abuelo verdurita. | |
| Aceite destructor | Aceite verde para espadas y escudos. Ayuda a hacer tambalear al objetivo. | No | Mercader (mercancía). | |
| Aceite precisión | Aceite blanco para espadas y escudos. Al usarlo, tus ataques no se podrán rechazar. | No | Tiendas. | |
| Aceite resistencia | Aceite azul para espadas y escudos. Al usarlo, se reduce la resistencia de los monstruos. | No | Tiendas y Mercader (mercancía). | |
| *Amuleto armadura | Amuleto que aumenta la defensa. Endurece la piel como una piedra. | No | Tiendas. | |
| *Amuleto de poder | Amuleto que aumenta el poder de ataque. Otorga la fuerza de un demonio. | No | Tiendas. | |
| *Asador barbacoa | Objeto imprescindible para todo cazador. Sirve para cocinar la carne cruda. | No | Tiendas. | |
| Barril grande | Barril grande vacío. | No | Tiendas y recogiendo en Fronda Arcaica, Bosque Rocoso*, Isla desierta* y Ciénaga. | |
| Barril pequeño | Barril pequeño vacío. | No | Tiendas y recogiendo en Fronda Arcaica, Bosque Rocoso, Isla desierta* y Ciénaga*. | |
| *Basura | Desperdicios que se crean cuando no se logra hacer una combinación. | Sí | Al fallar una combinación de objetos. | |
| Bola de pintura | Se puede lanzar al monstruo para marcarlo y seguirle la pista. | - Planta de savia. - Baya pintura. |
Suministros y combinaciones. | |
| Bomba barril gr. | Potente bomba que se activa con un impacto físico externo. | - Pólvora. - Barril grande. |
Tiendas. | |
| Bomba barril gr.+ | Bomba de barril grande mejorada. Efectiva contra grandes monstruos. | - Bomba barril grande. - Pez frágil. |
Abuelo verdurita. | |
| Bomba barril peq. | Bomba de relojería pequeña. | - Barril pequeño. - Hierba de fuego |
Tiendas, y recogiendo en misiones Arena, y Matadero Flotante, | |
| Bomba boñiga | Al lanzarlo, desprende un fuerte olor repulsivo para ciertos monstruos. | - Material bombas. - Boñiga. |
Mercader (mercancía) y Abuelo verdurita. | |
| Bomba de humo | Crea una gran nube de humo en la zona donde cae. | - Material bombas. - Hiedra. |
Mercader (mercancía). | |
| Bomba de luz | Bomba que da un brillante fogonazo al impactar. Causa ceguera. | - Material bombas. - Bicho luminoso. |
Combinaciones. | |
| Bomba de rebote | Se eleva al activarse. Se necesita habilidad para usar esta bomba modificada. | - Bomba barril peq. - Ala de Bnahabra. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Bomba rebote+ | Versión mejorada de la bomba de rebote. Requiere cierta habilidad. | - Arrowana bomba. - Bomba de rebote. |
Abuelo verdurita. | |
| Bomba humo ven. | Bomba de humo que contiene un componente tóxico. Puede usarse como insecticida. | - Material bombas. - Hongo. |
Abuelo verdurita. | |
| Bomba sónica | Emite un potente sonido de alta frecuencia al detonar. | - Pólvora. - Vesícula lanzagritos. |
Combinaciones. | |
| Bomba tranquiliz. | Para dominar y capturar a monstruos atrapados. Lánzala contra el suelo. | - Tranquilizante. - Material bombas. |
Combinaciones y Abuelo verdurita. | |
| Boñiga | Excremento de monstruo. Su olor revela de qué se alimenta el monstruo. | No | Cazamiaunstruos, Mercader (mercancía), cazando Blangonga y recogiendo en Fronda Arcaica, Dunas, Bosque Rocoso, Picos Nublados, Isla desierta, Estepa Otoñal y Hoyo Volcán. | |
| Bumerán | Arma increíblemente afilada traída del extranjero que vuelve tras ser lanzada. | - Piedra de afilar. - Hueso monstruo peq. |
Mercader (mercancía). | |
| Carne drogada | Carne cruda somnífera. Se usa como cebo en trampas. | - Carne cruda. - Hierba somnífera. |
Combinaciones. | |
| Carne envenenada | Carne cruda envenenada. Se usa como cebo en trampas. | - Carne cruda. - Hongo. |
Combinaciones. | |
| Carne tóxica | Carne cruda paralizante. Se usa como cebo en trampas. | - Carne cruda. - Paraliseta. |
Combinaciones. | |
| Cazamarip. viejo | Útil para atrapar bichos, aunque poco resistente. | - Hiedra. - Hueso misterioso. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Cazamariposas | Útil para atrapar bichos y duradero. | - Hiedra. - Hueso monstruo peq. |
Tiendas. | |
| Megacazamarip. | Útil para atrapar bichos y muy duradero. | - Hiedra. - Hueso monstruo med. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Código entr. | Memorias de un Felyne curtido en muchas batallas. Mejora mucho la eficacia al entrenar. | No | Cuando un camarada llega a nivel 35. | |
| Cuerno atrayente | Peligroso dispositivo para atraer ciertos monstruos. Puede romperse al usarse. | No | Tiendas. | |
| Desodorante | Objeto para curar el hedor. Pulveriza humo desodorizante cuando se lanza. | - Material bombas. - Bicho amargo. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Flauta antídoto | Elimina el veneno de la sangre de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. | - Antídoto. - Cuerno atrayente. |
Combinaciones. | |
| Flauta armadura | Aumenta la defensa de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. | - Megapiel armadura. - Hueso monstruo med. |
Combinaciones. | |
| Flauta de salud | Restablece la salud de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. | - Cristales vida. - Cuerno atrayente. |
Combinaciones. | |
| Flauta demonio | Aumenta la fuerza de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. | - Megadroga demoníaca. - Hueso monstruo med. |
Combinaciones. | |
| *Garra armadura | Amuleto que aumenta la defensa. Hecho con la garra de un Deviljho. | - Amuleto armadura. - Garra de Deviljho. |
Combinaciones. | |
| *Garra de poder | Amuleto que aumenta el ataque. Hecho con la garra de un Deviljho. | - Amuleto de poder. - Garra de Deviljho. |
Combinaciones. | |
| *Guía chamarilero | Edición revista "Vida de caza", con un artículo sobre el transporte de objetos. | No | Tiendas. | |
| Guía entr. | Manual que detalla los trucos de un guerrero Felyne veterano. Mejora la eficacia al entrenar. | No | Cada vez que uno de tus camaradas alcance el nivel 20. | |
| *Guía organizadora | Edición de la revista "Vida de caza" que explica cómo usar las cajas objeto/camarada. | No | Tiendas. | |
| Hacha oxidada | Pequeño pico inútil para la mina. Parece que tiene un extraño poder... (combinaciones). | No | Abuelo verdurita y puede que comiendo Atún glotón (rara vez). | |
| Herramienta trampas | Herramienta necesaria para colocar la trampa escollo u otras trampas. | No | Tiendas. | |
| *Libro combos 1 | Texto introductorio para nuevos combinadores. Da mejores opciones de éxito. | No | Tiendas. | |
| *Libro combos 2 | Texto básico. Junto con el primer tomo, mejora las opciones de éxito al combinar. | No | Tiendas. | |
| *Libro combos 3 | Texto intermedio. Junto con los dos tomos anteriores, mejora las opciones de éxito. | No | Tiendas. | |
| *Libro combos 4 | Texto avanzado. Junto con los tres tomos anteriores, mejora las opciones de éxito. | No | Tiendas. | |
| *Libro combos 5 | Texto profesional. Junto con los cuatro tomos anteriores, mejora las opciones de éxito. | No | Tiendas. | |
| Material bombas | Ingrediente básico para hacer bombas de mano. | - Piedra. - Planta de savia. |
Mercader (mercancía) y Abuelo verdurita. | |
| Megapico | Pico de acero reforzado difícil de romper. | - Machalita. - Hueso misterioso. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Pico antiguo | Pico barato. Su hoja se rompe fácilmente. | - Piedra. - Hueso misterioso. |
Tiendas. Abuelo verdurita y recogiendo en Fronda Arcaica y Ciénaga. | |
| Pico de hierro | Pico de hierro con una hoja resistente. | - Hierro. - Hueso misterioso. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Piedra de afilar | Piedra de afilar estándar. Al pulir armas con ella se restablece el afilado. | No | Tiendas, Cazamiaunstruos, y picando en todas las zonas de caza (área 6 de Dunas, por ejemplo). | |
| Pólvora | Peligrosa sustancia que explota al golpearla o calentarla. | - Hierba de fuego. - Nitroseta. |
Mercader (mercancía) y recogiendo en el área 1 de la Ciénaga. | |
| *Prismáticos | Te permiten observar desde lejos. | No | Tiendas. | |
| Red | Potente red capaz de soportar bastante peso. | - Telaraña. - Hiedra. |
Mercader (mercancía) y recogiendo en el área 7 de Cimas Árticas. | |
| Tapa de barril | La tapa de un barril pequeño. Parece que tiene un dibujo. | No | Recogiendo en Fronda Arcaica, Bosque Rocoso, Ciénaga, y completando la misión de aldea Transportista de brotes ( |
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| Trampa choque | Trampa que inmoviliza al objetivo. Se usa para capturar monstruos. | - Herramienta trampas. - Bicho eléctrico. |
Combinaciones. | |
| Trampa escollo | Trampa para atrapar grandes monstruos. Se activa con grandes pesos. | - Herramienta trampas. - Red. |
Combinaciones. | |
| Tranquilizante | Medicina que se usa como anestésico cuando se combina. | - Hierba somnífera. - Paraliseta. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |
| Transportador | Te transporta al instante al campamento base. | - Material bombas. - Seta excitante. |
Tiendas y Abuelo verdurita. | |