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Guía Monster Hunter Generations

Herramientas

Muchas de las herramientas se gastan al usarlas, por lo que hay que llevar cierto número de ellas, pero algunas son no consumibles. Éstas últimas están marcadas en la siguiente lista por un asterisco (*).

Producto Descripción Combinación Obtención
  Aceite afinidad Aceite rojo para espadas y escudos. Una vez aplicado, incrementa mucho la afinidad. No Tiendas, Mercader (mercancía) y Abuelo verdurita.
  Aceite destructor Aceite verde para espadas y escudos. Ayuda a hacer tambalear al objetivo. No Mercader (mercancía).
  Aceite precisión Aceite blanco para espadas y escudos. Al usarlo, tus ataques no se podrán rechazar. No Tiendas.
  Aceite resistencia Aceite azul para espadas y escudos. Al usarlo, se reduce la resistencia de los monstruos. No Tiendas y Mercader (mercancía).
Monster Hunter Generations *Amuleto armadura Amuleto que aumenta la defensa. Endurece la piel como una piedra. No Tiendas.
Monster Hunter Generations *Amuleto de poder Amuleto que aumenta el poder de ataque. Otorga la fuerza de un demonio. No Tiendas.
Monster Hunter Generations *Asador barbacoa Objeto imprescindible para todo cazador. Sirve para cocinar la carne cruda. No Tiendas.
Monster Hunter Generations Barril grande Barril grande vacío. No Tiendas y recogiendo en Fronda Arcaica, Bosque Rocoso*, Isla desierta* y Ciénaga.
Monster Hunter Generations Barril pequeño Barril pequeño vacío. No Tiendas y recogiendo en Fronda Arcaica, Bosque Rocoso, Isla desierta* y Ciénaga*.
Monster Hunter Generations *Basura Desperdicios que se crean cuando no se logra hacer una combinación. Al fallar una combinación de objetos.
Monster Hunter Generations Bola de pintura Se puede lanzar al monstruo para marcarlo y seguirle la pista. - Planta de savia.
- Baya pintura.
Suministros y combinaciones.
Monster Hunter Generations Bomba barril gr. Potente bomba que se activa con un impacto físico externo. - Pólvora.
- Barril grande.
Tiendas.
Monster Hunter Generations Bomba barril gr.+ Bomba de barril grande mejorada. Efectiva contra grandes monstruos. - Bomba barril grande.
- Pez frágil.
Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Bomba barril peq. Bomba de relojería pequeña. - Barril pequeño.
- Hierba de fuego
Tiendas, y recogiendo en misiones Arena, y Matadero Flotante,
Bomba boñiga Al lanzarlo, desprende un fuerte olor repulsivo para ciertos monstruos. - Material bombas.
- Boñiga.
Mercader (mercancía) y Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Bomba de humo Crea una gran nube de humo en la zona donde cae. - Material bombas.
- Hiedra.
Mercader (mercancía).
Monster Hunter Generations Bomba de luz Bomba que da un brillante fogonazo al impactar. Causa ceguera. - Material bombas.
- Bicho luminoso.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations Bomba de rebote Se eleva al activarse. Se necesita habilidad para usar esta bomba modificada. - Bomba barril peq.
- Ala de Bnahabra.
Tiendas y Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Bomba rebote+ Versión mejorada de la bomba de rebote. Requiere cierta habilidad. - Arrowana bomba.
- Bomba de rebote.
Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Bomba humo ven. Bomba de humo que contiene un componente tóxico. Puede usarse como insecticida. - Material bombas.
- Hongo.
Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Bomba sónica Emite un potente sonido de alta frecuencia al detonar. - Pólvora.
- Vesícula lanzagritos.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations Bomba tranquiliz. Para dominar y capturar a monstruos atrapados. Lánzala contra el suelo. - Tranquilizante.
- Material bombas.
Combinaciones y Abuelo verdurita.
Boñiga Excremento de monstruo. Su olor revela de qué se alimenta el monstruo. No Cazamiaunstruos, Mercader (mercancía), cazando Blangonga y recogiendo en Fronda Arcaica, Dunas, Bosque Rocoso, Picos Nublados, Isla desierta, Estepa Otoñal y Hoyo Volcán.
Monster Hunter Generations Bumerán Arma increíblemente afilada traída del extranjero que vuelve tras ser lanzada. - Piedra de afilar.
- Hueso monstruo peq.
Mercader (mercancía).
Carne drogada Carne cruda somnífera. Se usa como cebo en trampas. - Carne cruda.
- Hierba somnífera.
Combinaciones.
Carne envenenada Carne cruda envenenada. Se usa como cebo en trampas. - Carne cruda.
- Hongo.
Combinaciones.
Carne tóxica Carne cruda paralizante. Se usa como cebo en trampas. - Carne cruda.
- Paraliseta.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations Cazamarip. viejo Útil para atrapar bichos, aunque poco resistente. - Hiedra.
- Hueso misterioso.
Tiendas y Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Cazamariposas Útil para atrapar bichos y duradero. - Hiedra.
- Hueso monstruo peq.
Tiendas.
Monster Hunter Generations Megacazamarip. Útil para atrapar bichos y muy duradero. - Hiedra.
- Hueso monstruo med.
Tiendas y Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Código entr. Memorias de un Felyne curtido en muchas batallas. Mejora mucho la eficacia al entrenar. No Cuando un camarada llega a nivel 35.
Monster Hunter Generations Cuerno atrayente Peligroso dispositivo para atraer ciertos monstruos. Puede romperse al usarse. No Tiendas.
Monster Hunter Generations Desodorante Objeto para curar el hedor. Pulveriza humo desodorizante cuando se lanza. - Material bombas.
- Bicho amargo.
Tiendas y Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Flauta antídoto Elimina el veneno de la sangre de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. - Antídoto.
- Cuerno atrayente.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations Flauta armadura Aumenta la defensa de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. - Megapiel armadura.
- Hueso monstruo med.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations Flauta de salud Restablece la salud de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. - Cristales vida.
- Cuerno atrayente.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations Flauta demonio Aumenta la fuerza de quienes lo escuchan. Puede romperse al usarse. - Megadroga demoníaca.
- Hueso monstruo med.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations *Garra armadura Amuleto que aumenta la defensa. Hecho con la garra de un Deviljho. - Amuleto armadura.
- Garra de Deviljho.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations *Garra de poder Amuleto que aumenta el ataque. Hecho con la garra de un Deviljho. - Amuleto de poder.
- Garra de Deviljho.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations *Guía chamarilero Edición revista "Vida de caza", con un artículo sobre el transporte de objetos. No Tiendas.
Monster Hunter Generations Guía entr. Manual que detalla los trucos de un guerrero Felyne veterano. Mejora la eficacia al entrenar. No Cada vez que uno de tus camaradas alcance el nivel 20.
Monster Hunter Generations *Guía organizadora Edición de la revista "Vida de caza" que explica cómo usar las cajas objeto/camarada. No Tiendas.
Monster Hunter Generations Hacha oxidada Pequeño pico inútil para la mina. Parece que tiene un extraño poder... (combinaciones). No Abuelo verdurita y puede que comiendo Atún glotón (rara vez).
Monster Hunter Generations Herramienta trampas Herramienta necesaria para colocar la trampa escollo u otras trampas. No Tiendas.
Monster Hunter Generations *Libro combos 1 Texto introductorio para nuevos combinadores. Da mejores opciones de éxito. No Tiendas.
Monster Hunter Generations *Libro combos 2 Texto básico. Junto con el primer tomo, mejora las opciones de éxito al combinar. No Tiendas.
Monster Hunter Generations *Libro combos 3 Texto intermedio. Junto con los dos tomos anteriores, mejora las opciones de éxito. No Tiendas.
Monster Hunter Generations *Libro combos 4 Texto avanzado. Junto con los tres tomos anteriores, mejora las opciones de éxito. No Tiendas.
Monster Hunter Generations *Libro combos 5 Texto profesional. Junto con los cuatro tomos anteriores, mejora las opciones de éxito. No Tiendas.
Monster Hunter Generations Material bombas Ingrediente básico para hacer bombas de mano. - Piedra.
- Planta de savia.
Mercader (mercancía) y Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Megapico Pico de acero reforzado difícil de romper. - Machalita.
- Hueso misterioso.
Tiendas y Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Pico antiguo Pico barato. Su hoja se rompe fácilmente. - Piedra.
- Hueso misterioso.
Tiendas. Abuelo verdurita y recogiendo en Fronda Arcaica y Ciénaga.
Monster Hunter Generations Pico de hierro Pico de hierro con una hoja resistente. - Hierro.
- Hueso misterioso.
Tiendas y Abuelo verdurita.
Piedra de afilar Piedra de afilar estándar. Al pulir armas con ella se restablece el afilado. No Tiendas, Cazamiaunstruos, y picando en todas las zonas de caza (área 6 de Dunas, por ejemplo).
Monster Hunter Generations Pólvora Peligrosa sustancia que explota al golpearla o calentarla. - Hierba de fuego.
- Nitroseta.
Mercader (mercancía) y recogiendo en el área 1 de la Ciénaga.
Monster Hunter Generations *Prismáticos Te permiten observar desde lejos. No Tiendas.
Monster Hunter Generations Red Potente red capaz de soportar bastante peso. - Telaraña.
- Hiedra.
Mercader (mercancía) y recogiendo en el área 7 de Cimas Árticas.
  Tapa de barril La tapa de un barril pequeño. Parece que tiene un dibujo. No Recogiendo en Fronda Arcaica, Bosque Rocoso, Ciénaga, y completando la misión de aldea Transportista de brotes (2) o Abusón del Bosque Rocoso (3).
Monster Hunter Generations Trampa choque Trampa que inmoviliza al objetivo. Se usa para capturar monstruos. - Herramienta trampas.
- Bicho eléctrico.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations Trampa escollo Trampa para atrapar grandes monstruos. Se activa con grandes pesos. - Herramienta trampas.
- Red.
Combinaciones.
Monster Hunter Generations Tranquilizante Medicina que se usa como anestésico cuando se combina. - Hierba somnífera.
- Paraliseta.
Tiendas y Abuelo verdurita.
Monster Hunter Generations Transportador Te transporta al instante al campamento base. - Material bombas.
- Seta excitante.
Tiendas y Abuelo verdurita.

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