Descripción: Dragones ancianos tan difíciles de encontrar que poco se conoce de su ecología, aunque todo el mundo sabe el gran valor de las partes del Kirin. Se dice que son uno con el rayo, y que sus cuerpos se visten de electricidad para provocarlos.
Consejo: ¡La rabia conlleva cambios!
Cuando se enfurece, los puntos vulnerables del Kirin también cambian: su parte posterior se endurece, y su mitad frontal se ablanda. Cambia de objetivos de acuerdo con la situación.
Tipo: Dragón anciano.
Hostil:★★★★★
| DEBILIDADES |
| Máximo | X | Mínimo |
| Partes | Debilidad física | Debilidad elemental | ||||||
| Corte | Golpe | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | |
| Cabeza | X | |||||||
| Cuerpo | X | |||||||
| Patas delanteras | X | |||||||
| Zona inferior del cuerpo | X | |||||||
| Debilidad a estados anormales | Veneno | Parálisis | Sueño | Aturdim. | Explosión | Fatiga | Monta | |
| Sensibilidad | X | X | ||||||
| Tiempo | 30 seg. | - | 40 seg. | 10 seg. | - |
| Debilidad a objetos | Trampa de choque | Trampa escollo | Bomba de luz | Bomba sónica | Cebo | Bomba boñiga | |
| Normal | X | X | X | X | X | X | |
| Cólera | X | X | X | X | X | X | |
| Fatiga | X | X | X | X | X | X |
| UBICACIÓN | |||
| Zona | Área inicial | Áreas | Área de descanso |
| Cimas Árticas | 6 | 6, 7, 8 | - |
| Fronda Arcaica | 11 | 9, 10, 11 | - |
| PARTES ROMPIBLES | |
| (1) Cuerno | Ataca a su cabeza hasta lograr romperle el cuerno. |
| MATERIALES QUE PUEDES OBTENER DEL MONSTRUO | ||
| Cuándo | Rango Bajo | Rango Alto |
| Cortando su cuerpo (x3) | ||
| Lágrimas que puede dejar al dañarle (x2) | ||
| (1) Recompensas extra al terminar una misión tras romperle el cuerno | ||
Frecuente -
Ocasional -
Poco frecuente