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Guía Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition

Cómo combatir y técnicas para realizar combos en Puzzle & Dragons

A diferencia de otros juegos de rol o aventura, aquí las batallas no son combates por turnos donde debes usar armas y magias, sino que las batallas se desarrollan a través de un sistema de juego basado en puzles. Básicamente consiste en juntar esferas de colores para así hacer que tus aliados ataquen a los enemigos. Sin embargo, se mantiene la estructura del combate como si fuera uno de esos juegos clásicos de rol (ya que el objetivo es derrotar a los enemigos) y los movimientos se realizan por turnos. Podrás ver una barra de energía (tanto de tus enemigos como tuya propia) que bajará con los ataques de tus enemigos.

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Reglas básicas y consejos iniciales:

Puedes mover cualquier esfera del tablero arrastrándola a cualquier punto del mismo tablero, siempre que la barra de tiempo no llegue a su fin. Sin embargo, aquí lo más importante no es llevar una esfera a un punto concreto, sino conseguir combos en el camino. Cuando te mueves, irás desplazando el resto de esferas que ocuparán el espacio que deja la esfera que tú deslizas. Así podrás ir juntando esferas en línea independientemente de donde deposites finalmente la esfera que arrastras (aunque esta también podrá formar una línea con otras esferas).

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Cuando juntas esferas de un color (elemento), realmente lo que haces es activar el ataque de uno de tus aliados del mismo color que esas esferas. Es decir, solo atacarán los aliados del mismo color que las filas que formes. Si lo que juntas son los corazones, rellenarás parte de tu barra de energía.

Cuando mayor sea el grupo de esferas que juntes, mayor será el ataque (o el aumento de energía) que consigas, pero lo más importante es encadenar combos ya que cada combo multiplicará el poder de cada grupo de esferas que hayas juntado.

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Los enemigos también pertenecen a uno de los elementos, así que al recibir un ataque será más o menos poderoso según el elemento que tengan y el que reciban. Debes recordar siempre que el agua (azul) es efectivo contra el fuego (rojo), este sobre la madera (verde) y este, a su vez, contra el agua. Hay otros dos elementos, luz y oscuridad, cada uno de ellos es efectivo contra el otro, pero no contra el mismo.

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Los enemigos tienen un número sobre ellos que marcan el número de turnos que faltan para que ataquen. Bajo ellos tienen su barra de energía que bajará cuando sean atacados.

Intenta liberar el mayor número de casillas juntando esferas, no solo conseguirás combos al hacerlo, sino que podrás conseguir más con las esferas nuevas que entren en el tablero desde la parte superior.

Si eliminas un grupo de 5 o más esferas de un mismo color, atacarás a todo el grupo al mismo tiempo y no solo a uno de los enemigos. Si no es así, atacarás a un solo enemigo (que puedes elegir con los botones L y R) y si lo derrotas, sí seguirías atacando a otro con el resto de tu ataque no usado. Esta regla de las 5 esferas es muy importante tenerla en cuenta para poder acabar en un solo turno con varios enemigos a la vez.

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Aprovecha las esferas Z:

Estas esferas las reconocerás rápidamente porque son las que brillan en el tablero. Si usas una de estas esferas el poder de ataque será el triple que con las normales. Si las usas en un gran grupo y además encadenas combos, puedes conseguir un ataque demoledor.

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Usa las habilidades:

Todos los monstruos tienen habilidades, si ves que en la esquina superior derecha se ilumina una pequeña esfera es que puedes activar alguna de ellas. Pulsa el botón A o toca con el lápiz esa esfera para ver cuales son las habilidades que puedes usar. Aunque todos los monstruos tienen habilidades, necesitas puntos de habilidad para usarlas, así que no siempre estarán todas disponibles. Para conseguir esos puntos debes rellenar la pequeña barra de energía que hay a la derecha de tu barra de PS (puntos de salud), lo cual se logra realizando combos (y también, en menor medida, al recibir daño enemigo). Ahí podrás ver también (a la derecha de esa barra) los puntos de habilidad que tienes actualmente. Las habilidades son muy importantes, ya que podrás rellenar parte de tu energía, hacer más débiles a los enemigos o usar un escudo para cubrirte. Es aconsejable que siempre lleves en tu equipo algún monstruo con una habilidad para curar tus PS perdidos.

Al principio no te resultará tan importante, pero según avances en el juego necesitarás aprovechar el poder de estas habilidades. Intenta que tus monstruos lleven habilidades diferentes y compáralas para ver cuales son realmente útiles y te podrán ayudar. Recuerda que hay una gran variedad de habilidades que te permitirán transformar esferas en otros colores, rellenar energía, atacar a todos los enemigos, cubrirte, subir tu poder de ataque, etc.

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También es importante que elijas bien a tus compañeros de refuerzo (puedes encontrar nuevos refuerzos por StreetPass). No solo son un miembro más apara atacar, sino que podrás usar su habilidad y la habilidad de apoyo que tenga. Por ejemplo, hay un momento en el que Sara te mostrará su apoyo, si la eliges a ella rellenarás automáticamente parte de tu energía a cada turno.

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Técnicas especiales para lograr combos:

Aunque solo se trata de mover esferas, no debes hacerlo sin control, ya que así te resultará complicado conseguir muchos combos. Invierte un poco de tiempo en aprender unos patrones para mejorar tu juego rápidamente. Ten presente que encadenando muchos combos es cuando conseguirás que tus esferas unidas tengan realmente un poder devastador. Es mucho mejor unir pequeños grupos de esferas encadenando combos que quitar un grupo de 8 esferas sin encadenar ninguno de ellos. Por supuesto, lo mejor es quitar grandes grupos de esferas y encadenar muchos combos al mismo tiempo.

Los siguientes patrones te los vas a encontrar constantemente en tus batallas. Aprende muy bien a reconocerlos para lograr rápidos y efectivos combos.

Patrón "Letra i": Es el más básico y sencillo, si hay dos esferas del mismo color en línea y otra igual separada por una esfera de otro color, solo debes mover esa esfera distinta para juntar las otras tres. Parece muy sencillo, pero fíjate que hablamos de mover la esfera del otro color, y NO directamente la esfera del color de las otras dos. La diferencia es muy grande, ya que si mueves directamente la esfera separada, solo juntarás esas tres esferas sin poder seguir moviéndote. En cambio, al mover la esfera del otro color, unirás las tres esferas iguales, pero podrás seguir moviendo esa esfera en busca de más combos.

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Patrón "Triángulo": Hay tres esferas formando un triángulo. Mueve la esfera que queda en el centro de él para formar una línea y poder continuar buscando otros combos.

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Patrón "Letra L": Tres esferas forman una L. Si mueves una esfera de otro color por encima de las tres conseguirás ponerlas en fila rápidamente.

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Patrón "Letra L voladora": Es parecida a la anterior, pero ahora la bola que mueves se encuentra entre las que debes unir.

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Patrón "Piedra saltarina": Este patrón es más complicado de verlo, pero recuerda que no tienes tiempo antes de mover tu esfera y puedes planificar cuidadosamente tu movimiento. Debes tener tres esferas del mismo color en línea, pero separadas cada una de la otra por otra esfera. Si mueves una piedra del centro siguiendo este patrón alinearás las tres de forma rápida y efectiva.

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Patrón "Zigzag": Otro patrón más complicado que los anteriores, las tres bolas que debes alinear se encuentran formando un triángulo pero alejadas entre sí.

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Una vez que memorices estos patrones, deberás combinarlos del mejor modo posible en cada movimiento para lograr el mayor número de combos posibles en cada turno. También debes tener en cuenta que cuantas más esferas quites, más esferas nuevas aparecerán por la parte superior, así que si no ves buenas combinaciones posibles para atacar, intenta hacer el mayor hueco posible, dejando bolas del mismo color juntas por si cae alguna que pueda realizar un combo con ellas. La suerte no deja de ser un elemento a tener en cuenta, y tendrás más suerte si la buscas que si lo dejas todo realmente al azar.

En el cuartel general tienes una máquina en donde puedes entrenar estos movimientos y coger soltura reconociendo los patrones en el tablero.

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