Una vez completada la zona de Valhalla se desbloqueará Muspelheim. Esta zona está llena de dragones de fuego. Lleva un equipo con más de un monstruo de agua y no te resultará difícil ir avanzando.


Sin embargo, el enemigo final que vas a encontrar en las Islas Tropicales es un gran dragón de fuego con un poderoso ataque que puede quitarte prácticamente toda tu energía de un solo golpe. Además, atacará cada turno, por lo que es muy complicado aguantar muchos turnos contra él. Para derrotarle, lo mejor es que lleves un equipo con un nivel alto de defensa. Es importante que llegues con todos tus puntos de habilidad llenos para usarlos en el combate final, así que deberías coger el camino de la derecha que tiene un final más asequible antes de llegar al enfrentamiento final. En la parte izquierda y central te encuentras con un enemigo que te obligará a usar tus puntos de habilidad para no caer en la batalla.


Una vez contra él, no te servirá rellenar tu energía cada turno (aunque puedas rellenar 10000 puntos de energía, él te quitará bastantes más y al usar 6 puntos de habilidad para ello, solo podrás hacerlo una o dos veces). También puedes usar alguna habilidad para cubrirte, como Defensive Stance de GrimCrystal, pero al tener que usarlo cada turno (igual que él ataca) enseguida te quedarás sin puntos. Lo mejor es que desde el inicio uses una habilidad como Abyss Guard, con lo que lograrás que los ataques de tu enemigo se reduzcan considerablemente durante tres turnos. Así podrás ahorrar puntos de habilidad y a los tres turnos volver a usarlo. No te olvides de usarlo cada tres turnos o sus ataques demoledores podrán acabar contigo en ese descuido. Es aconsejable que lleves al menos dos o tres monstruos de tipo agua, incluso cuatro si puedes llevar a Sara como refuerzo.


También puedes llevar como líder a algún monstruo que haga subir el ataque y PS de los monstruos de agua (Sea Rune), así le harás más daño. Esto es especialmente aconsejable si como refuerzo llevas a Sara, ya que además ella te rellenará energía después de cada ataque. Si no la llevas a ella, también puede ser buena idea llevar un líder que rellene algo la energía a cada turno por su cuenta. El enemigo puede bloquear los ataques de tus monstruos de agua, con lo que perderás todo tu poder de ataque. Sin embargo, esto puedes arreglarlo si llevas en tu equipo a algún monstruo con la habilidad Cure (como por ejemplo Water Seele). Solo gasta dos puntos de habilidad y podrás usar a tus monstruos al instante.

