Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition

Mundo 2

En este mundo aparece por primera vez el elemento de oscuridad (a partir de la segunda fase). Además, a partir de la fase de la torre, las esferas serán de 5 colores (todos los disponibles) con lo cual será más difícil realizar muchos combos.

También te hablarán sobre las habilidades de los refuerzos que puedes usar en tu equipo.

Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. EditionPuzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition

En la siguiente tabla puedes ver un resumen de cada fase del juego, junto con los objetos y enemigos que aparecen en cada una de ellas.

Mundo 1
Fase Objetos Enemigos (elemento) Jefe final Descripción y consejos
2-1 Superchampiñón
Ala P
Monedas
Koopa rojo (Fuego)
Koopa amarillo (Luz)
Buzzy Beetle (Oscuridad)
Paratroopa rojo (Fuego/Luz)
2 Paratroopas rojos (Fuego/Luz)
Al completarlo está disponible en la Casa de Toad el apartado "Potenciar Habilidades". Ahí podrás mejorar las habilidades con monedas estrella para que tarden menos turnos en activarse.
2-2 Ala P
Moneda Estrella
Moneda Estrella Verde
Monedas
Koopa rojo (Fuego)
Buzzy Beetle (Oscuridad)
Monorrana morada (Oscuridad)
Planta Piraña (Madera)
Dos Buzzy Beetle (Oscuridad) y Planta Piraña (Madera)

Aparecen por primera vez las esferas de oscuridad.

También puedes encontrar monerranas, ya sabes que suben mucho de nivel a tus aliados de nivel bajo.

2-3 Ala P
Moneda Estrella Verde
Monedas
Blooper (Agua)
Koopa verde (Agua)
Buzzy Beetle (Oscuridad)
Mamá Blooper e hijo (Agua/Agua) El ataque del enemigo final puede oscurecer las esferas y no dejarte ver a qué color pertenecen. Para limpiarlas solo debes pasar por encima de ellas.
2-4 Superchampiñón
Ala P
Moneda Estrella
Monedas
Blooper (Agua)
Cheep Cheep (Agua)
Gran Cheep Cheep (Agua/Luz)
Gran Cheep Cheep (Agua/Luz) Este jefe final tiene la habilidad de recuperar energía al atacar. Derrótale rápidamente usando aliados de madera.
2- Torre Superchampiñón
Ala P
Monedas
Huesitos (Fuego/Oscuridad)
Tortueso (Oscuridad)
Monerrana morada (Oscuridad)
Bum Bum (Luz)
Bum Bum (Luz)

Es el primer nivel con todas las esferas.

Tras superar el nivel desbloquearás a los líderes Mario Mapache (Fuego/Madera) y Luigi Zorro (Madera/Madera).

2-5 Superchampiñón
Ala P
Monedas
Goomba (Madera)
Planta Piraña (Madera)
Buzzy Beetle (Oscuridad)
Hermano Martillo (Luz)
2 Buzzy Beetle (Oscuridad) y Hermano Martillo (Luz) De nuevo una fase tetracolor sin las esferas del elemento oscuridad, sin embargo, sí aparecen enemigos de ese elemento por lo que necesitarás aliados de luz.
2-6 Ala P
Moneda Estrella
Moneda Estrella Verde
Champiñón Vida Extra
Monedas
Buzzy Beetle (Oscuridad)
Monorrana morada (Oscuridad)
Hermano Martillo (Luz)
Tortueso (Oscuridad)
2 Hermanos Martillos (Luz) y Tortueso (Oscuridad) Otra fase donde se pierde otro color, ahora solo hay tres, fuego, madera y oscuridad.
2- Castillo Superchampiñón
Ala P
Moneda Estrella
Monedas
Koopa rojo (Fuego)
Huesitos (Fuego/Oscuridad)
Tortueso (Oscuridad)
Hermano Martillo (Luz)
Lemmy (Oscuridad)
De nuevo una fase con todas las esferas. Debes llevar algún aliado de luz para el enfrentamiento final.
2- Barco Superchampiñón
Moneda Estrella Verde
Monedas
Paratroopa verde (Agua/Luz)
Bill Bala (Oscuridad)
Bob-Omb (Luz)
Hermano Martillo (Luz)
Lemmy (Oscuridad)

En esta fase aparece un Bob-Omb. Este enemigo no es difícil de derrotar a pesar de que tus ataques no le hacen mucho daño, pero si no los derrotas antes de que ataquen podrá quitarte con su golpe explosión unos 5000 puntos de vida. Consigue enlazar combos para acabar con él antes de que eso ocurra o asegúrate de tener tu barra de energía al máximo si va a atacar.

De nuevo aparece Lemmy con las mismas características que en el castillo.

Si le derrotas desbloqueas el paso hacia el siguiente mundo.


Volver
Siguiente