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Guía Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition

Guía de aliados
Aliado Elemento NV. PS Atq. Cur. Habilidad Habilidad de líder/latente Transformación
1 Peque Mario Fuego 99 3 2 2 Giro de Mario Combo de Mario No se transforma.
2 Super Mario Luz/Fuego 99 4 3 4 Supersalto Superpoder No se transforma.
3 Mario de Fuego Fuego/Fuego 99 4 3 3 Bola de fuego Poder de fuego No se transforma.
4 Mario Mapache Madera/Fuego 99 4 3 4 Ataque de cola Poder de cola No se transforma.
5 Mario Gélido Agua/Fuego 99 4 2 4 Bola de hielo Poder de hielo No se transforma.
6 Mario Fantasma Oscuridad/Fuego 99 4 4 3 Ataque fantasma Poder fantasma No se transforma.
7 Mario Estatua Luz/Fuego 99 4 3 4 Resplandor de estatua Impulso de Mario No se transforma.
8 Mario Abeja Fuego/Fuego 99 5 4 3 Baile de abeja Golpe apícola No se transforma.
9 Mario Ardilla Voladora Madera/Fuego 99 5 3 4 Paseo aéreo Poder de bellota No se transforma.
10 Mario Polar Agua/Fuego 99 5 3 5 Chapuzón Danza gélida No se transforma.
11 Mario Felino Oscuridad/Fuego 99 4 4 4 Paseo felino Ritmo de campana No se transforma.
12 Peque Luigi Madera 99 2 2 3 Impacto de Luigi Aura de Luigi No se transforma.
13 Super Luigi Luz/Madera 99 3 4 4 Superacelerón Superaura No se transforma.
14 Luigi de Fuego Fuego/Madera 99 3 5 3 Impacto de fuego Aura de fuego No se transforma.
15 Luigi Zorro Madera/Madera 99 3 4 4 Salto de cola Aura de cola No se transforma.
16 Luigi Gélido Agua/Madera 99 3 4 4 Impacto de hielo Aura de hielo No se transforma.
17 Luigi Fantasma Oscuridad/Madera 99 3 5 3 Truco de fantasma Aura fantasma No se transforma.
18 Luigi Estatua Luz/Madera 99 3 5 5 Reflejo de estatua Impulso de Luigi No se transforma.
19 Luigi Abeja Fuego/Madera 99 4 5 4 Revoloteo Paso apícola No se transforma.
20 Luigi Ardilla Voladora. Madera/Madera 99 4 5 4 Impacto volador Bellota milagrosa No se transforma.
21 Luigi Polar Agua/Madera 99 4 4 5 Lluvia helada Ballet gélido No se transforma.
22 Luigi Felino Oscuridad/Madera 99 3 5 4 Pausa felina Armonía de campana No se transforma.
23 Toad rojo Fuego 99 2 2 4 Corazón de agua Apoyo de Toad rojo No se transforma.
24 Toad azul Agua 99 2 1 4 Corazón de madera Apoyo de Toad azul No se transforma.
25 Toad verde Madera 99 2 1 4 Corazón de fuego Apoyo de Toad verde No se transforma.
26 Toad amarillo Luz 99 2 1 4 Corazón de oscuridad Apoyo de Toad amarillo No se transforma.
27 Toad morado Oscuridad 99 2 2 4 Corazón de luz Apoyo de toad morado No se transforma.
28 Peach Luz 99 3 3 6 Beso de Peach Aura de Princesa No se transforma.
29 Super Peach Luz/Luz 99 3 3 6 Abrazo de Peach Poder de princesa No se transforma.
30 Estela Agua 99 3 3 6 Susurro de Estela Fulgor de estrella No se transforma.
31 Super Estela Agua/Luz 99 4 3 6 Mirada de Estela Brillo de estrella No se transforma.
32 Yoshi rojo Fuego 99 5 2 3 Fuego de Yoshi Poder de amistad - Fuego No se transforma.
33 Yoshi alado rojo Fuego/Madera 99 5 3 4 Llamarada de Yoshi Poder de alianza- Fuego No se transforma.
34 Yoshi azul claro Agua 99 5 1 5 Maremoto de Yoshi Poder de amistad - Agua No se transforma.
35 Yoshi Alado azul claro Agua/luz 99 5 2 5 Ola de Yoshi Poder de alianza - Agua No se transforma.
36 Yoshi verde Madera 99 5 2 4 Soplo de Yoshi Poder de amistad - Madera No se transforma.
37 Yoshi Alado verde Madera/Oscuridad 99 5 2 4 Corriente de Yoshi Poder de alianza - Madera No se transforma.
38 Yoshi amarillo Luz 99 5 2 4 Trueno de Yoshi Poder de amistad - Luz No se transforma.
39 Yoshi Alado amarillo Luz/Fuego 99 5 2 5 Rayo de Yoshi Poder de alianza - madera No se transforma.
40 Yoshi morado Oscuridad 99 5 3 4 Asalto de Yoshi Poder de amistad - Oscuridad No se transforma.
41 Yoshi Alado morado Oscuridad/Agua 99 5 3 4

Presión de Yoshi

Poder de alianza - Oscuridad No se transforma.
42 Goomba Madera 25 2 1 1 Estocada Sin habilidad latente. Se transforma en "Goomba Alado" con 2 "Ala P".
Se transforma en "Torre Goomba (2 pisos)" con 3 "Monedas de Goomba".
43 Goomba Alado Madera/Luz 50 3 3 3 Asalto Sin habilidad latente. Se transforma en "Gran Goomba Alado" con 5 "Superchampiñones".
44 Gran Goomba Alado Madera/Luz 99 5 3 4 Embestida Superataque Transformación final.
45 Koopa verde Agua 25 3 1 1 Caparazón verde Sin habilidad latente. Se transforma en "Paratroopa verde" con 2 "Alas P".
46 Paratroopa verde Agua/Luz 50 4 1 2 Caparazón alado verde Sin habilidad latente. Se transforma en "Gran Paratroopa verde" con 5 "Superchampiñones".
47 Gran Paratroopa verde Agua/Luz 99 6 2 3 Gran caparazón Supervitalidad Transformación final.
48 Koopa rojo Fuego 25 3 1 0 Caparazón rojo Sin habilidad latente. Se transforma en "Paratroopa Rojo" con 2 "AlaP".
Se transforma en "Koopa rojo y Cheep Cheep" con 3 "Monedas de Cheep Cheep".
49 Paratroopa rojo Fuego/Luz 50 4 2 1 Caparazón alado rojo Sin habilidad latente. Se transforma en "Huesitos" con 6 "Champiñones Fantasma"
50 Huesitos Fuego/Oscuridad 99 6 3 2 Huesicaparazón Supervitalidad Transformación final.
51 Koopa amarillo Luz 25 2 1 1 Caparazón amarillo Sin habilidad latente. Se transforma en "Paratroopa amarillo" con 2 "Ala P".
52 Paratroopa amarillo Luz/Luz 50 4 2 2 Caparazón alado amarillo Sin habilidad latente. Se transforma en "Gran Paratroopa amarillo" con 5 "Superchampiñones".
53 Gran Paratroopa amarillo Luz/Luz 99 6 3 3 Caparazón brillante Supervitalidad Transformación final.
54 Hermano Martillo Luz 50 3 4 1 Mutación luminosa Sin habilidad latente. Se transforma en "Hermano Fuego" con 5 "Flores de Fuego".
Se transforma en "Hermano Boomerang" con 5 "Superhojas".
Se transforma en "Hermano Gélido" con 5 "Flores de Hielo".
Se transforma en "Hermano Maza" con 5 "Superchampiñones".
55 Hermano Fuego Fuego 99 4 6 1 Mutación Ignea Curación extra Transformación final.
56 Hermano Boomerang Madera 99 4 6 1 Mutación Vegetal Curación extra Transformación final.
57 Hermano Gélido Agua 99 4 5 2 Mutación acuática Curación extra Transformación final.
58 Hermano Maza Oscuridad 99 4 6 1 Mutación sombría Curación extra Transformación final.
59 Buzzy Beetle Oscuridad 25 2 1 1 Defensa Buzzy Beetle Sin habilidad latente Se transforma en "Tortueso" con 4 "Champiñones Fantasma".
Se transforma en "Parabuzzy" con 4 "Alas P".
60 Tortueso Oscuridad 50 5 3 1 Escudo Tortueso Sin habilidad latente Se transforma en "Gran Tortueso" con 6 "Champiñones Fantasma".
61 Gran Tortueso Oscuridad/Oscuridad 99 6 4 2 Protección Gran Tortueso Supervitalidad Transformación final.
62 Parabuzzy Luz 50 4 2 2 Liberación Sin habilidad latente Se transforma en "Gordi Parabuzzy" con 6 "Superchampiñones".
63 Gordi Parabuzzy Luz/Luz 99 6 3 3 Megaliberación Barrera antibloqueo Transformación final.
64 Pinchón Fuego 25 1 3 1 Caparazón de pinchos Sin habilidad latente Se transforma en "Lakitu y huevo de Pinchón" con 3 "Monedas de Lakitu".
65 Lakitu Luz 99 4 5 4 Defensa nube Autocuración No se transforma.
66 Bill Bala Oscuridad 25 1 3 1 Antidefensa Sin habilidad latente Se transforma en "Bill Banzai" con 4 "Flores de Fuego".
Se transforma en "Goomba y Bill Bala" con 3 "Monedas de Goomba".
67 Bill Banzai Oscuridad/Luz 50 2 6 0 Antiarmadura Sin habilidad latente Se transforma en "Rey Bill Bala" con 6 "Flores de Fuego".
68 Rey Bill Bala Oscuridad/Fuego 99 3 6 1 Antiescudo Superataque Transformación final.
69 Cheep Cheep Agua 25 1 1 3 Burbuja curativa Sin habilidad latente Se transforma en "Gran Cheep Cheep" con 4 "Flores de Hielo".
70 Gran Cheep Cheep Agua/Luz 50 2 2 5 Anillo curativo Sin habilidad latente Se transforma en "Cheep Chomp" con 6 "Flores de Hielo".
71 Cheep Chomp Agua/Luz 99 5 2 6 Onda Curativa Autocuración Transformación final.
72 Blooper Agua 25 2 1 2 Ataque de tinta Sin habilidad latente Se transforma en "Mamá Blooper e hijo" con 4 "Champiñones venenosos".
Se transforma en "Blooper y Cheep Cheep" con 3 "Monedas de Cheep Cheep"
73 Mamá Blooper e hijo Agua/Agua 50 3 2 3 Bomba de tinta Sin habilidad latente Se transforma en "Mamá Blooper e hijos" con 6 "Champiñones venenosos".
74 Mamá Blooper e hijos Agua/Agua 99 5 3 5 Cañón de tinta Barrera anticeguera Transformación final.
75 Planta Piraña Madera 25 1 2 1 Mordedura piraña Sin habilidad latente Se transforma en "Piraña Pirómana" con 4 "Flores de Fuego".
Se transforma en "Huesiplanta Piraña" con 4 "Champiñones venenosos".
76 Piraña Pirómana Madera/Fuego 50 2 5 2 Megamordedura piraña Sin habilidad latente Se transforma en "Floro Piraña" con 6 "Superhojas".
77 Floro Piraña Madera/Luz 99 4 5 2 Gigamordedura piraña Curación extra Transformación final.
78 Huesiplanta Piraña Madera/Oscuridad 50 2 5 1 Neblina venenosa Sin habilidad latente Se transforma en "Gran Huesiplanta Piraña" con 6 "Champiñones venenosos".
79 Gran Huesiplanta Piraña Madera/Oscuridad 99 4 6 1 Niebla venenosa Barrera antiveneno Transformación final.
80 Bob-omb Luz 25 1 2 1 Ataque bomba Sin habilidad latente Se transforma en "Bob-omb y Lakitu" con 4 "Monedas de Lakitu".
81 Chomp Cadenas Oscuridad 25 1 3 0 Intimidación Sin habilidad latente Se transforma en "Chomp Cadenas y Chomp Llamas" con 3 "Monedas de Chomp Llamas".
82 Chomp Llamas Fuego 99 4 3 6 Danza de llamas Superhabilidad No se transforma.
83 Monerrana verde Madera 1 2 1 1 Doblamonedas Sin habilidad latente Se transforma en "Rey Monerrana verde" con 6 "Superchampiñones".
84 Rey Monerrana verde Madera/Madera 1 2 1 1 Triplicamonedas Sin habilidad latente Transformación final.
85 Monerrana roja Fuego 1 2 1 1 Doblamonedas Sin habilidad latente Se transforma en "Rey Monerrana roja" con 6 "Superchampiñones".
86 Rey Monerrana rojo Fuego/Fuego 1 2 1 1 Triplicamonedas Sin habilidad latente Transformación final.
87 Monerrana azul Agua 1 2 1 1 Doblamonedas Sin habilidad latente Se transforma en "Rey Monerrana azul" con 6 "Superchampiñones".
88 Rey Monerrana azul Agua/Agua 1 2 1 1 Triplicamonedas Sin habilidad latente Transformación final.
89 Monerrana amarilla Luz 1 2 1 1 Doblamonedas Sin habilidad latente Se transforma en "Rey Monerrana amarilla" con 6 "Superchampiñones".
90 Rey Monerrana amarillo Luz/Luz 1 2 1 1 Triplicamonedas Sin habilidad latente Transformación final.
91 Monerrana morada Oscuridad 1 2 1 1 Doblamonedas Sin habilidad latente Se transforma en "Rey Monerrana morada" con 6 "Superchampiñones".
92 Rey Monerrana morado Oscuridad/Oscuridad 1 2 1 1 Triplicamonedas Sin habilidad latente Transformación final.
93 Boo Oscuridad 25 1 2 2 Maleficio Sin habilidad latente Se transforma en "Gran Boo" con 4 "Champiñones fantasma".
Se transforma en "Trío de Boos" con 3 "Monedas de Boo"
94 Gran Boo Oscuridad/Oscuridad 50 2 3 4 Rabia Sin habilidad latente Se transforma en "Rey Boo" con 6 "Champiñones Fantasma".
95 Rey Boo Oscuridad/Luz 99 3 5 5 Furia de reyes Control de esferas avanzado Transformación final.
96 Roca Picuda Luz 25 3 1 0 Presión Sin habilidad latente Se transforma en "Gran Roca Picuda" con 3 "Superchampiñones".
97 Gran Roca Picuda Luz/Oscuridad 50 5 2 0 Megapresión Sin habilidad latente Se transforma en "Roca Picuda y Piedras Picudas" con 5 "Champiñones venenosos".
98 Roca Picuda y Piedras Picudas Luz/Oscuridad 99 6 3 0 Gigapresión Supervitalidad Transformación final.
99 Roco Fuego 25 1 3 0 Formación ofensiva Sin habilidad latente Se transforma en "Gran Roco" con 3 "Superchampiñones".
100 Gran Roco Fuego/Luz 50 2 5 1 Bastión impetuoso Sin habilidad latente Se transforma en "Roco y Boos" con 6 "Monedas de Boo".
101 Floruga Madera 25 1 1 3 Arrebato Sin habilidad latente Se transforma en "Floruga y Chomp Llamas" con 3 "Monedas de Chomp Llamas".
102 Kamek rojo Fuego 99 5 5 0 As de fuego Superhabilidad No se transforma.
103 Kamek azul Agua 99 5 5 2 As de agua Superhabilidad No se transforma.
104 Kamek verde Madera 99 5 5 1 As de madera Superhabilidad No se transforma.
105 Kamek amarillo Luz 99 5 5 1 As de luz Superhabilidad No se transforma.
106 Kamek morado Oscuridad 99 5 6 1 As de oscuridad Superhabilidad No se transforma.
107 Bum Bum Luz 99 4 4 4 Renovación de esferas Control de esferas avanzado No se transforma.
108 Floruga y Chomp Llamas Fuego/Madera 50 2 3 4 Cólera Sin habilidad latente Se transforma en "Fluflú y Chomp Llamas" con 6 "Ala P".
109 Fluflú y Chomp Llamas Fuego/Luz 99 4 4 5 Gran cólera Superhabilidad Transformación final.
110 Chom Cadenas y Chomp Llamas Fuego/Oscuridad 50 2 4 3 Rugido Sin habilidad latente Se transforma en "Chomp Cadenas y Chomps Llamas" con 6 "Monedas de Chomp Llamas"
111 Chomp Cadenas y Chomps Llamas Fuego/Oscuridad 99 3 5 4 Rugido atronador Barrera antibloqueo Transformación final.
112 Goomba y Bill Bala Madera/Oscuridad 50 2 5 2 Devastación Sin habilidad latente Se transforma en "Bill Bala y Goombas" con 6 "Monedas de Goomba".
113 Bill Bala y Goombas Madera/Oscuridad 99 4 5 2 Gran devastación Barrera anticeguera Transformación final.
114 Torre Goomba (2 pisos) Madera/Madera 50 3 3 2 Unión de fuerzas Sin habilidad latente Se transforma en "Torre Goomba (3 pisos)" con 6 "Monedas de Goomba".
115 Torre Goomba (3 pisos) Madera/Madera 99 5 3 4 Armonía de fuerzas Control de esferas avanzado Transformación final.
116 Lakitu y huevo de Pinchón Luz/Fuego 50 2 5 2 Escudo nube Sin habilidad latente Se transforma en "Lakitu Doble" con 6 "Monedas de Lakitu".
117 Lakitu Doble Luz/Fuego 99 4 6 2 Barrera nube Autocuración Transformación final.
118 Bob-omb y Lakitu Luz/Luz 50 2 5 2 Gran pérdida Sin habilidad latente Transformación final.
119 Blooper y Cheep Cheep Agua/Agua 50 2 2 4 Combinación Sin habilidad latente Se transforma en "Blooper y Cheep Cheeps" con 6 "Monedas de Cheep Cheep".
120 Blooper y Cheep Cheeps Agua/Agua 99 5 2 6 Megacombinación Barrera antiveneno Transformación final.
121 Koopa rojo y Cheep Cheep Agua/Fuego 50 3 1 5 Dones marinos Sin habilidad latente Se transforma en "Huesitos y Cheep Cheep" con 6 "Champiñones fantasma".
122 Huesitos y Cheep Cheep Agua/Fuego 99 5 2 6 Apoyo oceánico Supervitalidad Transformación final.
123 Roco y Boos Oscuridad/Fuego 99 3 6 2 Bramido Superhabilidad Transformación final.
124 Trío de Boos Oscuridad/Oscuridad 50 2 3 4 As de Boo Sin habilidad latente Se transforma en "Banda de Boos" con 6 "Monedas de Boo".
125 Banda de Boos Oscuridad/Oscuridad 99 3 5 5 Espejismo de Boo Control de esferas avanzado Transformación final.
126 Larry Madera 99 5 4 4 Tornado de Larry Superhabilidad No se transforma.
127 Lemmy Oscuridad 99 5 5 4 Pesadilla de Lemmy Superhabilidad No se transforma.
128 Morton Fuego 99 5 4 3 Llamarada de Morton Superhabilidad No se transforma.
129 Wendy Agua 99 5 3 5 Maremoto de Wendy Superhabilidad No se transforma.
130 Iggy Madera 99 5 4 4 Huracán de Iggy Superhabilidad No se transforma.
131 Roy Luz 99 5 4 4 Rayo de Roy Superhabilidad No se transforma.
132 Ludwig Fuego 99 5 4 3 Erupción de Ludwig Superhabilidad No se transforma.
133 Bowsy Luz 99 6 6 1 Impacto júnior Superhabilidad No se transforma.
134 Bowser Oscuridad 99 5 5 0 Soplo de Bowser Poder de Bowser No se transforma.
135 Bowsitos Oscuridad/Fuego 99 5 6   Zarpazo de Bowser Cadena destructiva No se transforma.
136 Bowser, rey de los Koopas Oscuridad/Agua 99 5 5     Llama de la venganza No se transforma.
137 Goomba dorado Luz 99 5 4 4 Superimpulso Control de esferas avanzado No se transforma.

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