Ocarina of Time: El Templo de Agua
| Elemento útil | |
| Personajes seleccionables | |
| Personaje recomendado | |
| Condiciones de victoria | Zelda (?) cae. |
| Condiciones de derrota | Darunia o Ruto huyen. |
| Tiempo | 60:00 |
| Personajes necesarios para conseguir objetos | |
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Nada mása comenzar este nivel, tendrás que avanzar hacia el norte del pasillo desde donde comienzas y al final del camino tendrás que saltar por el precipicio para atacar al enemigo por la retaguardia.

Seguidamente, verás en pantalla la primera misión que te encomendarán, rescatar a Ruto.
- Rescata a Ruto.
Para llegar hasta el lugar donde se encuentra Ruto, tendrás que avanzar hacia el sur del mapa (en el mapa te marcarán su localización con un punto que parpadea).
Cuando llegues a ese lugar, verás que la princesa está rodeada de gran cantidad de enemigos y tendrás que eliminarlos para que no corra peligro, en especial a los lizalfos.

Cuando la hayas rescatado de sus atacantes te indicarán la siguiente misión.
- Escolta a Ruto hasta el bastión del lago.
Ahora tendrás que acompañar a Ruto hasta el bastión que está al oeste del mapa (te lo indicarán en el mapa de la esquina superior derecha con un recuadro verde). Durante el trayecto tendrás que eliminar a los enemigos que te encuentres para que no retengan a Ruto.
Cuando la princesa Ruto llegue al bastión, te pedirán que lo conquistes. Para ello, elimina a gran cantidad de enemigos para que descienda la barra roja del lado derecho y elimina al comandante cuando aparezca.


Cuando captures el bastión del lago, verás una secuencia de vídeo donde verás como baja un interruptor que hace que descienda el nivel del agua. Así aparecerá la entrada el templo de agua y la parte oscura del mapa se completará mostrando las salas que faltaban.


A continuación, tendrás que bajar a esta nueva zona para entrar en el Templo de agua.
- Templo de agua.
Al entrar en el templo, Ruto se meterá por una puerta que está en el vestíbulo central y seguidamente la puerta se cerrará, haciendo que Ruto quede atrapada en su interior.

Seguidamente, Ruto te pedirá que abras las compuertas del interior del templo para poder llegar hasta ella.
- Abre las compuertas y rescata a Ruto.
Ahora tendrás que encontrar dos palancas dentro del templo para hacer que se abran las compuertas, de modo que el agua de la zona central desaparezca.
Lo primero que debes hacer es ir a la sala de la esquina inferior derecha del templo, sala sureste. Allí encontrarás la primera palanca que tienes que activar.
Para activarla, tienes que conquistar este bastión eliminando al comandante que aparecerá tras derrotar a los enemigos que están en su interior.


Cuando esta palanca se active, bajará el agua de la parte derecha del templo. De esta manera, podrás llegar a la sala que está arriba a la derecha del mapa del templo, sala este. Si conquistas esa sala con Sheik, aparecerá un cofre que contiene la pieza de corazón.
A continuación, debes ir a la sala de abajo a la izquierda del mapa del templo, sala suroeste. Allí encontrarás la segunda palanca que tienes que activar. Para hacerlo, conquista esta sala de la misma manera que hiciste con la anterior.

Cuando hayas activado las dos palancas, desaparecerá el agua que te impedía llegar a la gran sala del centro del templo. Ahora podrás entrar en ella y tras derrotar al guarda se abrirá la puerta que te lleva a la sala donde se quedó encerrada Ruto.


Entra en la sala donde se encuentra Ruto y elimina al enemigo que la está atacando. Al hacerlo, la princesa quedará libre y además conseguirás el Espejo de la Verdad.

A continuación, cambiarán las condiciones para la victoria y te asignarán una nueva misión
- Vence a Zelda (?).
Ahora te pedirán que venzas a Zelda (?). La encontrarás en una sala que se abrirá en la zona inferior del mapa por la zona central.


Durante el combate, Zelda (?) invocará al rey Dodongo y este aparecerá en el exterior del templo. Puedes enfrentarte a él o puedes seguir directamente la lucha contra Zelda (?).


Cuando derrotes a Zelda (?), Sheik usará el Espejo de la Verdad que consiguió en la sala donde liberó a Ruto. Al hacerlo, Zelda (?) tornará a su forma original, ya que se trata de un invocante disfrazado.
A continuación, Sheik revelará la razón por la que sabía que ese enemigo no era la verdadera princesa Zelda. La razón, es que Sheik es la verdadera princesa Zelda disfrazada.


Seguidamente, aparecerá una pantalla donde verás todo lo que has conseguido en esta zona: rupias conseguidas, armas y materiales (la lira de la tormenta la encontrarás en un cofre que aparecerá al apoderarte del bastión del templo).

