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Guía Paper Mario: The Origami King

Camino de la Primavera - Toads rescatados

En el Camino de la Primavera puedes rescatar a 58 Toads.

Toad 1

Repara el primer agujero del camino (está a mano izquierda del inicio) y da un martillazo al arbusto que hay detrás para hacer aparecer a un Toad arrugado al que luego tendrás que golpear también con el martillo.

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Toad 2

Se encuentra en la zona donde se están los agujeros 3, 4, 5, 6 y 7.

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Repara el primero de ellos (está a la izquierda del camino principal) y al hacerlo podrás ver un pequeño agujero en el suelo al que tendrás que dar un martillazo para hacer aparecer un rollo de papel del que luego podrás tirar. Así podrás encontrar a este Toad.

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Toads 3, 4, 5 y 6

Junto al Toad anterior hay una valla blanca que podrás derribar de un martillazo, y tras ella encontrarás a cuatro Toads: tres tirados en el suelo y otro más que podrás rescatar después de derrotar a un enemigo que hay por allí (un Shy Guy rojo).

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Toad 7

Está en la zona donde se encuentran los agujeros 3, 4, 5, 6 y 7. Avanza por allí pegado a la pared que hay en el lado izquierdo hasta ver una mariposa blanca y rosa en una rampa, y luego golpéala con el martillo para hacer aparecer al Toad.

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Toad 8

En la pared que hay a la izquierda de la rampa donde estaba el Toad anterior verás un pequeño agujero. Golpea dicha pared varias veces con el martillo hasta hacer salir del agujero un rollo de papel, y de esa forma podrás rescatar al Toad.

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Toad 9

Sube la rampa donde estaban los dos Toads anteriores (el 7 y el 8) y avanza hasta el final del camino, lugar donde hallarás una flor amarilla que tienes que golpear con el martillo para hacer aparecer a este Toad.

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Toad 10

Tras pasar la zona donde se encuentran los agujeros 3, 4, 5, 6 y 7, encontrarás un cartel tras el que hay un estanque (por allí también podrás ver a unos koopas que hablarán contigo). Usa el martillo para golpear dicho cartel por la parte de atrás, y así harás aparecer a este Toad (tendrás que golpearle también con el martillo para rescatarle).

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Toad 11

Haz aparecer los bloques ? 3, 4 y 5 sobre el estanque situado tras el cartel donde estaba el Toad anterior, y desde el último de los bloques podrás alcanzar con el martillo a un cisne que hay nadando por allí. De esa manera, podrás rescatar al Toad.

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Toad 12

Dirígete hacia la izquierda desde el estanque mencionado en los dos Toads anteriores (10 y 11) y al final del todo encontrarás a este Toad, al cual tendrás que rescatar dándole un martillazo.

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Toad 13

Al fondo de la zona donde encontraste al Toad anterior verás una casa bloqueada por la serpentina roja frente a la que hay unas flores sobre las que vuela una mariposa blanca y azul. Golpéala con el martillo y así harás aparecer a este Toad.

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Toads 14, 15 y 16

Usa el martillo para golpear el buzón rojo de la casa bloqueada por la serpentina roja mencionada en el Toad anterior, y así harás caer cuatro cartas en el suelo que luego tendrás que golpear también con el martillo. Así hallarás a estos tres Toads.

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Toad 17

Utiliza el martillo para golpear el árbol que hay a la derecha de la casa bloqueada por la serpentina roja mencionada en los cuatro Toad anteriores (13, 14, 15 y 16), y así encontrarás al Toad.

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Toad 18

Sigue hacia la derecha el camino que hay delante del árbol mencionado en el Toad anterior, y enseguida encontrarás un agujero (el 12) sobre el que hay volando una mariposa blanca y roja. Luego repara dicho agujero y así harás que la mariposa descienda, de manera que después podrás golpearla con el martillo para rescatar a este Toad.

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Toad 19

Cruza el camino que hay delante del Toad anterior para llegar a una pradera en la que hay una zona de tierra con algo semienterrado de lo que puedes tirar. Hazlo, y así hallarás al Toad.

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Toads 20, 21, 22, 23, 24, 25 y 26

Junto al Toad anterior podrás ver un green de golf en el que hay una fila de 5 cuadrados. Golpéala con el martillo para revelar unos bloques que formarán una escalera desde la que podrás saltar hacia el banderín del green, y así podrás rescatar a estos siete Toads de un plumazo.

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Toad 27

Después de haber saltado hacia el banderín del green para rescatar a los siete Toads anteriores, verás que habrá bajado hasta la base del mástil. Golpéalo con el martillo y así podrás rescatar a otro Toad.

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Toad 28

Repara el agujero que hay cerca del green de golf mencionado en los ocho Toads anteriores, en la zona del primer plano, y al hacerlo podrás ver un pequeño agujero en el suelo al que tendrás que dar un martillazo para hacer aparecer a una mariposa blanca y amarilla a la que también tendrás que golpear con el martillo. Así podrás rescatar a este Toad.

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Toad 29

A la izquierda del agujero mencionado en el Toad anterior hay un pequeño agujero en el suelo al que debes golpear con el martillo para hacer brotar una flor roja a la que también tienes que dar un martillazo. De esa manera, podrás rescatar a otro Toad.

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Toad 30

Avanza hacia el fondo del nivel desde el green de golf mencionado en los Toads 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 y 27, y así podrás encontrar a un perro rojo en mitad del camino. Golpéalo con el martillo, y así podrás rescatar a este Toad, el cual es el dueño del laboratorio de combate que está cerca del museo de Villa Toad (si luego vas allí podrás entrenar diferentes técnicas de combate, y además te dará un champiñón vida extra).

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Toad 31, 32, 33 y 34

En la pared que hay a la derecha del camino donde estaba el Toad anterior verás un pequeño agujero. Golpea dicha pared varias veces con el martillo para hacer salir del agujero a unos Toads con aspecto de rollos de papel, y de esa forma podrás rescatarlos (el último rollo requerirá varios martillazos).

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Toad 35

Al lado de la pared donde se encontraban los cuatro Toads anteriores hay dos agujeros (el 14 y el 15), y entre ellos hay una roca a la que debes golpear con el martillo para romperla y descubrir un agujero en el suelo. Da un martillazo a ese agujero para hacer salir a una especie de escarabajo al que también deberás golpear con el martillo, y así podrás rescatar a este Toad.

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Toad 36

Al lado de donde estaba el Toad anterior hay un árbol al que debes golpear con el martillo para hacer aparecer a otro Toad.

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Toad 37

Déjate caer por el lado derecho de la zona elevada donde está el árbol en el que se ocultaba el Toad anterior, y así caerás en una zona en la que hay unos agujeros de los que sale una especie de topo amarillo, el cual se ocultará en cuanto te acerques a él.

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Luego golpea con el martillo a todos los agujeros para hacerlos desaparecer menos a los dos que hay muy juntos por la zona inferior izquierda, y de esa manera el topo no podrá esconderse y podrás golpearle con el martillo para rescatar a este Toad, el cual además te recompensará con 1000 monedas.

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Toad 38

Dirígete hacia la entrada del Templo de la Tierra bajando por unas escaleras que hay a la derecha del estanque central (por donde se fueron unos koopas que viste allí la primera vez que pasaste por la zona), y cuando llegues al final de las escaleras verás un bloque de guardado, dos tenderetes desatendidos y a los koopas antes mencionados. A este Toad lo encontrarás sobre el mostrador del tenderete de la derecha (tendrás que darle un martillazo), y al rescatarle descubrirás que es el encargado de la tienda de accesorios de Villa Toad, por lo que si luego vas allí podrás comprar cosas que antes no podías.

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Toad 39

Detrás del tenderete donde estaba el Toad anterior hay una entrada a un edificio en el que hay unas monedas que pueden verse a través de una pequeña ventana de la fachada. Da un martillazo al suelo que hay bajo dicha ventana, y así encontrarás a este Toad.

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Toad 40

Usa el martillo para abrir la sombrilla amarilla del tenderete que hay a la izquierda del mostrador donde estaba el Toad 38, y luego sube por las escaleras y déjate caer sobre dicha sombrilla para poder alcanzar un hueco que hay en la fachada, lugar donde hallarás al Toad.

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Toads 41 - 50

A la derecha de la entrada al Templo de la Tierra hay un largo tenderete sobre el que te puedes subir gracias a unas cajas que hay a su lado. Una vez sobre él tendrás que ir hasta el fondo y dar un martillazo a una estatua que hay en la pared derecha para hacer aparecer un círculo mágico.

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Después usa los brazos desplegables golpear una estatua que hay en lo alto de la pared del fondo, y así podrás rescatar a estos diez Toads: el 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 y 50.

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Toad 51

Repara el agujero situado frente a la entrada del Templo de la Tierra, por la zona en primer plano (el 17), y así podrás bajar por un camino que lleva a una zona en la que hay tres estatuas de piedra. Da un martillazo a la última de ellas (la que está agrietada) y así podrás romperla y acceder en un pasillo que hay detrás.

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Una vez en dicho pasillo tendrás que avanzar todo hacia la derecha hasta llegar a un lugar en el que podrás encontrar a este Toad junto a una rata a la que primero tendrás que eliminar.

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Toads 52, 53, 54 y 55

Se encuentran en el puesto de palomitas que hay a la izquierda de la entrada al Templo de la Tierra, pero no podrás hacerte con ellos en tu primera visita al Camino de la Primavera, ya que primero necesitarás completar dicho templo. Además, tienes que rescatar a los Toad, del interior del Templo de la Tierra, ya que uno de ellos es el dependiente.

Si ya lo ha hecho, junto al puesto de palomitas ahora habrá un Toad al que podrás pagar 100 monedas, y al hacerlo rescatarás a estos cuatro Toads.

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Toad 56

Se encuentra al final del largo tenderete que hay a la derecha de la entrada al Templo de la Tierra, pero no podrás hacerte con él en tu primera visita al Camino de la Primavera, ya que primero necesitarás completar dicho templo y haber rescatado de su interior al Toad 3, ya que es el dependiente.

Si ya lo ha hecho, en ese lado del tenderete verás a un vendedor de objetos, y sobre su mostrador podrás ver un champiñón de papel. Dale un martillazo, y así rescatarás a este Toad.

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Toad 57

A este Toad no podrás rescatarlo en tu primera visita al Camino de la Primavera, pero una vez hayas eliminado la serpentina roja en lo alto de la Torre Bellavista, podrás dirigirte al laboratorio de detección que anteriormente estaba bloqueado por dicha serpentina roja.

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Dicho laboratorio tiene delante un cartel, y si lo golpeas por detrás con el martillo, harás aparecer a este a este Toad.

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Toad 58

A este Toad no podrás rescatarlo en tu primera visita al Camino de la Primavera, pero una vez hayas eliminado la serpentina roja en lo alto de la Torre Bellavista, podrás dirigirte al laboratorio de detección que anteriormente estaba bloqueado por dicha serpentina roja.

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Entra dentro de dicho laboratorio y golpea con el martillo a un champiñón amarillo que hay en una especie de fax para encontrar a este Toad. Al hacerlo, ese personaje te podrá recompensar con un detector de Toads si superas una prueba a la que podrás llegar entrando por la tubería que habrá aparecido dentro del laboratorio.

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