La aventura comienza frente a tu casa, la cual se encuentra en una zona que hay al norte de una aldea llamada Ordon que pertenece a la región de Latoan. Allí tendrás que hablar con un personaje llamado Braulio que te pedirá que le ayudes a guardar las cabras de la granja con la ayuda de tu yegua.

El problema es que alguien se ha llevado a tu yegua, así que lo primero que tienes que hacer es encontrarla. Sal de la zona donde está tu casa por un camino que hay al noroeste para introducirte en el bosque de Ordon y una vez allí ve todo de frente hasta encontrar un portón cerrado y un estanque a la izquierda (fuente de Ordon). Allí encontrarás a una chica llamada Ilia junto a tu yegua.
Tras hablar con Ilia deberás tocar un silbato de hierba de los que hay cerca de la orilla llamar a tu yegua y luego tendrás que subir en ella y regresar a tu casa.


Luego sal por el camino que hay al sur para entrar en el pueblo de Ordon y una vez allí atraviésalo y sal por otro camino que también hay al sur para acceder a la granja.

Cuando llegues a la granja tendrás que hablar con Braulio, el único personaje que hay por allí. Braulio te pedirá que le ayudes a guardar las cabras en el establo, cosa que podrás hacer montando en tu yegua y hostigándolas (con
) para obligarlas a meterse en el establo. Una vez logres guardar a las 10 cabras completarás la prueba y podrás practicar un poco de equitación.


Cuando te canses, sal de la granja saltando por encima del portón cerrado de la entrada que hay al noroeste (para saltar un obstáculo simplemente corre hacia él y pulsa A para ganar velocidad cuando estés cerca) y así el día acabará automáticamente.
Al día siguiente, unos niños irán a tu casa a despertarte. Sal fuera, habla con ellos y luego dirígete al pueblo de Ordon. Una vez allí ve en dirección a la granja y junto a un puente encontrarás a una mujer. Habla con ella para que te pregunte por un moisés y cuando termines dirígete a una plataforma elevada que tiene un personaje encima de ella (a la derecha de la tienda y enfrente del molino de agua) y habla con él a distancia manteniendo
pulsado y luego usando
.


Después sube a donde está dicho personaje trepando por unas enredaderas y una vez arriba salta a otra plataforma que hay al lado, de ahí al tejado de la tienda y de ahí a otras dos plataformas más hasta llegar a la última, la cual tiene unos silbatos de hierba. Toca uno de ellos para hacer aparecer a un Azor y una vez se pose en tu brazo lánzale hacia un personaje saltarín que puede verse al norte del pueblo, sobre otra plataforma elevada que hay al fondo del todo.


Si lo haces bien, el Azor cogerá el moisés que sostiene dicho personaje (un mono) y te lo traerá. Luego llévaselo a la mujer con la que hablaste anteriormente y síguela hasta su casa con el moisés en brazos para que a cambio te dé una caña de pescar.


Tras conseguir la caña tendrás que dirigirte al nordeste del pueblo para encontrar al gato de Otilia, la dueña de la tienda, detrás de la casa de Sancho y Petra. Colócate sobre el embarcadero que hay junto al gato, asigna la caña a
,
o
y púlsalo para sacarla. Luego vuelve a pulsar dicho botón para lanzar la caña al agua y espera a que pique un pez, cosa que notarás porque la boya del anzuelo se hundirá. Cuando eso ocurra, mantén pulsado el botón al que hayas asignado la caña para pescarlo (al pescar a tu primer pez añadirás el diario de pesca a la pantalla de colección).


Después de pescar tu primer pez se te caerá al suelo, y entonces el gato te lo robará y saldrá disparado con él hacia su casa (la tienda). Síguele hasta allí, habla con Otilia, la dueña de la tienda, y como estará muy contenta por haber recuperado a su gato te recompensará con una botella de leche medio vacía.


Una vez fuera de la tienda tendrás que reunir 30 rupias. Para lograrlo puedes lanzarte rodando contra árboles, levantar piedras, correr por zonas de hierba alta o romper calabazas. Cuando tengas dinero suficiente vuelve a la tienda y compra el tirachinas.


Regresa ahora a tu casa y habla con tres niños que hay por allí, los cuales te pedirán que demuestres tu pericia con el tirachinas disparando a las dianas y espantapájaros que hay por la zona (esto es opcional). Luego entra en tu casa (cuidado con la araña que hay en la escalera) y dentro encontrarás un cofre con la espada de madera.


Tras hacerte con la espada tendrás que volver a hablar con los mismos niños de antes para aprender a manejarla. Responde "Sí" cuando te pregunten y sigue sus instrucciones para aprender a hacer cortes horizontales y verticales, estocadas, ataques circulares y ataques en salto (mira en controles si quieres ver como se hacen).
Después de eso, los niños saldrán corriendo detrás de un mono que al parecer lleva unos días molestando a la gente del pueblo. Monta en tu yegua, síguelos hacia el bosque de Ordon (ya sabes, por el camino que hay al noroeste) y una vez allí avanza hacia el norte hasta cruzar un puente colgante. De esta manera, entrarás en el bosque de Farone por primera vez en el juego.


Nota. Antes de abandonar Ordon puedes conseguir unas larvas de abeja y atrapar a una cabra.