Toca "Objetos" en el Wii U GamePad para acceder a la pantalla del inventario. Pulsa
para acceder a esta pantalla en el modo de juego sin televisor o cuando juegues con el mando Pro de Wii U.
Nota. Cuando hayas avanzando lo suficiente en el juego aparecerá un icono en la esquina superior derecha del inventario para cambiar tu aspecto de lobo a humano y viceversa. Pincha aquí para saber el momento.
| Asignar y usar objetos |
Toca un objeto y arrástralo hasta los iconos de los botones
,
o
para asignarlo. También puedes pausar el juego, seleccionar un objeto tocándolo y luego pulsar uno de esos tres botones para asignárselo. Usa el objeto pulsando el botón correspondiente mientras juegas.
Mientras el juego esté pausado, selecciona un objeto y pulsa
para ver su descripción.
Pulsa
para guardar un objeto cuando hayas terminado de usarlo.


| Objetos fijos | |
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Aerodisco. Artilugio arcano que permite desplazarse flotando. Asígnalo a un botón para moverte por los raíles que tienen algunas paredes o para atacar a los enemigos con su fuerza flotante. Localización. Patíbulo del Desierto (Sala 21). |
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Arco del héroe. Es un tesoro de los goron, herencia del héroe de la antigüedad. Mantén pulsado el botón donde lo hayas asignado, usa Viene con un carcaj que puede llevar hasta 30 flechas (60 si has conseguido el carcaj grande). Localización. Minas de los goron (sala 12). |
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Bombas. Bombas normales. Asígnalas a uno de los botones y colócalas en el suelo o lánzalas mientras corres con Vienen dentro de sacos de bombas que pueden llevar hasta 30 unidades (60 si has conseguido el saco de bombas gigante). Localización. Taller de bombas de Don Mechas. |
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Bombas submarinas. Bombas que explotan bajo el agua. Asígnalas a uno de los botones y colócalas en el suelo o lánzalas mientras corres con Vienen dentro de sacos de bombas que pueden llevar hasta 15 unidades (30 si has conseguido el saco de bombas gigante). Localización. Taller de bombas de Don Mechas. |
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Bombinsectos. Insectos bomba. Asígnalos a uno de los botones y colócalos en el suelo para que echen a andar.
Si no encuentran algo en su camino, explotarán solos. Combínalos
con el arco del héroe pulsando Vienen dentro de sacos de bombas que pueden llevar hasta 10 unidades (20 si has conseguido el saco de bombas gigante). Localización. Taller de bombas de Don Mechas tras completar el santuario del lago. |
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Botas de hierro. Pesadas botas de hierro. Asígnalas a un botón y ganarás peso. Si te las pones en el agua, andarás por el fondo. Además, con ellas también podrás caminar por superficies magnéticas. Localización. Te las da Bono, el alcalde de Ordon. |
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Botellas. Puedes llevar en ellas todo tipo de cosas. Localización. Consulta el apartado "botellas" para más información. |
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Bumerán tornado. Prodigioso bumerán donde mora el Hada del Viento. Asígnalo a un botón y con la fuerza de su torbellino puedes atraer muchas cosas. Si mantienes pulsado el botón donde lo hayas asignado y pulsas Localización. Templo del bosque (sala 10). |
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Candil. Útil para alumbrar en la oscuridad. Asígnalo a un botón para encenderlo y pulsa Necesita aceite de candil para arder. Localización. Te lo da Palomo, un habitante del bosque de Farone. |
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Candil espectral. Este candil misterioso se enciende cuando está cerca de un espectro. Se mantendrá encendido en las mazmorras donde se esconda algún espectro. Asígnalas a un botón para usarlo como el candil normal. ¡Y no necesita aceite! Localización. Casa de Giovanni. |
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Caña. Simple caña de pescar. Asígnala a un botón y apunta al agua antes de lanzarla. Si se hunde la boya, es señal de que han picado: tira de la caña con el botón donde la hayas asignado. Localización. Te la da la madre de Iván en el pueblo de Ordon. |
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Caña con pendiente. El anzuelo es un pendiente de coral, el preferido por los barbos olorosos. Asígnala a un botón para poder lanzarla al agua. Si se hunde la boya, es que han picado. Tira de la caña con el botón donde la hayas asignado. Localización. Sustituye automáticamente a la caña normal después de obtener el pendiente de coral en la fuente que hay al fondo del cementerio de Kakariko. |
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Cetro de dominio. Un misterioso cetro que puede dar vida a las estatuas. Asígnalo a un botón y apunta con Localización. Templo del Tiempo (Sala 11). |
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Mangual. Enorme bola de hierro con cadena. Asígnala a uno de los botones para romper cosas con su tremendo poder destructivo. Localización. Ruinas de Cima Nevada (Sala 14). |
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Ojo de águila. Permite ver de cerca objetos distantes. Asígnalo a uno de los botones para usarlo. Si lo combinas
con el arco del héroe pulsando Localización. Central del Lalomenrcado. |
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Silbato de cerámica. Silbato que Ilia hizo para ti. Asígnalo a un botón para llamar a Epona. Localización. Sustituye automáticamente al Collar de Ilia cuando se lo enseñes a ella en Kakariko. |
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Tirachinas. Objeto que apasiona a los niños. Asígnalo a un botón, apunta con Puedes tener hasta 50 chinas o pipas. Localización. Lo puedes comprar en la tienda del pueblo de Ordon por 30 rupias. |
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Zarpa. Larga cadena con garras en su extremo. Asígnala a un botón, apunta a lugares donde haya blancos con Localización. Santuario del lago (Sala 9). |
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Doble zarpa. Pareja de zarpas metálicas. Asígnalas a un botón, apunta a lugares donde haya blancos con Localización. Celestia (Sala 12). |
| Objetos temporales | |
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Ucayaya. Cuando quieras salir de una mazmorra, la Ucayaya te sacará si la llamas pulsando el botón donde la hayas asignado. También podrás volver con ella con la ayuda de Ucanene. Si vuelves andando a la mazmorra, te estará esperando en la entrada. Localización. Hay una en cada templo o mazmorra. |
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Ucanene. Pulsa el botón donde lo hayas asignado para hablar con él y te llevará de vuelta junto a la Ucayaya que te espera dentro de la mazmorra. Localización. Hay uno en cada templo o mazmorra, y solo aparecerán tras usar a las Ucayayas de las mazmorras para salir de ellas. |
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Nota de Perícleo. Nota escrita por Perícleo para Tobías. Asígnala a un botón para enseñársela a Tobías en el Lago de Hylia. Localización. Te lo da Perícleo en lo alto de una torre que hay en el Lago de Hylia. |
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Boceto de Salma. Dibujo de una especie de mono gigante con un pez rojo, esbozado por Salma. Asígnalo a un botón para enseñarlo. Localización. Te lo da Salma en la entrada de la Cima Nevada. |
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Carta de Leonardo. Carta de Leonardo para Telma. Describe los detalles del tratamiento para que Ilia recupere la memoria. Para mostrarla, asígnala a un botón. Localización. Te la da Leonardo en Kakariko tras completar el Templo del Tiempo. |
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Factura. Factura de los gastos del médico en la taberna. La cifra es exorbitante. Asígnala a un botón para mostrarla. Localización. Te la da Telma tras enseñarla la Carta de Leonardo. |
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Figurilla de madera. Estatuilla con forma extraña que parece pertenecer a Illia. Es una pista para que recupere la memoria. Asígnala a un botón para mostrarla. Localización. Se encuentra en la llanura de Hyrule que hay al sur de la ciudadela después de haber hablado con el doctor y con la gata de Telma. |
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Collar de Ilia. Valioso collar que guardaba como amuleto la anciana que ayudó a Ilia. Es una pista para que recupere la memoria. Asígnalo a un botón para mostrarlo. Localización. Te lo da Impaz en el Poblado Olvidado. |
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Libro de los Cielos. Libro escrito en la antigua lengua uca. Parecen faltarle letras. Es una pista para llegar a Celestia. Asígnalo a un botón para enseñarlo. Localización. Te lo da Impaz en el Poblado Olvidado. |