Esta zona del bosque es bastante laberíntica debido a que se trata de una serie de claros muy parecidos entre sí y comunicados por una serie de caminos. Además, no habrá disponible ningún mapa que pueda ayudarte.

Nada más entrar aparecerás en el primer claro, el cual no tendrá salida alguna. Allí encontrarás una especie de piedra del aullido a la que tendrás que aullar su melodía para hacer aparecer un extraño personaje con un farol que huirá de ti abriendo una salida al lado opuesto del lugar por el que has entrado al claro, el cual se cerrará ahora. Además, llamará a unos enemigos similares a los que atacaron al mono que darán bastante la lata.


Sigue al personaje del farol para acceder al segundo claro y una vez allí sal por un camino que hay a la izquierda para llegar al tercer claro. Allí volverás a encontrarte con el personaje del farol subido en una zona elevada que hay a mano izquierda. Atácale para hacerle huir y luego regresa al claro anterior (al segundo) y sal por un nuevo camino que se habrá abierto a mano izquierda según llegas (el que lleva al primer claro ahora estará cerrado).


De esta manera, podrás alcanzar el cuarto claro. Según llegues a él date la vuelta y regresa al tercer claro, donde viste al personaje del farol por última vez. Allí verás ahora un camino abierto que te llevará al quinto claro. En él volverás a encontrarte con el personaje del farol, el cual estará en lo alto de una plataforma elevada que queda a la izquierda según entras. Sube hasta donde se encuentra por un camino que hay más adelante, siguiendo el curso de un riachuelo, y atácale para hacerle huir de nuevo.


Luego regresa al segundo claro para ver que se ha abierto un nuevo camino al fondo del todo (en cambio, el que te llevaba al cuarto claro se habrá cerrado). Entra por ahí para acceder al sexto claro y allí volverás a ver al personaje del farol sobre una plataforma muy alta que hay a mano izquierda a la que no puedes llegar desde ahí. Así que sal por un camino que hay debajo (a la izquierda) para ir de nuevo al cuarto claro, aunque por un lugar diferente del anterior, y una vez ahí sube por unos escalones que hay al fondo para alcanzar una rama elevada.


Luego entra por el camino que hay ahí, en lo alto, y así regresarás al sexto claro, aunque a la altura de la plataforma elevada donde está el personaje del farol. Atácale una vez más y así harás que escape por un nuevo camino que abrirá allí mismo. Entra por él para acceder al séptimo claro y sigue el único camino posible hasta alcanzar el octavo claro: el último de todos.


Dicho claro tendrá forma circular, y en él te encontrarás de nuevo con el personaje del farol. Acaba primero con los enemigos que aparecen cuando toque su trompeta y luego aprovecha para atacarle cuando esté entretenido en volver a tocar para hacer aparecer más enemigos. Cuando logres darle tres veces el enemigo huirá definitivamente y entonces se abrirá una salida en uno de los lados del claro, salida que te sacará del laberinto y te llevará a una parte de la arboleda en la que ya puedes consultar el mapa.


En esa nueva zona encontrarás dos grandes estatuas y un dibujo en el suelo con el símbolo de la trifuerza. Colócate sobre el dibujo y aúlla la misma melodía que entonaste a la entrada de la arboleda. Entonces las estatuas despertarán, dividirán el suelo en cuadros y se colocarán una a cada lado. A partir de ahora, cada vez que te muevas las estatuas imitarán lo que tú hagas.


Lo que debes hacer es moverte de tal forma que las estatuas acaben colocándose en las baldosas donde estaban inicialmente (las dos que no tienen hierba). Sigue las siguientes indicaciones si no das con la solución.
Desde el inicio salta hacia: izquierda, abajo, derecha, derecha, izquierda, arriba, arriba, arriba, derecha, izquierda, izquierda, abajo, abajo, derecha y arriba.
Coloca las estatuas en su lugar para abrir la puerta que hay tras ellos y así podrás entrar en lo más profundo de la arboleda, lugar donde encontrarás la Espada Maestra clavada en el suelo. Coge la espada y entonces la maldición que te tenía convertido en lobo se romperá, recuperando así tu aspecto humano.


Además, podrás quedarte con la espada y lo más importante de todo; el Cristal oscuro responsable de tu maldición pasará a manos de Midna, la cual podrá usarlo a partir de ahora para transformarte en lobo o en humano siempre que quieras (hablando con Midna o desde la pantalla del inventario). Esto hará entrar al juego en una nueva dimensión, ya que la posibilidad de alternar tu aspecto de lobo a humano y viceversa hará que puedas usar las habilidades de una u otra forma como más te convenga.


Tras recuperar tu aspecto humano y ahora que ya puedes teletransportarte como lobo usando los portales dimensionales, llama a Midna y haz que te lleve al portal que hay al oeste de la ciudadela de Hyrule, tu próximo destino.

Nota. Antes de abandonar la Arboleda Sagrada puedes conseguir un alma de espectro (E-02), la 21.ª pieza de corazón del juego y también un bicho dorado: el caracol (♂).