Puesto que ahora estarás de nuevo en el dominio de las sombras volverás a transformarte en lobo. Avanza por el único camino posible y enseguida encontrarás la espada de madera semienterrada en el suelo. Olfatéala y así podrás memorizar el olor a niño, el cual podrás seguir a partir de ahora si pulsas
para percibir (lo verás como un rastro de humo amarillento).


Luego avanza por el único camino posible y así llegarás a un precipicio sobre el que se supone que tendría que haber un puente. Allí tendrás que acabar con tres seres de las sombras usando el campo oscuro y tras hacerlo Midna, te enseñará a viajar a través de los portales dimensionales (a partir de ahora podrás teletransportarte de un portal a otro siempre que te encuentres dentro del dominio de las sombras).


De los dos portales que aparecen en el bosque de Farone elige el que hay más al norte (N) y nada más aparecer allí verás el puente que faltaba anteriormente (en la pared oeste del lugar donde apareces). Acércate a él, llama a Midna y haz que lo teletransporte al único portal que de momento hay en Eldin (llamado Garganta Kakariko). De esta manera, el puente se colocará en su ubicación original y podrás pasar por él.


Luego dirígete a un portón cerrado que hay al nordeste de la zona y escarba bajo él para poder atravesarlo (no tiene perdida si sigues el olor a niño). Una vez al otro lado, avanza por el único camino posible y así llegarás al pueblo de Kakariko.


Según entres en Kakariko tendrás que acabar con tres seres de las sombras (usa el campo oscuro de Midna) para hacer aparecer un nuevo portal dimensional y también un espíritu de luz.
Ve a hablar con el espíritu para que te dé un racimo de luz y te marque 12 puntos en el mapa. Como la otra vez, la cosa consiste en encontrar unos insectos de las sombras y derrotarlos para obtener el rocío de luz con el que llenar el racimo.


| Ubicación de las gotas de rocío de luz |
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1.ª, 2.ª y 3.ª. Utiliza la ayuda de Midna para subir a lo alto del primer edificio que hay según entras al pueblo (debes subir por un árbol que hay en su lado noroeste), y una vez arriba pisa una zona de paja que hay en el centro del tejado para caer por un agujero y acceder a su interior.


Dentro verás un grupo de ánimas. Pulsa
para percibir y entonces verás a los niños perdidos de Ordon junto con otros habitantes de Kakariko. Cuando termines de escucharlas enciende todos los candeleros de la habitación para abrir el sótano, cosa que podrás hacer cogiendo un palo que hay en el suelo y prendiéndolo con el fuego que hay en el centro de la sala.


Una vez en el sótano encontrarás a los tres primeros insectos. Acaba con ellos y luego sal del sótano por la salida norte (con la ayuda de Midna). De esta forma, saldrás al exterior y aparecerás en el cementerio del pueblo.


4.ª. Regresa al pueblo por la única salida existente y dirígete a la primera casa que hay a mano izquierda de la calle principal de Kakariko: el Bazar. Luego sube por una rampa que hay detrás (callejón sin salida) y cuando llegues al final del camino salta al tejado del hotel del pueblo y entra a su interior por una puerta que hay allí.


Dentro deberás coger un palo que hay en el suelo, préndelo con una antorcha que hay en la pared y usarlo para encender la chimenea que hay en la estancia, cosa que hará aparecer este insecto. Finalmente, sal del interior del hotel por donde entraste.


5.ª. Sube ahora al tejado de la casa que hay enfrente del Bazar y luego salta al tejado de la casa que hay al lado y de ahí a la que vivienda que hay a continuación. Una vez allí pisa una zona de paja que hay en el centro del tejado y así podrás caer en su interior.


Dentro deberás empujar una gran caja de madera para descubrir a este insecto, y luego tendrás que usar la ayuda de Midna para salir de la casa por el mismo agujero que usaste para entrar.

6.ª. Avanza por la calle del pueblo y sube al tejado de la última casa que queda a mano derecha. Desde ahí salta contra la ventana de la vivienda que hay al lado atacando con
(taller de bombas de Don Mechas) y así podrás acceder a su interior.


Una vez dentro deberás subir por unas escaleras para ir a la planta de arriba y atacar con
un armario que hay en la pared sur para tirarlo. Así descubrirás a este insecto.
Finalmente, sube al armario que acabas de tirar y salta desde ahí a una repisa elevada para poder salir de la casa por una puerta que hay allí arriba.


7.ª, 8.ª y 9.ª. Una vez fuera, sigue unas escaleras ascendentes que te llevarán hacia una de las casas más altas de la aldea (el almacén de Don Mechas), y luego ve a su pared izquierda para encontrar un agujero por el que podrás meterte en su interior. Dentro deberás hacer lo mismo que en el Bazar, es decir, encender una chimenea con un palo ardiendo para hacer aparecer tres insectos.


Lamentablemente, dichos insectos serán voladores y encima incendiarán la habitación. Así que olvídate de ellos y sal de la casa por donde has entrado. Una vez fuera espera a que la casa explote y así podrás ir a por sus gotas de rocío tranquilamente.


10.ª. Tras encontrar a todos los insectos del pueblo verás que todavía te faltarán tres por encontrar, así que sal de Kakariko por el camino que hay al norte para acceder a la Montaña de la Muerte y avanza hasta encontrar unas escaleras rotas. Sube por su derecha con la ayuda de Midna y una vez arriba verás el ánima de un Goron.


Luego sigue avanzando hasta llegar a una zona en la que hay unas fumarolas por las que sale vapor, lugar en la que podrás encontrar una piedra del aullido que será necesaria para aprender el ataque de escudo: la segunda técnica secreta del arte de la espada. Pulsa
para percibir y así encontrarás a este insecto, el cual es posible que esté enterrado.


11.ª. Sigue ascendiendo por la montaña esquivando el vapor de las fumarolas que hay a lo largo del recorrido y así llegarás a la plaza principal de la montaña, lugar donde deberás acabar con cuatro seres de las sombras. Si te fijas, hay uno de ellos que está aparte del resto, detrás de unos muros energéticos. Acaba con ese primero y luego usa el campo oscuro contra los tres restantes para resultar victorioso.


Tras derrotarles aparecerá un nuevo portal dimensional. Luego fíjate en un portón cerrado que hay al norte y allí encontrarás a este insecto (es volador).

12.ª. Sube ahora a un suelo elevado que hay a la derecha del portón norte y usa la ayuda de Midna para superarlo (cuidado con el vapor de una fumarola que hay allí). Luego avanza por el único camino posible y cuando veas que se acaba verás que a la izquierda hay un estrecho muro por el que puedes subir. Allí Midna podrá volver a ayudarte a subir.


Una vez arriba podrás bajar por el otro lado y hallar una zona de aguas termales. Por esa zona encontrarás al último insecto.


Tras llenar el racimo de luz sacarás a la región de Eldin del dominio de las sombras. Luego aparecerá la verdadera forma del espíritu de luz que viste a la entrada del pueblo de Kakariko, te dirá que se llama Eldin y te devolverá tu forma humana.
Tras devolver la luz a la región de Eldin aparecerás de manera automática en la aldea Kakariko. Allí te reunirás con los niños perdidos de Ordon y conocerás a unos cuantos habitantes de la aldea.


Dirígete ahora a la Montaña de la Muerte y avanza hasta llegar una escalera rota. Escala por la rejilla que hay detrás y una vez arriba te encontrarás con un Goron que se lanzará rodando hacia ti.
Puesto que de momento es inevitable que caigas derrotado, regresa a Kakariko y enseguida te encontrarás con Leonardo, el clérigo del pueblo, el cual te dirá que Bono, el alcalde de Ordon, puede ayudarte de derrotar al goron.


En cuanto intentes salir de Kakariko aparecerá tu yegua totalmente desbocada. Súbete en ella y sigue las instrucciones en pantalla hasta lograr dominarla. Una vez recuperes su control, podrás montar en ella de manera normal.


Puesto que tu próximo objetivo es regresar a Ordon, sal de Kakariko por la salida sudoeste y salta con tu yegua por encima del portón cerrado que allí encontrarás. Así volverás a la llanura de Hyrule.

Nota. Antes de abandonar Kakariko puedes conseguir 50 rupias en el cementerio, 50 rupias en la casa más alta del pueblo, y encontrar dos bichos dorados: la hormiga (♂) y la hormiga (♀).