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Guía The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Cueva del Dragón

Mapa de la cueva.

En la primera sala encontrarás tres estatuas. Agarra la de la izquierda y tira de ella hacia atrás, y luego agarra la de en medio y tira de ella hacia la izquierda para abrir un hueco por el que podrás pasar.

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En la sala siguiente deberás eliminar a los dos enemigos (moblins) para que suelten los palos boko encendidos que llevan. Luego coge uno de los palos y úsalo para encender las dos antorchas apagadas que hay al fondo a la izquierda. De esa manera, harás aparecer un cofre que contiene una Llave Pequeña con la que podrás abrir la puerta con cerradura que hay al fondo de la estancia.

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En la siguiente estancia deberás romper unos listones de madera con tu espada y luego tendrás que dirigirte hacia la izquierda siguiendo una pasarela de madera hasta que llegues a una plataforma con un bloque incrustado en la pared. Tira de él hacia atrás para sacarlo y luego súbete en él para poder seguir avanzando.

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Luego tendrás que cruzar un puente de madera y utilizar una Flor Bomba que encontrarás al final para destruir una gran roca que hay al fondo del todo. De esa manera, encontrarás una puerta por la que tendrás que continuar.

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En la sala siguiente encontrarás el camino cortado por lava. Usa las vasijas llenas de agua que hay allí para lanzarlas a la lava y así formar unas plataformas que durarán unos pocos segundos, lo suficiente como para poder pasar por encima de ellas. De esta forma, podrás alcanzar un cofre que hay a mano izquierda y conseguir el Mapa de la mazmorra.

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Tras coger el mapa deberás hacer lo mismo para cruzar al lado sur de la estancia, y luego tendrás que subir por una escalerilla y atravesar la puerta que habrá arriba.

En la siguiente habitación encontrarás dos puertas bloqueadas por tablones de madera: una enfrente y otra a mano derecha. Usa tu espada para destruir los de la puerta de enfrente y luego acaba con el enemigo que habrá detrás. Después recoge el arma que se le habrá caído al enemigo y lánzala (con B) contra los tablones de la puerta de la derecha para romperlos y poder continuar.

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Después vuelve a usar el arma de enemigo para destruir los tablones que bloquean un cofre que hay a mano izquierda y así conseguirás una Llave Pequeña.

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Tras coger la llave deberás atravesar la puerta que hay al fondo y entonces verás que a mano izquierda hay una gran roca y unas Flores Bombas en la pared. Recoge una de las piedras que hay a mano derecha y lánzala contra las Flores Bomba para que exploten y destruyan la roca.

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Luego avanza por el camino que se ha desbloqueado y utiliza la llave que conseguiste anteriormente para abrir la cerradura de una puerta que hay por allí.

En la siguiente sala encontrarás una zona con tres puertas: una cerrada por barrotas enfrente y dos tapadas por tablones a los lados. Destruye los tablones de la puerta izquierda y detrás hallarás a un enemigo al que tendrás que eliminar para hacer que suelte un palo boko. Luego recoge el palo y acércalo a una antorcha encendida que hay allí para prenderlo, y después acércalo a los tablones de la puerta derecha para quemarlos. Así encontrarás el interruptor que abrirá los barrotes de la puerta de enfrente, la cual te llevará a una zona que está al aire libre.

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Una vez al aire libre deberás avanzar evitando el fuego que saldrá de vez en cuando de las paredes de la montaña hasta encontrar a una gran roca bloqueando una puerta.

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Al otro lado de la roca encontrarás una estrecha repisa que tendrás que atravesar agarrándote a ella. De esa manera, podrás encontrar una Flor Bomba con la que destruir la roca.

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Tras atravesar la puerta que bloqueaba la roca aparecerás en una sala con un montón de bloques. Tira dos veces hacia atrás de los bloques más bajos y una sola vez de los bloques intermedios. Así formarás una especie de escalera por la que podrás subir para alcanzar una puerta elevada que hay en la Planta P1 (detrás el bloque central de la hilera de abajo y de la de en medio podrás encontrar unos estrechos conductos con unas cuantas rupias).

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Tras atravesar la puerta elevada encontrarás una sala con un bloque incrustado en la pared. Tira de él para sacarlo y luego apóyate en él para poder alcanzar una puerta con cerradura y un cofre que contiene la Brújula.

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Después destruye una vasija con palos boko que hay por allí y préndelo en una antorcha, y luego lánzalo contra los tablones que bloquean un cofre que hay al otro lado de la habitación (tendrás que lanzarlo pulsando B). De esta forma, podrás hacerte con una nueva Llave Pequeña.

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Tras abrir la puerta de la cerradura saldrás de nuevo al exterior. Avanza por el único camino posible hasta encontrar un nido con otra Llave Pequeña, la cual tendrás que usar para abrir una puerta con cerradura que hay enfrente.

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Luego encontrarás una sala oscura en la que tendrás que recoger un palo boko de una vasija y acercarlo a una antorcha para encenderlo. Posteriormente deberás acércalo a una antorcha apagada para encenderla y a los tablones de una puerta para quemarlos, y detrás hallarás otras dos antorchas apagadas que deberás encender de la misma manera que la anterior para desbloquear una puerta.

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Según cruces la puerta encontrarás una gran sala con un puente y una vasija transportadora con una roca encima. Utiliza una Flor Bomba que hay por allí para destruir la roca y así podrás usar el jarrón para transportarte de uno a otro, aunque ahora mismo no hará falta que lo hagas.
Cruza el puente y entra en la puerta que hay en el fondo.

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En la siguiente sala te encontrarás con varios enemigos (moblins), la mayoría escondidos en las vasijas. Acaba con todos para que se abran las puertas y luego sal por la que hay en la parte superior (si enciendes una antorcha apagada que hay en esta sala conseguirás el Mapa del Tesoro nº. 39).

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En esta estancia verás a un enemigo parecido a un ciempiés sobre una pequeña plataforma rodeada de lava. Acaba con él (la manera más fácil es tirándole primero una vasija llena de agua para paralizarle y luego golpeándole con la espada) y después recoge una vasija llena de agua y salta sobre dicha plataforma. Luego lánzala a la zona de lava que hay al otro lado, donde surge de vez en cuando un surtidor de lava, y así podrás formar una plataforma sobre el surtidor. Finalmente, salta sobre la plataforma que acabas de crear y espera a que el surtidor empiece a surgir. Así podrás subir a la Planta P2.

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En la sala siguiente encontrarás la puerta del Jefe al otro lado de una zona de lava, una Flor Bomba y dos grandes rocas. Usa las Flores Bombas para romper la roca que hay más a la izquierda y así encontrarás una puerta por la que tendrás que continuar (si rompes la otra roca encontrarás otra vasija transportadora).

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Tras atravesar la puerta saldrás de nuevo al exterior. Sube por una escalera hasta alcanzar la Planta P3 y al final encontrarás un recinto sobre el que habrá un gran dragón rojo (Valú) y una celda en la que estará encerrada Medli. En cuanto entres al recinto quedarás encerrado y serás atacado por unos enemigos.

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Termina con todos los enemigos y así liberarás a Medli, la cual hablará contigo y te obsequiará con la Garra.

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Sube ahora a una plataforma que hay a la izquierda de la celda y usa la Garra en la barra que hay en la parte superior. De esta forma, podrás balancearte y pasar al otro lado.

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Repite este proceso varias veces hasta que encuentres una compuerta de madera que tendrás que romper con la espada. A continuación, salta hacia abajo para volver a la Planta P2 y luego continua usando la Garra hasta el final del camino, lugar donde hallarás otra puerta por la que deberás entrar.

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Derrota ahora a unos enemigos que aparecerán al intentar cruzar un puente (eso hará aparecer un cofre con un Collar de la felicidad en el piso de abajo) y luego corta todas las cuerdas del puente para caer abajo, a la Planta P1. Así podrás alcanzar el cofre y salir por una puerta.

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En la siguiente sala tendrás que subir en una plataforma sostenida por tres cuerdas que hay dentro de una especie de jaula. Ponte entre las cuerdas y haz un Ataque circular para cortar las tres cuerdas a la vez (pulsando el botón B durante unos segundos y soltando). De esta forma, la plataforma caerá sobre una zona de lava que hay en la Planta PB y podrás acceder al pasillo que hay al lado.

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Luego avanza por el único camino posible hasta alcanzar una puerta bloqueada por unos barrotes que tendrá enfrente una barra colgando del techo a la que te podrás enganchar con la Garra. Al hacerlo, accionarás un interruptor que abrirá la puerta.

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En la sala siguiente deberás volver a usar la Garra para engancharte a una barra que hay arriba. Luego pulsa ZR para detenerte, gira a la derecha y balancéate para llegar a otro lado. Después salta por unas plataformas y usa la Garra en la última de ellas para poder alcanzar una puerta.

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En la siguiente habitación encontrarás a un enemigo parecido a un ciempiés, un cofre rodeado de fuego y un interruptor. Golpea al enemigo en el ojo hasta que se haga una bola y luego recógelo y colócalo encima del interruptor para eliminar el fuego que rodea el cofre. Dentro hallarás la Gran llave.

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Una vez tengas la llave deberás volver a la sala en la que encontrabas la puerta del jefe desandando todo el camino que seguiste anteriormente. Solamente hay que tener en cuenta que en una habitación en la que hay un chorro de lava (donde había un puente al que tenías que cortarle las cuerdas) hay que tirar encima una vasija llena de agua para crear una plataforma sobre él y así poder subir.

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Una vez en la sala de la puerta del jefe deberás usar la Garra para engancharte a una barra que hay en el techo. Así podrás cruzar al lado norte, lugar donde podrás utilizar la Gran llave para abrir la puerta del jefe: GOHMA.

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Nota. Antes de entrar en la sala del jefe podrás hacerte con el Mapa del Tesoro nº. 11 en una habitación que hay al oeste de la Planta PB.

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Después de derrotar a Gohma y entrar en un remolino aparecerás en la playa de la Isla del Dragón. Allí verás una secuencia en la que te reunirás con Medli y Komali, el cual te dará el Orbe de Din.

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