Según entres a la sala principal de la torre deberás ir hacia la derecha (este) y esperar a que el nivel del agua baje para poder entrar por una puerta.

En la siguiente sala deberás eliminar a unos chuchus amarillos y electrificados golpeándoles primero con el Bumerán y luego con la espada. Después espera a que el nivel del agua suba y así podrás alcanzar una repisa elevada que hay a la derecha (sur), lugar donde verás una pared agrietada que podrás destruir con una Bomba. Así podrás encontrar el cofre que contiene el Mapa de la mazmorra.

Regresa ahora a la sala principal, ve al fondo a la derecha (noreste) y espera a que suba el nivel del agua para poder alcanzar una puerta cerrada por rejas. Para poder abrirla deberás recoger una de las dos estatuas que hay junto a la puerta y colocarla sobre un interruptor que hay en el suelo.

En la siguiente sala encontrarás una zona con agua cuyo nivel subirá y bajará. Métete dentro y espera a que el nivel del agua baje, y luego coloca una de las cajas que hay en el fondo sobre un interruptor para que se forme un puente de luz sobre la zona de agua.

Luego ve al fondo de la estancia y coge la estatua que hay allí, y después cruza el puente de luz con la estatua en brazos y sal de la habitación para regresar a la sala principal (tendrás que volver a esperar a que baje el nivel del agua para que vuelva a formarse el puente).

En la sala principal verás un hueco en el suelo bajo una zona techada. Coloca allí la estatua y entonces se abrirán unas grandes rejas que hay al este de la habitación.

Métete después por el camino que estaban bloqueando dichas rejas y al final llegarás a una puerta cerrada por unos barrotes. Para abrirlos deberás colocar dos estatuas sobre sendos interruptores.

En la siguiente estancia verás otra zona con agua cuyo nivel subirá y bajará. Métete dentro, espera a que el nivel del agua baje y luego alinea unas cajas de tal forma que después puedas cruzarlas saltando de una a otra cuando el nivel del agua vuelva a subir.

Antes de cruzar por encima de las cajas deberás romper una vasija que hay cerca de la entrada para poder coger un palo boko que luego tendrás que prender en una antorcha. Luego cruza por encima de las cajas para llegar a dos antorchas apagadas que deberás encender con el palo, y así harás aparecer un cofre con una Llave Pequeña.

Vuelve ahora a la sala principal y usa el cañón del Mascarón Rojo (Bomba) para destruir tres muros agrietados que hay a mano izquierda (oeste).

Tras dichos muros encontrarás dos puertas: una con cerradura en una zona inferior (sur) y otra en una zona más elevada (norte). Entra por esta última para encontrar el cofre que contiene la Brújula.

Nota. Disparando una flecha con el Arco del héroe al ojo que hay al fondo de la estancia podrás hacerte con el Mapa del Tesoro nº. 6, pero hasta que no tengas el arco no podrás hacer nada más.
Luego utiliza la llave que conseguiste anteriormente para abrir la otra puerta (la del sur) y después elimina a todos los chuchus amarillos que encontrarás detrás usando el Bumerán y la espada. De esta forma, aparecerá una escalera de luz que te llevará hasta una estatua que deberás coger.

Vuelve con ella a la sala principal y colócala en un hueco que hay frente a la puerta que llevaba a la Brújula para cortar la cascada de agua que hay al fondo de la estancia (norte). Así descubrirás un agujero por el que ahora te deberás meter (sin el Mascarón Rojo).

En la siguiente sala verás tres interruptores en el suelo, al fondo del todo, y una estatua con un ojo que te disparará un láser. Destruye el ojo de la estatua con una Bomba para que no moleste y luego coloca las dos estatuas que hay junto a la entrada en dos de los interruptores del fondo, y después ponte tú en el interruptor restante. Eso hará que las plataformas que hay en la pared del fondo comiencen a moverse.

Sube ahora por dichas plataformas para alcanzar la Planta P1 y así hallarás una puerta que deberás atravesar.
Tras la puerta encontrarás una gran sala circular con varias puertas a los lados, y tu objetivo ahora será encontrar tres estatuas y llevarlas hasta aquí. Para encontrar la primera de ellas deberás meterte por una puerta que tiene un símbolo rosa iluminado (este).

En la sala siguiente deberás cruzar un abismo saltando sobre una plataforma móvil y atravesar una puerta que hay al otro lado.
En la siguiente estancia encontrarás la primera estatua sobre un pedestal, al fondo del todo. Acércate a ella y pulsa el botón ZR para llamarla y que comience a seguirte.

Luego haz que te siga por un camino que hay bajo una plataforma de luz y cuando llegues al final tendrás que recogerla en brazos y saltar hacia la puerta por la que entraste aquí.

Regresa ahora a la sala circular del centro de la planta y entonces la estatua se ira automáticamente a un pedestal que hará aparecer una lápida con una inscripción en la zona elevada que hay en el medio. Saca la Batuta de los vientos junto a dicha inscripción y así podrás aprender la Melodía de la voluntad. Con ella podrás manejar a ciertos personajes en momentos determinados.

Después de aprender dicha melodía se abrirán las rejas de una puerta que hay al oeste, la cual deberás atravesar ahora.
Tras la puerta verás una sala en la que hay un abismo muy grande. Usa la Garra en las barras que hay en el techo para cruzar al otro lado (oeste) y sal por la puerta que hay allí.

En la habitación siguiente deberás volver a usar la Garra para llegar a una nueva estatua que hay al fondo del todo. Pulsa ZR para llamarla y hacer que te siga.

Después colócate sobre un interruptor que hay en el suelo para hacer aparecer un puente de luz y toca la Melodía de la voluntad para tomar el control de la estatua y hacer que cruce el puente.

Posteriormente, vuelve a tomar el control de tu personaje y cruza el abismo utilizando la Garra, y después recoge la estatua en brazos y cruza la puerta.
En la siguiente sala deberás colocar la estatua encima de un interruptor que hay a mano izquierda para que se abran las rejas de una puerta que hay a mano derecha (sur). Luego usa la Garra para alcanzar dicha puerta y atraviésala.

Dentro encontrarás un enemigo ataviado con una armadura con el que deberás acabar. Para ello, mantén pulsado el botón ZL para fijar el blanco y sin soltarlo pulsa el botón A para atacarle cuando la espada se ponga verde o el botón A que aparece en pantalla se ilumine.

Si todo sale bien, lograrás golpearle por la espalda y destruirle el casco, y a partir de ese momento ya podrás aturdirle con el Bumerán para luego golpearle en la espalda con la espada (el único punto débil mientras continúe llevando armadura).
Una vez logres derrotar al enemigo aparecerá el cofre que contiene el Arco del héroe.

Regresa ahora a la sala anterior y usa el Arco del héroe para lanza una flecha a un ojo que hay en la pared de enfrente (norte). De esta forma, aparecerán dos plataformas móviles en el abismo de la estancia.

Luego utiliza la Garra para volver al lugar donde dejaste la estatua (oeste de la sala) y recógela, y luego utiliza las nuevas plataformas para poder cruzar al otro lado de la estancia con la estatua en brazos.

Cuando regreses a la sala circular del centro de la planta la estatua se ira automáticamente a un pedestal que abrirá las rejas de una puerta que hay al norte, la cual deberás atravesar ahora.
En la siguiente estancia encontrarás dos plataformas sujetas por cadenas, una puerta con cerradura enfrente, en una zona elevada, y una puerta normal a mano derecha, en una zona inferior. Entra primero por la puerta normal para llegar a una habitación con varias plataformas móviles. Luego salta sobre la primera de ellas, de ahí a una segunda y así podrás alcanzar otra que está fija y que tiene un ojo al que deberás lanzarle una flecha con el Arco del héroe. De esta forma, la plataforma comenzará a subir y a bajar, lo que te permitirá llegar a un cofre que contiene una Llave Pequeña.

Luego regresa a la sala anterior y ve hacia la puerta por la que entraste inicialmente (la del sur) para encontrar 4 estatuas. Recoge dos de ellas y lánzalas sobre una de las dos plataformas que están sujetas por cadenas. De esta forma, harás que baje y que suba la otra, y entonces podrás apoyarte en la que se ha elevado para alcanzar la puerta con cerradura que hay en la zona elevada del norte (a mano izquierda hay una sala en la que podrás encontrar el Mapa del Tesoro nº. 30).

En la siguiente sala verás unos rayos que te impedirán llegar a una estatua. Sube a un bloque que hay en medio y salta desde ahí para pasar planeando con la Hoja deku por encima de los rayos.

Una vez al otro lado deberás llamar a la estatua (con ZR) y luego recogerla y lanzarla al otro lado de los rayos. Después toca la Melodía de la voluntad para tomar el control de la estatua y hacer que pise un interruptor que hay en el suelo. De esa manera, los rayos desaparecerán y podrás salir de ahí.

Luego recoge a la estatua y entra por la puerta para volver a la sala anterior. Allí deberás dejar la estatua en una de las dos plataformas sujetas por cadenas, mientras que en la otra deberás lanzar las 4 estatuas que hay en la zona sur de la habitación. Así harás contrapeso y podrás coger la estatua y pasar al otro lado.

Una vez llegues con la tercera de las estatuas a la sala circular del centro de la planta aparecerá un gran haz de luz sobre la zona elevada que hay en medio. Entra en él para transportarte directamente a la Planta P2.

Ahora llegarás a una sala en la que habrá tres interruptores en el suelo, delante de una zona bloqueada por rayos. Coloca dos estatuas en dos de los interruptores y después ponte tú en el interruptor restante. De esa forma, podrás acceder al cofre que contiene la Gran Llave.

Tras hacerte con la llave, las estatuas cobrarán vida y tendrás que acabar con ellas. Usa el Arco del héroe para lanzarlas flechas y dejarlas paralizadas y después utiliza la espada para golpear a la joya morada que tienen en la espalda. Al derrotarlas se desbloqueará la puerta que hay al norte de la habitación, la cual te llevará a una zona al aire libre.

En dicha zona al aire libre encontrarás varias estatuas de las que tienen un ojo que dispara rayos. Cruza lo más rápido posible para no resultar dañado o destrúyelas con ayuda de las Bombas.

Al final del único recorrido posible terminarás llegando a la Planta P3, lugar donde podrás utilizar la Gran llave para abrir la puerta del jefe: DEUS PROBATUR.

Después de derrotar a Deus Probatur aparecerá un gran haz de luz en el que te tendrás que meter para aparecer sobre la torre. Luego sube por una escalerilla para colocarte bajo una gran campana y usa la Garra en el badajo de la campana para empezar a tocarla.

Luego pasarás a ver una secuencia en la que se te verá entrando en un transportador que te llevará a un castillo que hay bajo el agua: el Castillo de Hyrule.
