En la primera sala del templo deberás recoger a Makore y atravesar con él la puerta que hay enfrente (norte).
En la siguiente estancia verás unos ventiladores en el techo que generarán una corriente de viento descendente. Toca la Melodía de la voluntad para tomar el control de Makore y vuela con él por debajo de la corriente hasta alcanzar una zona elevada que hay detrás, lugar donde encontrarás un interruptor en el suelo que al pisarlo detendrá a los ventiladores.

Luego vuelve a tomar el control de Link y sube en el primer resorte que hay en la sala (el que hay cerca de la entrada). Una vez arriba ponte las Botas de plomo y después vuelve a pulsar el botón donde las has asignado para quitártelas y salir impulsado hacia arriba. Luego usa la Hoja deku y planea hasta la zona elevada que hay al otro extremo de la sala, donde estaba el interruptor que pisó Makore. Finalmente, recógelo y atraviesa la puerta que hay allí.

Nota. En esta segunda sala podrás ver dos montículos de tierra con un agujero. Si pulsas A junto a ellos controlando a Makore harás crecer dos árboles y aparecerá un cofre con 100 rupias (también puedes aprovechar para romper con una Bomba la tapa que cubre una vasija transportadora que hay allí).

En la próxima habitación tendrás que eliminar a dos estatuas atacándolas primero con el Arco del héroe y golpeándolas luego por la espada. Luego usa la Hoja deku para dar lanzar una ráfaga de aire a un molinete que hay en el suelo y así levantarás una gran mampara que te impide el paso.

Luego avanza hasta el fondo de la sala y allí verás dos montículos de tierra con un agujero. Vuelve a controlar a Makore y pulsa A junto a ellos para plantar unas semillas y hacer crecer unos árboles. De esa manera, desbloquearás la puerta del fondo y podrás seguir avanzando.

En la siguiente estancia deberás volver a tomar el control de Makore y volar con él para ir subiendo por unas plataformas e ir plantando semillas en unos montículos de tierra con un agujero para hacer crecer unos árboles (3). Cuando lo hagas en el último de todos se desbloquearán las puertas de la habitación, pero entonces aparecerán unas manos fantasmales que atraparán a Makore y se lo llevarán. Así que sal ahora por la puerta que se ha desbloqueado a mano derecha (este).

En la sala siguiente encontrarás a Makore encerrado en una celda que hay a mano izquierda (norte), pero como de momento no podrás rescatarle, tendrás que salir por la puerta que hay enfrente (este), la cual estará custodiada por dos estatuas denominadas armos max. Para acabar con ellas tendrás que lanzarlas una Bomba en su boca cuando se paren y las abran.

La próxima sala la encontrarás dividida por otra gran mampara. Déjate caer por un hueco cuadrado que hay a mano derecha para caer sobre un resorte que hay más abajo y una vez allí utiliza la Hoja deku para accionar un mecanismo y levantar la gran mampara.

Luego usa las Botas de plomo para hundir el resorte y quítatelas para subir de nuevo a la parte de arriba de la estancia. Después ve al fondo de la sala para encontrar una lápida con una inscripción donde poder usar la Batuta de los vientos. Pero como de momento no te servirá para nada porque irás sin Makore, tendrás que salir por una puerta que hay a mano derecha.

Tras la puerta encontrarás una gran sala con varios ventiladores en el suelo que generarán corrientes ascendentes. Usa la Hoja deku para planear y utiliza la primera corriente para llegar a una plataforma que hay al fondo a la izquierda, lugar en el que encontrarás un interruptor que deberás pisar.

Al hacerlo abatirás la zona central de unas rejas que hay al lado. Usa la Hoja deku para planear hasta ella y luego vuelve a usar la hoja y otra corriente para planear hasta el fondo de la sala (sur), lugar donde encontrarás el cofre que contiene el Mapa de la mazmorra.

Tras hacerte con el mapa deberás volver a usar la Hoja deku para planear a mano izquierda (oeste) utilizando las corrientes que generan los ventiladores del suelo. De esta manera, podrás llegar al final del recorrido y atravesar una puerta que hay allí (en caso de caerte tendrás que dirigirte hacia la zona por la que entraste aquí y subir por unas enredaderas para volver a intentarlo).

Al atravesar la puerta volverás al lugar en el que está encerrado Makore por una zona algo elevada que hay al sur en la que hay una especie de interruptor. Súbete en él y usa las Botas de plomo para accionarlo y abrir el suelo de la estancia.

Luego usa la Hoja deku para descender al fondo de la estancia (Planta S1) y allí encontrarás dos puertas: una normal y otra con cerradura. Entra por la normal para acceder a una sala con unos cinco cuadrados en el suelo. Colócate encima del cuadrado de la derecha y usa las Botas de plomo para romperlo y caer abajo (si destruyes todos los suelos y luego acabas con todos los enemigos que aparezcan, podrás hacerte con el Mapa del tesoro nº. 35).

Una vez abajo deberás eliminar a todos los chuchus verdes existentes y luego verás que hay allí hay dos bloques: uno normal y otro con un resorte en la zona superior. Si te fijas en el techo de la zona de fondo de la sala verás que hay un hueco. Empuja el bloque del resorte hasta colocarlo bajo el hueco y usa el otro bloque para poder subir en el del resorte.

Después utiliza las Botas de plomo y quítatelas para salir impulsado hacia arriba, y así podrás encontrar un cofre con una Llave pequeña.

Tras coger la llave deberás regresar a la sala anterior y abrir la puerta con cerradura que hay al este.
En la siguiente habitación encontrarás a un enemigo llamado Invocantis de color rojo con el que tendrás que acabar rápidamente, ya que de lo contrario hará aparecer enemigos constantemente (se recomienda usar el Arco del héroe).

Una vez que acabes con él tendrás que derrotar a todos los demás y, cuando lo consigas, harás aparecer un cofre con el Gancho.

Después de hacerte con el Gancho tendrás que usarlo para engancharte en una diana que hay al norte. De esa manera, podrás subir a una plataforma en la que hay un interruptor que tendrás que activar con el Martillo para desbloquear la puerta de salida.

Una vez en la sala anterior deberás utilizar el Gancho para ir ascendiendo por las plataformas que hay en las paredes, enganchándote en las dianas que hay en ellas. Cuando hayas llegado a la cuarta plataforma tendrás que usa la Hoja deku para volar al otro lado, lugar donde hallarás un resorte y un cofre con la Brújula.

Luego sube en el resorte, usa las Botas de plomo y quítatelas para subir a una plataforma que hay al lado, y luego continúa subiendo con el Gancho y usando los resortes hasta que llegar a la Planta PB, frente a las rejas donde tienen encerrado a Makore.

Frente a las rejas tras la que está Makore podrás ver una gran cabeza de piedra. Ponte las Botas de plomo y usa el Gancho en la diana que hay en la frente de la estatua para derribarla. Así conseguirás liberar a Makore.

Tras liberar a Makore deberás dirígete a la puerta que hay a mano derecha (oeste) y salir por ella. Para llegar ahí tendrás que ir volando con Makore y usar el Gancho para hacerlo con Link.

En la siguiente sala tendrás que volar con Makore hasta una zona más elevada que hay a mano derecha (norte), y luego tendrás que subir hasta ahí con Link usando el Gancho para agarrarte a unos árboles que Makore hizo aparecer anteriormente. Finalmente, recoge a Makore y atraviesa la puerta que hay allí.

En la estancia siguiente tendrás que eliminar a los cráneos voladores usando el Gancho para atraerlos hacia ti para luego poderlos golpear con la espada. Después toma el control de Makore y vuela con él para ir subiendo por unas plataformas y plantando semillas en unos montículos de tierra con un agujero para hacer crecer unos árboles (4). De esa manera, luego podrás subir con Link utilizando el Gancho y alcanzar la Planta P1.

Tras atravesar la puerta que hay arriba regresarás a la gran sala en el que estaba encerrado Makore, aunque por una zona más elevada que hay al norte. Allí verás una reja y dos interruptores, y si colocas a Makore en uno de ellos y a Link en el otro, abrirás las rejas y también el suelo que hay abajo del todo, en la Planta S1.

Luego usa la Hoja deku para descender hasta una puerta que hay a mano izquierda de la Planta PB (este) y después vuela con Makore para ir allí. Así podréis atravesar juntos la puerta (es la que está custodiada por dos estatuas denominadas armos max).

En la siguiente sala deberás tomar el control de Makore y volar al otro lado de la estancia. Luego tendrás que tomar el control de Link y atravesar la habitación de la misma manera que en tu primera visita (déjate caer por un hueco cuadrado, activa un mecanismo con la Hoja deku para levantar una gran mampara y usa las Botas de plomo para volver arriba).

Al fondo de la sala volverás a encontrarte con la lápida con una inscripción que viste anteriormente. Toca la Melodía del Espíritu del Viento y como ahora estarás acompañado de Makore, podrás derribarla y encontrar una puerta que deberás atravesar.

Tras la puerta te encontrarás con varios enemigos equipados con armadura (ferrus). Termina con todos y así podrás acceder al cofre que contiene la Gran llave.

Una vez hayas recogido la llave deberás volver a la gran sala por la misma puerta por la que saliste la última vez (la custodiada por dos estatuas denominadas armos max). Luego tendrás que dejarte caer abajo del todo, a la Planta S1, atravesando el suelo que abriste anteriormente al pulsar dos interruptores con ambos personajes. Allí encontrarás una puerta con cerradura y un interruptor sobre el que tendrás que colocar a Makore para hacer bajar una columna.

Luego vuelve a recoger a Makore y ponte sobre la columna rápidamente para que te eleve. Arriba encontrarás dos montículos de tierra con un agujero en los que tendrás que plantar semillas con Makore. Así pondrás en marcha un gran ventilador que hay en el suelo, el cual generará una corriente de viento ascendente.

Luego entra en la corriente y usa la Hoja deku para que te eleve hasta la Planta P1, y después entra por una puerta que hay al sur de dicha planta (no hace falta que Makore te acompañe).

Tras la puerta encontrarás a varias estatuas. Elimínalas a todas (atacándolas primero con el Arco del héroe y golpeándolas luego por la espada) y así harás aparecer un cofre con una Llave pequeña.

Después de recoger la llave deberás volver a dejarte caer al fondo de la gran sala del ventilador y allí abrir la puerta con cerradura que hay al este.
En la siguiente sala tendrás que usar el Gancho para ir ascendiendo por unas plataformas. En una de las más altas podrás ver una especie de interruptor, y si vas allí con la Hoja deku y lo pisas con las Botas de plomo, desbloquearás las puertas de la sala.

Nota. Si acabas con todos los enemigos y derribas todas las estatuas de las paredes (poniéndote primero las Botas de plomo y usando luego el Gancho), podrás hacerte con el Mapa del tesoro nº. 5.
En la habitación siguiente deberás tomar el control de Makore y volar por encima de unas corrientes de viento que salen de las paredes. Una vez al otro lado deberás plantar una semilla en un montículo de tierra con un agujero para hacer que crezca un árbol y, de esa manera, luego podrás cruzar con Link (usando el Gancho).

En la próxima sala verás una corriente de viento frontal, tres bloques de piedra y unas cuchillas moviéndose lateralmente. Para cruzarla deberás hacer lo siguiente:
- Empuja el bloque de la derecha 2 espacios a la izquierda y 11 hacia delante para dejar atrapadas a dos cuchillas entre el bloque y la pared de la derecha (ponte la Botas de plomo para no tener problemas con el viento).

- Empuja hacia adelante el bloque de en medio hasta hacerlo caer en una zanja.

- Luego empuja el bloque de la izquierda hasta hacerlo pasar por encima del que tiraste antes en la zanja y úsalo para bloquear la cuchilla que hay después.

- Finalmente, recoge a Makore, ve hasta el final de la sala y toca la Melodía del Espíritu del Viento para derribar una lápida con inscripción y abrir el camino.

Así encontrarás la sala donde podrás utilizar la Gran llave para abrir la puerta del jefe: VERMINUS (allí también habrá una vasija transportadora).

Después de derrotar a Verminus pasarás a ver una secuencia en la que devolverás todo el poder a la Espada maestra, y luego saldrás automáticamente del templo y aparecerás a la entrada.

Una vez fuera del templo, el Mascarón Rojo te dirá que ahora deberás dedicarte a encontrar todos los fragmentos de la Trifuerza y dirigirte a Hyrule sin demora.
