Cuando regreses a Kakariko verás unas cinemáticas en las que el pueblo será atacado por unos enemigos montados en bestias, los cuales acabarán raptando a uno de los niños de Ordon llamado Iván.
Persigue a sus raptores saltando con tu yegua por encima del portón cerrado que hay al noroeste de Kakariko y así saldrás a una nueva parte de la llanura de Hyrule correspondiente a la región de Eldin.


En cuanto te vean, el jefe pedirá refuerzos y huirá de ti. Dedícate a perseguirle y a golpearle con la espada siempre que te encuentres cerca de él para ir rompiéndole su armadura. También puedes eliminar al resto de enemigos que te persiguen cuando te molesten lo bastante.


Cuando hayas destruido la armadura del jefe se irá hacia un puente que hay al nordeste (Gran Puente de Eldin), lugar donde tendréis un duelo. Para ganar, corre contra el enemigo pegado a uno de los lados del puente y cuando estés cerca de él acelera, cambia de lado del puente y pulsa
para golpearle con tu espada.


Repite esto dos veces para derrotar a tu enemigo y así lograrás rescatar a Iván, el cual estará bastante maltrecho.


Tras rescatar a Iván podrás ir al Bazar de Kakariko y descubrir que Lalo, uno de los niños de Ordon, ha abierto ahí una tienda denominada central del Lalomercado. Dentro podrás comprar comprar poción roja, un escudo de madera similar al de Ordon, y lo más importante: el escudo hyliano (200 rupias).

Regresa ahora a la Montaña de la Muerte y ponte las botas de hierro cuando te encuentres con el goron que se lanza contra ti. Así podrás derrotarle y pasar (pulsa
cuando esté muy cerca de ti con las botas puestas y no habrá goron que se te resista).

Luego sube hacia la montaña deshaciéndote de los goron que bajen rodando de la misma manera que antes y cuando llegues a la plaza que hay arriba del todo te encontrarás varios goron que intentarán luchar contigo. Por esa zona caerán unas rocas del cielo de vez en cuando, pero cuando llegues por primera vez caerá también una gran roca incandescente que se quedará clavada en el suelo. De momento no tienes que hacer nada con ella, pero recuérdala.

Lo que tienes que hacer ahora es vencer a los goron que hay por allí empujándoles con el escudo para que se hagan una bola (usando la técnica del ataque de escudo). Entonces podrás subirte a ellos de forma que al despertar te lancen hacia arriba. Tienes que usar esa técnica para alcanzar una repisa elevada que hay tras los dos primeros goron.


Una vez arriba usa a otro goron para subir aun más arriba (hay uno a cada lado) y luego sigue avanzando hasta llegar a una zona en la que hay varios goron bañándose en unas aguas termales. Sin bajar ahí, usa a un goron que hay por esa zona y así podrás alcanzar la repisa elevada que tiene encima.
Cuando estés ahí arriba encontrarás que el camino está bloqueado por el vapor de una fumarola que hay en la pared. Ponte las botas de hierro para pasar sin problemas y luego sigue avanzando hasta llegar a unos grandes escalones que tienes que subir usando dos goron seguidos. De esta manera, podrás alcanzará la entrada al interior de la montaña.


Allí dentro te encontrarás con más goron, y entre ellos a Gorleone, uno de los goroancianos y el jefe provisional de la tribu. Habla con él y acepta el reto que te plantee, el cual consistirá en derribarlo en un combate de sumo similar a lo que aprendiste de tu alcalde en Ordon.
En el primer combate resultarás derrotado seguro, así que lo que tienes que hacer es ponerte las botas de hierro y volver a subir al tatami para intentarlo otra vez. Ahora, con las botas puestas ya tendrás la oportunidad de ganar (agarra con
, abofetea con
y muévete hacia los lados con
). Hazlo bien, ya que tienes que vencer el combate si quieres continuar la aventura.


Tras derrotar a Gorleone, los goron te dejarán pasar a la segunda mazmorra del juego: minas de los goron.

Además, se abrirá un montacargas al sudoeste de la sala que podrás usar para ir de aquí a las termas de los goron y viceversa (para usarlo tienes que pisar el botón del suelo con las botas de hierro), y también para bajar hasta el pie de la montaña (tienes que mover dos piedras para desbloquear unos caminos y así crear los atajos).
En la zona de las termas encontrarás una tienda en la que podrás comprar flechas (10 rupias), aceite de candil (20 rupias), escudo de madera (50 rupias) y 2 vasos de leche (20 rupias).

