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Guía The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Templo de la Tierra

Mapa general.

En la primera habitación tendrás que recoger a Medli y saltar con ella, sin soltarla, hacia una puerta que hay al norte. De esa manera, ella desplegará sus alas y podréis llegar volando hasta allí.

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En la siguiente habitación tendrás que subir por una escalera que hay a mano izquierda hasta llegar arriba del todo. Luego tendrás que a recoger a Medli y saltar hacia una plataforma que hay enfrente para poder cruzar volando.

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En dicha plataforma verás un interruptor. Písalo y posteriormente toca la Melodía de la voluntad para pasar a controlar a Medli. Luego vuela con ella hacia otra plataforma elevada que hay al lado (pulsando A para volar) y allí encontrarás otro interruptor. Al pisar ambos interruptores lograrás quitar las rejas que bloquean la puerta que hay al este.

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En la sala siguiente tendrás que eliminar a todos los chuchus que encuentres. Para acabar con los de color morado deberás hacer que les dé la luz que cae del techo para que se transformen en piedra y luego cogerlos y lanzarlos contra el suelo.

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Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos se desbloquearán las puertas y podrás continuar, pero antes de irte podrás usar la Melodía de la voluntad para tomar el control de Medli y colocarla debajo del rayo de luz que cae del techo. Luego pulsa el botón A para hacer que refleje la luz con su arpa y haz que apunte hacia un cofre semitransparente que hay en la habitación. De esa manera se hará visible y podrás hacerte con el Mapa de la mazmorra.

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También puedes aprovechar para romper con una Bomba la tapa que cubre una vasija transportadora que hay allí, y después de eso tendrás que recoger a Medli y salir por la puerta que hay al este.

En la siguiente habitación encontrarás una puerta con cerradura a mano izquierda (norte), una cara de piedra enfrente (este) y una puerta bloqueada por barrotes a la derecha (sur). En la zona de la cara de piedra verás una especie de niebla morada, y si usas la Melodía de la voluntad podrás tomar el control de Medli y colocarla bajo el rayo de luz que cae del techo. Luego pulsa el botón A para hacer que refleje la luz con su arpa y haz que apunte a la zona de niebla que hay a la derecha de la cara para descubrir un interruptor (también puedes disipar la niebla con la Hoja deku).

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Después recupera el control de Link y utiliza el Martillo para golpear el interruptor (si hubiera niebla no podrías usar ningún objeto). Al golpearlo quitarás los barrotes de la puerta de la derecha (sur) y podrás continuar.

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En la próxima estancia verás un cofre semitransparente enfrente (sur), una puerta bloqueada por barrotes a la derecha (oeste) y una escalerilla a la izquierda (este). Sube por esta última y arriba del todo encontrarás un bloque que al moverlo dejará pasar un rayo de luz. Luego haz que Medli refleje la luz hacia el cofre semitransparente y así lo harás aparecer y podrás hacerte con la Llave pequeña que hay dentro.

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Luego regresa a la sala anterior y usa la llave para abrir la puerta con cerradura que hay enfrente (norte).

En la habitación siguiente verás una pequeña zona elevada a mano derecha. Deja a Medli ahí y luego acaba con todos los chuchus rojos y verdes para que no molesten. Después lanza una Flecha de fuego a una cortina roja que hay en la pared oeste para dejar pasar un rayo de luz y de esa forma podrás convertir a los chuchus morados en piedra y ponerlos encima de dos interruptores que hay en el suelo.

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Al pulsar ambos interruptores se formará una escalera en el lado este de la estancia. Sube por ella y luego empuja hacia abajo un bloque de piedra que habrá por allí para quitar las rejas que bloquean la puerta del este.

Finalmente, lanza a Medli hacia la zona elevada donde está la puerta que se acaba de desbloquear y luego sube tú ahí arriba apoyándote en el bloque que acabas de tirar.

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En la próxima sala tendrás que empujar el primer bloque que te encuentres hacia la izquierda para hacer aparecer un rayo de luz del techo. Después haz que Medli refleje la luz hacia unos símbolos que hay en la pared norte para deshacerla y así encontrarás otro bloque (si deshaces la pared sur encontrarás una vasija transportadora).

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Luego haz que Midle refleje la luz hacia la estatua que hay sobre un bloque situado en medio de la habitación para que desaparezca, y después empuja dicho bloque hacia la derecha para hacer aparecer un cofre sobre la zona elevada que hay al este.

Finalmente, lanza a Midle sobre dicha zona elevada y empuja el bloque que había oculto en la pared hasta el final. Así quitarás los barrotes de la puerta que hay en la zona elevada y podrás apoyarte en él para subir (dentro del cofre encontrarás la Brújula).

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En la siguiente habitación tendrás que tomar el control de Medli y volar con ella hasta una plataforma elevada que hay a mano derecha (oeste), lugar sobre el que caerá un rayo de luz. Luego refleja el rayo hacia unos fantasmas que hay en la sala para que se hagan visibles y así podrás eliminarlos con Link.

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Después de eliminar a todos los enemigos de la estancia se formará una escalera al sur de la habitación que te llevará a dos puertas: una normal al este y otra con cerradura al sur. Entra primero por la normal.

Detrás de la puerta encontrarás una sala con varios ataúdes de los que saldrán una especie de zombis a los que tendrás que atacar por la espalda, ya que si vas de frente podrán paralizarte. En el ataúd que hay más a la derecha de todos encontrarás una Llave pequeña y para poder salir de la estancia deberás eliminar a todos los enemigos.

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Tras coger la llave deberás volver a la sala anterior y usarla en la puerta con cerradura para quedar encerrado en una sala en la que serás atacado por un esqueleto armado con una porra (stalfos). Para derrotarle tendrás que golpearle varias veces hasta desarmarlo, y luego tendrás que atacar a su cabeza antes de que vuelva a armarse.

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Después de eliminar a ese enemigo aparecerán dos más. Acaba con ellos de la misma manera y así harás aparecer un cofre con el Escudo espejo.

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Para salir de la habitación deberás usar tu nuevo escudo para hacer reflejar la luz que caerá del techo hacia un sol que habrá sobre la puerta (sostenlo con ZR cuando tengas la espada desenvainada y utiliza la palanca izquierda para dirigir el haz reflejado).

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Cuando vuelvas a la sala anterior deberás tomar el control de Medli y volver a subir volando a la zona elevada sobre la que cae un rayo de luz. Luego haz que refleje la luz hacia el centro de la habitación y después vuelve a tomar el control de Link y con él refleja la luz que a su vez está reflejando Medli hacia un símbolo que hay en la pared bajo la que se encuentra ella. Así la harás desaparecer y encontrarás un atajo que te llevará a la sala de la cara de piedra la niebla morada.

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Frente a dicha cara caerán dos rayos de luz desde el techo. Coloca a Medli en uno de ellos y tú en el otro y luego dirigir vuestros haces de luz hacia los ojos de la cabeza de piedra. Al hacerlo, desaparecerá la niebla y se abrirá un pasadizo con una puerta por la que ahora deberás entrar para bajar a la Planta S1.

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En la próxima estancia deberás cruzar un puente y tocar la Melodía del Espíritu de la Tierra en una lápida que encontrarás al final para derribarla y poder continuar (para acabar con los cráneos voladores de esa zona deberás dispararles una Flecha de hielo para derribarles y luego golpearles con la espada).

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En la siguiente zona tendrás que colocarte debajo de un rayo de luz que cae del techo y usar el Escudo espejo para hacer rebotar la luz hacia un espejo que hay a mano izquierda. De esta forma, harás desaparecer una gran estatua que hay bloqueando una puerta que hay a la izquierda (este).

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En la estancia siguiente deberás agarrarte a Medli para poder volar por encima de una zona de niebla morada con cuidando de no ser atrapado por unas manos fantasmagóricas. Al otro lado encontrarás un gran espejo que deberás empujar hasta el final y un interruptor que tendrás que activar con el Martillo. Eso hará aparecer un rayo de luz que luego rebotará en el espejo a través de una malla metálica.

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Nota. Si las manos atrapen a Medli, aparecerá encerrada en una jaula elevada que hay en la sala de la cara de piedra de la Planta PB. Para sacarla tendrás que tomar su control usando la Melodía de la voluntad y volar para escapar, ya que no tiene techo.

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Luego vuelve a la sala anterior y haz rebotar la luz que entra por el techo hacia el espejo de la derecha para desbloquear la puerta que hay al oeste.

En la próxima estancia deberás dejar a Medli en el suelo y avanzar tu solo por una zona de niebla con cuidado de que no ser atrapado por las manos. Al final encontrarás un cofre con una Llave pequeña.

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Tras coger la llave la niebla desaparecerá y luego deberás coger a Medli y regresar a la sala anterior (si acabas con todas las manos antes de salir, aparecerá un cofre con el Mapa del tesoro nº. 20).

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Cuando regreses a la sala de los espejos deberás hacer rebotar la luz hacia una estatua que hay sobre un bloque de piedra. De esa manera la harás desaparecer y luego podrás empujar el bloque para alcanzar una zona elevada que hay al sur. Allí habrá una puerta con cerradura que ahora podrás atravesar.

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En la siguiente sala deberá entrar un rayo de luz que hiciste aparecer anteriormente a través de una malla metálica. Además, podrás ver tres estatuas: dos en la pared del fondo y una a la derecha. Para poder continuar tienes que eliminar la de la derecha haciendo que le dé la luz y para ello tendrás que hacer lo siguiente:

- Toma el control de Medli y refleja luz hacia la malla de la que sale el rayo.

- Vuelve a tomar el control de Link y usa el Escudo espejo para reflejar el rayo de luz que Medli está haciendo rebotar. De esta forma, podrás dirigirlo hacia la estatua de la derecha (oeste) para hacerla desaparecer y encontrar una puerta.

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En la habitación siguiente encontrarás varios ataúdes en las paredes de los que podrán salir zombis o stalfos. Elimínalos, si quieres, y luego avanza hasta una lápida que habrá al final y toca la Melodía del Espíritu de la Tierra para derribarla y poder continuar.

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Tras la puerta encontrarás una escalera descendente que te llevará a una gran sala con dos niveles, y según llegues a ella podrás ver una vasija transportadora a mano derecha y la puerta del jefe enfrente. Déjate caer al nivel inferior para bajar a la Planta S2 y atraviesa una puerta que allí encontrarás.

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Tras la puerta hallarás una gran sala con varios espejos y para superarla deberás hacer lo siguiente (ver mapa):

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1º. Ve al punto 1 volando con Medli y colócala encima de un interruptor para hacer aparecer un rayo de luz procedente del techo.

2º. - Usa a Link para mover hasta el final un espejo que hay en el punto 2. Así podrás reflejar el rayo.

3º. Ve al punto 3 volando con Medli e ilumina la estatua que hay en el punto 4 para hacerla desaparecer.

4º. Sigue con Medli y dirige ahora el rayo de luz hacia un pequeño suelo elevado que hay en el punto 5.

5º. Ve con Link a la zona que Medli está iluminando (punto 5) y refleja su haz de luz hacia una pared en la que hay unos soles. Así la harás desaparecer y encontrarás un espejo (punto 6).

6º. Usa a Link para mover hasta el final los espejos que hay en los puntos 4 y 6.

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7º. - Usa a Link para mover hasta el final el espejo que hay en el punto 7.

8º. Ve al punto 8 volando con Medli e ilumina la estatua que hay en el punto 9 para hacerla desaparecer.

9º. Sigue con Medli y dirige ahora el rayo de luz hacia un pequeño suelo elevado que hay en el punto 10.

10º. Ve con Link a la zona que Medli está iluminando (punto 10) y usa su haz de luz para reflejarlo hacia una pared en la que hay unos soles (punto 11). Así la harás desaparecer y encontrarás un espejo.

Nota. Si lo usas para reflejarlo hacia unos soles que hay en otra pared (punto 12) podrás hacerla desaparecer y encontrar una sala con tres ataúdes. Refleja un rayo de luz hacia ellos para hacer salir unos stalfos de su interior y cuando acabes con ellos aparecerá un cofre con el Mapa del tesoro nº. 12.

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11º. Usa a Link para mover hasta el final los espejos que hay en los puntos 9 y 11.

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12º. Finalmente, haz que Link refleje la luz para iluminar un ojo de la cara de piedra que hay al norte (punto 13) y que Medli haga lo mismo con el otro ojo (punto 14). De esa forma, abrirás un pasillo por el que podrás continuar.

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En la próxima sala encontrarás a un enemigo con armadura y a unos cráneos voladores a los que tendrás que derrotar (para acabar con los cráneos deberás dispararles una Flecha de hielo para derribarles y luego golpearles con la espada). De esta manera, se abrirá una celda que hay al norte, lugar donde hallarás el cofre que contiene la Gran llave.

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Después de hacerte con la llave deberás regresar a la sala que hay al sur de la de los espejos y escalar por unas enredaderas para subir a la Planta S1 (con Medli tendrás que subir volando). Una vez arriba del todo deberás recoger a Medli y volar hacia el oeste para alcanzar la puerta del jefe que podrás abrir con la Gran llave. Así podrás pasar a enfrentarte al jefe: FATI TRIPUTIS.

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Después de derrotar a Fati Triputis pasarás a ver una secuencia en la que devolverás a la Espada maestra parte de su poder, y luego saldrás automáticamente del templo y aparecerás a la entrada.

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