Las recetas de habitación están divididas en diez categorías.
| Dormitorios | Habitaciones privadas |
| Cocinas y fondas | Jardines |
| Vestidores | Otros |
| Termas | Hospitales |
| Talleres | Especiales |
A veces no necesitas un objeto determinado exacto, sino que te servirá cualquier objeto que pertenezca a un grupo (el objeto aparecerá entre corchetes). A continuación, verás una tabla con todos los grupos que hay y los objetos que los forman.
| Grupo | Objetos |
| [Árbol] | Cedro, Cerezo, Cirueleso y Palma. Los plantones de cada clase están incluidos. |
| [Cactus] | Cactus melocotonero, Copa de cactus y Tronco de cactus. |
| [Cama sofisticada] | Cama de matrimonio, Cama de princesa y Cama sencilla. |
| [Cama] | Colchón de paja y las [camas sofisticadas]. |
| [Cartel de residente] | Cartel de caballero y Cartel de señora. |
| [Comida decorativa] | Bandeja de carne, Cesta de pan, Plato de ensalada, Plato de pescado y Servicio de té. |
| [Cultivo] | Brote de patata, Brote de soja, Plantón de caña de azúcar, Semilla de frucorazón, Semilla de panacacia y Semilla de trigo. |
| [Estela] | Estela celta, Lápida y Memorial de madera. |
| [Exhibidor] | Exhibidor de equipo y Exhibidor de objetos. |
| [Flor] | Azulcena, Begoñona, Coralirio, Flor de leche, Malaselva, Margaciso, Nausantemo, Panacacia y Planta en maceta. |
| [Fuente de luz sofisticada] | Antorcha de muro, Barbacoa de ladrillo, Brasero, Candelabro, Candelabro de muro, Estufa, Farolillo, Hogar y Portavelas picarón. |
| [Fuente de luz] | Antorcha, Fogón, Hoguera y todas las [fuentes de luz sofisticadas]. |
| [Mesa] | Barra de bar, Mesa de comedor, Mesa de piedra, Mesa extravagante, Mesa grande, Mesa redonda y Mesilla. |
| [Objeto maligno] | Columna draconiana, Cuerno enorme, Estandarte de Draconarius, Faz siniestra, Grilletes, Huesos de dragón, Ídolo malvado, Losa malosa, Madriguera bestial, Portal infernal y Trono de Draconarius. |
| [Objeto mancillado] | Árbol mancillado, Árbol marchito, Arbusto séptico, Barricada rota, Caja estropeada, Estandarte andrajoso, Hierba sombría, Hierda infernal, Huesos, Muralla rota, Tronco nudoso y Viletus. |
| [Planta] | Arbusto medicinal. Digitaria. Helecho correoso. Hierba. Hierba desértica. Hierbamora. Matojo espinoso y Planta de algodón. |
| [Puesto de forja] | Alto horno y Forja. |
| [Roca] | Gran roca, Piedras pequeñas y Piedra pómez. |
| [Silla] | Silla chic, Sofá mullido, Taburete cómodo, Taburete de madera, Taburete de piedra, Trono y Trono de Draconarius. |
| [Teleportal] | Teleportal azul, Teleportal rojo y Teleportal verde. |
| [Vía] | Vía curva, Vía inclinada y Vía recta. |
| Dormitorios |
| Nombre | Objetos | Efecto | Puntos |
|---|---|---|---|
| Dormitorio básico | Colchón de paja x2 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta los PV máximos de los residentes en un 10 %. | 100 |
| Pensión de mala muerte | Colchón de paja x4 Cartel de posada x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta los PV máximos de los residentes en un 15 % | 200 |
| Dormitorio de machotes | [Cama] x2 Retrato de una dama x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta los PV máximos de los residentes en un 20 %. | 250 |
| Dormitorio sofisticado | [Cama sofisticada] x2 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta los PV máximos de los residentes en un 15 %. | 250 |
| Pensión de tipos duros | [Cama] x4 Retrato de una dama x1 Cartel de posada x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta los PV máximos de los residentes en un 25 %. | 300 |
| Posada barata | Colchón de paja x6 Cartel de posada x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta los PV máximos de los residentes en un 20 %. | 300 |
| Pensión excelente | [Cama sofisticada] x4 Cartel de posada x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta los PV máximos de los residentes en un 20 %. | 350 |
| Posada de musculitos | [Cama] x6 Retrato de una dama x1 Cartel de posada x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta los PV máximos de los residentes en un 30 %. | 350 |
| Posada cara | [Cama sofisticada] x6 Cartel de posada x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta los PV máximos de los residentes en un 25 %. | 400 |
| Albergue sagrado | Estatua de la Diosa x1 Barbacoa de ladrillo x1 Cofre x1 Mesa de comedor x1 Taburete cómodo x2 [Cama sofisticada] x6 |
Los residentes cocinarán comida y la guardarán en el cofre. Evita que tu medidor de hambre baje mientras estés en la base. | 600 |
| Cocinas y fondas |
| Nombre | Objetos | Efecto | Puntos |
|---|---|---|---|
| Cocina rústica | Fogón x1 Cofre x1 |
Los residentes cocinarán comida y la guardarán en el cofre. | 150 |
| Comedor | Fogón x1 Mesilla x1 Cofre x1 Taburete cómodo x2 |
Los residentes cocinarán comida y la guardarán en el cofre. | 200 |
| Cafetería con fogón | Fogón x1 Cofre x1 [Mesa] x2 [Silla] x4 [Comida decorativa] x1 |
Los residentes cocinarán comida y la guardarán en el cofre. Evita que tu medidor de hambre baje mientras estés en la base. | 300 |
| Cocina de barbacoas | Barbacoa de ladrillo x1 Cofre x1 |
Los residentes cocinarán comida y la guardarán en el cofre. | 500 |
| Bar de barbacoas | Barbacoa de ladrillo x1 Cofre x1 [Mesa] x2 [Silla] x4 [Comida decorativa] x1 |
Los residentes cocinarán comida y la guardarán en el cofre. Evita que tu medidor de hambre baje mientras estés en la base. | 700 |
| Bar de culturistas | Barbacoa de ladrillo x1 Cofre x1 Barril de cerveza x1 Barra de bar x1 [Silla] x4 [Comida decorativa] x1 |
Los residentes cocinarán comida y la guardarán en el cofre. Evita que tu medidor de hambre baje mientras estés en la base. | 1000 |
| Cocina completa | Barbacoa de ladrillo x1 Cofre x1 Estufa x1 Mesa redonda x1 [Silla] x4 [Comida decorativa] x1 |
Los residentes cocinarán comida y la guardarán en el cofre. Evita que tu medidor de hambre baje mientras estés en la base. | 1000 |
| Refectorio florido | Barbacoa de ladrillo x1 Cofre x1 Planta en maceta x1 Mesa extravagante x1 [Silla] x4 [Comida decorativa] x1 |
Los residentes cocinarán comida y la guardarán en el cofre. Evita que tu medidor de hambre baje mientras estés en la base. | 1000 |
| Vestidores |
| Nombre | Objetos | Efecto | Puntos |
|---|---|---|---|
| Sala de costura | Banco de sastre x1 Taburete cómodo x2 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes se pondrán ropa nueva. | 300 |
| Vestidor | Guardarropa x1 [Silla] x2 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes se pondrán ropa nueva. | 300 |
| Armería | Guardarropa x1 [Silla] x2 Espadas decorativas x1 Armadura decorativa x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes se pondrán ropa nueva y empuñarán armas más potentes | 500 |
| Termas |
| Nombre | Objetos | Efecto | Puntos |
|---|---|---|---|
| Termas | Bloque de agua caliente x12 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 100 |
| Termas de Bañen-Bañen | Bloque de agua caliente x12 Toallero x3 Balde x2 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes se pondrán ropa nueva. | 200 |
| Sauna culturista | Bloque de agua caliente x12 Toallero x3 Balde x2 Espadas decorativas x2 Cartel de armero x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes se pondrán ropa nueva y empuñarán armas más potentes. | 600 |
| Termas de Hela | Bloque de agua caliente x12 Toallero x3 Balde x2 Espadas decorativas x2 Cartel con martillo de Hela x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes se pondrán ropa nueva y empuñarán armas mágicas. | 1000 |
| Talleres |
| Nombre | Objetos | Efecto | Puntos |
|---|---|---|---|
| Refinería minera | Refinadora minera x1 Cofre x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes construirán muebles y materiales, y los guardarán en el cofre. | 200 |
| Taller de carpintero | Banco de carpintero x1 Cofre x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes construirán muebles y materiales, y los guardarán en el cofre. | 200 |
| Taller de herborista | Caldero de herborista x1 Cofre x1 Tinaja x2 [Mesa] x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes fabricarán medicamentos y los guardarán en el cofre. Vuelve los objetos curativos un 25 % más efectivos. | 200 |
| Taller de mampostero | Banco de cantero x1 Cofre x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes construirán muebles y materiales, y los guardarán en el cofre. | 200 |
| Fragua de mampostero | Banco de cantero x1 [Puesto de forja] x1 Cofre x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes construirán muebles y materiales, y los guardarán en el cofre. | 300 |
| Fragua de minero | Refinadora minera x1 [Puesto de forja] x1 Cofre x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes construirán muebles y materiales, y los guardarán en el cofre. | 300 |
| Estudio de carpintero | Banco de carpintero x1 Cofre x1 Saco de cuero x1 Cartel de tienda x1 [Fuente de luz sofisticada] x1 |
Los residentes construirán muebles y los guardarán en el cofre. Hace el equipamiento un poco más duradero. | 500 |
| Estudio de mampostero | Banco de cantero x1 Cofre x1 Saco de cuero x1 Cartel de tienda x1 [Fuente de luz sofisticada] x1 |
Los residentes construirán muebles y los guardarán en el cofre. Hace el equipamiento un poco más duradero. | 500 |
| Estudio de minero | Refinadora minera x1 Cofre x1 Saco de cuero x1 Cartel de tienda x1 [Fuente de luz sofisticada] x1 |
Los residentes construirán muebles y los guardarán en el cofre. Hace el equipamiento un poco más duradero. | 500 |
| Laboratorio de alquimia | Mesa de transmutación x1 Cofre x1 Tinaja x2 [Mesa] x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes fabricarán medicamentos y los guardarán en el cofre. Vuelve los objetos curativos un 50 % más efectivos. | 500 |
| Taller de soldador | Banco de soldador x1 Cofre x1 Librería x4 Libro x1. [Mesa] x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes fabricarán medicamentos y los guardarán en el cofre. Vuelve los objetos curativos un 50 % más efectivos. | 500 |
| Estudio de ferretero | Refinadora minera x1 [Puesto de forja] x1 Cofre x1 Saco de cuero x1 Cartel de tienda x1 [Fuente de luz sofisticada] x1 |
Los residentes construirán muebles y los guardarán en el cofre. Hace el equipamiento más duradero. | 700 |
| Estudio de forjador | Banco de cantero x1 [Puesto de forja] x1 Cofre x1 Saco de cuero x1 Cartel de tienda x1 [Fuente de luz sofisticada] x1 |
Los residentes construirán muebles y los guardarán en el cofre. Hace el equipamiento más duradero. | 700 |
| Habitaciones privadas |
| Nombre | Objetos | Efecto | Puntos |
|---|---|---|---|
| Dormitorio privado | [Cartel de residente] x1 Tinaja x1 [Cama] x1 [Fuente de luz] x1 |
Puede asignarse como habitación privada a un residente. | 200 |
| Dormitorio principal | [Cartel de residente] x1 Tinaja x1 [Cama sofisticada] x1 [Silla] x1 [Fuente de luz sofisticada] x1 |
Puede asignarse como habitación privada a un residente. | 300 |
| Cuarto compartido | [Cartel de residente] x2 Tinaja x1 [Cama] x2 [Fuente de luz] x1 |
Puede asignarse como habitación privada a un residente. | 400 |
| Dormitorio con baño | [Cartel de residente] x1 [Cama sofisticada] x1 [Silla] x1 Bañera x1 [Flor] x1 [Fuente de luz sofisticada] x1 |
Puede asignarse como habitación privada a un residente. | 400 |
| Cuarto de culturistas | [Cartel de residente] x1 Tinaja x1 [Cama] x1 Retrato de una dama x1 Mancuernas x1 [Fuente de luz] x1 |
Puede asignarse como habitación privada a un residente. | 450 |
| Aposento de princesa | Cartel de señora x1 Cama de princesa x1 Silla chic x1 [Flor] x1 Candelabro de muro x1 |
Puede asignarse como habitación privada a un residente. | 500 |
| Cuarto compartido superior | [Cartel de residente] x2 Tinaja x1 [Cama sofisticada] x2 [Silla] x2 [Fuente de luz sofisticada] x1 |
Puede asignarse como habitación privada a un residente. | 500 |
| Cuarto compartido de cachas | [Cartel de residente] x2 Tinaja x1 [Cama] x2 Retrato de una dama x1 Mancuernas x2 [Fuente de luz] x1 |
Puede asignarse como habitación privada a un residente. | 550 |
| Cuarto compartido con baño | [Cartel de residente] x2 [Cama sofisticada] x2 [Silla] x2 Bañera x1 [Flor] x1 [Fuente de luz sofisticada] x1 |
Puede asignarse como habitación privada a un residente. | 600 |
| Jardines |
| Nombre | Objetos | Efecto | Puntos |
|---|---|---|---|
| Fontanal | Banco x1 Bloque de agua x10 Fuente x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. | 100 |
| Jardín de flores | Banco x1 [Flor] x5 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 100 |
| Jardín verde | Banco x1 [Planta] x5 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 100 |
| Arboreto | Banco x1 [Árbol] x5 [Planta] x5 Hiedra x5 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. Hace que los objetos curativos sean un 15 % más efectivos. | 200 |
| Jardín botánico | Banco x1 [Flor] x10 [Planta] x5 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. | 200 |
| Rocalla | Banco x1 [Roca] x10 [Planta] x5 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. | 200 |
| Jardín de cactus | Banco x1 [Cactus] x10 Hierba desértica x5 Árbol marchito x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 2. | 300 |
| Jardín tropical | Banco x1 Nausantemo x1 Begoñona x1 Planta de algodón x5 Malaselva x5 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 2. | 300 |
| Jardín de Canteria | Banco x1 [Flor] x10 [Planta] x5 Bloque de agua x8 Cirueleso x1 Brasero x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 2. | 3000 |
| Otros |
| Nombre | Objetos | Efecto | Puntos |
|---|---|---|---|
| Sala del tesoro | Cofre del tesoro x1 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 100 |
| Teleportarium | [Teleportal] x1 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 100 |
| Cámara de tortura | Grilletes x2 Colchón de paja x2 Huesos x1 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 200 |
| Casa del tesoro | Cofre del tesoro x3 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 200 |
| Cuarto de tinajas | Tinaja x5 Cofre x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes construirán tinajas y las guardarán en el cofre. | 200 |
| Setastancia | Cienasetas x3 Viletus x3 Cofre x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes recolectarán setas y las pondrán en el cofre. | 200 |
| Teleportarium doble | [Teleportal] x2 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 200 |
| Huerto interior | [Cultivo] x10 Cofre x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes recogerán la cosecha y la pondrán en el cofre. | 300 |
| Sala del terror | Banco x1 [Objeto maligno] x5 [Objeto mancillado] x5 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 300 |
| Teleportarium triple | [Teleportal] x3 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 300 |
| Sala maldita | Bola de derribo x1 [Fuente de luz] x1 |
Sin efecto. | 500 |
| Cámara del tesoro | Cofre colosal x1 Cofre del tesoro x3 Cofre x1 Estandarte imponente x2 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes construirán muebles y objetos, y los guardarán en el cofre. | 600 |
| Hospitales |
| Nombre | Objetos | Efecto | Puntos |
|---|---|---|---|
| Sala de recuperación | Cama sencilla x2 Mesilla x1 Planta en maceta x1 Balde x1 [Fuente de luz] x1 |
Se puede usar para tratar pacientes. | 300 |
| Enfermería | Cama sencilla x4 Mesilla x1 Planta en maceta x1 Balde x1 [Fuente de luz] x1 |
Se puede usar para tratar pacientes. | 400 |
| Especiales |
| Nombre | Objetos | Efecto | Puntos |
|---|---|---|---|
| Abrevadero | Bloque de agua x10 Cofre x1 Balde x1 Tinaja x2 Taburete cómodo x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes construirán objetos relacionados con el agua y los guardarán en el cofre. | 200 |
| Biblioteca | Banco x1 Librería x4 Libro x2 [Mesa] x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. | 300 |
| Cementerio | Banco x1 [Estela] x3 [Flor] x3 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. | 300 |
| Cuarto de baño | Banco x1 Bañera x3 Balde x3 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. | 300 |
| Guarida de adivino | Altar de adivino x1 Cofre x1 Candelabro de muro x2 |
Los residentes construirán objetos divinos y los guardarán en el cofre. | 300 |
| Museo | Banco x1 [Exhibidor] x4 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. | 300 |
| Piscina purificadora | Bloque de agua x10 Fuente filtrante x1 Cofre x1 Balde x1 Taburete cómodo x1 [Fuente de luz] x1 |
Los residentes construirán objetos relacionados con el agua y los guardarán en el cofre. | 300 |
| Sala de iluminación | Banco x1 Antorcha x3 Antorcha de muro x3 Brasero x3 |
Aumenta el brillo de las antorchas que se llevan en la mano. | 300 |
| Salón de diversión | Banco x1 [Vía] x15 Pistón x2 Placa de presión x1 [Fuente de luz] x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. | 300 |
| Salón de relajación | Banco x1 Macera x4 [Planta] x2 [Flor] x2 Hogar x1 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. | 400 |
| Sala del trono | Trono x2 Estandarte sobrecogedor x2 Columna x2 Candelabro de muro x2 |
Aumenta la recuperación automática de PV en 1. Los residentes empuñarán armas más poderosas. | 600 |