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Guía Hyrule Warriors: Definitive Edition

Aventura - Mapa de los Mares

Mapa basado en The Legend of Zelda: The Wind Waker. Barreras de viento y peligros marinos se interpondrán en tu camino, así que las cartas de objeto resultarán claves para vencer.

En el mapa de los mares hay lugares bloqueados por barreras de viento que te impedirán avanzar. ¡Ten cuidado, porque también existen reglas especiales para algunas batallas!
Usa la carta de la batuta de los vientos en las casillas del mapa en las que haya barreras de viento para disiparlas y seguir avanzando.

Reglas de los mares. En el mapa de los mares puedes toparte con elementos peligrosos. Las casillas en las que se encuentran disponen de reglas adicionales para los combates. ¡No las pierdas de vista!
Puedes librarte de dichos elementos peligrosos con las cartas de objeto cañón, bumerán o arco del héroe.

En las casillas que tengan oftalos, la energía de tu personaje quedará al mínimo si recibe un solo golpe. ¡Esquiva ataques y vigila al enemigo!

En las casillas del mapa que cuenten con barcos, el personaje sufrirá el doble de daño.

En las casillas con tornados, no podrás usar las bombas, ni el arco y flechas, ni el bumerán, ni el gancho ni el martillo.

Personajes ocultos
Medli (H-2) Tetra (K-3)
Toon Link (I-2) Rey de Hyrule (M-3)

Corazones
Contenedores de corazón Piezas de corazón
Cya (H-7, N-4) Lana (N-1)
Darunia (E-6, J-5) Link (C-2)
Fay (D-2, G-6) Linkle (M-4)
Ganondorf (A-1, B-6) Rey de Hyrule (B-1, E-5, E-7, H-5, I-3, K-6, L-5)
Grahim (D-6, H-6) Toon Link (H-4)
Impa (N-7)  
Invocante (F-7, J-7)  
Lana (D-1)  
Link (A-3)  
Link niño (C-4, I-4)  
Linkle (H-4)  
Maripola (E-4, K-1)  
Midna (J-4, M-6)  
Midna real (A-4, F-3)  
Rey de Hyrule (B-1, E-5, E-7, H-5, I-3, K-6, L-5)  
Ruto (D-4, I-1)  
Sheik (B-4, J-2)  
Skull Kid (F-4, F-6)  
Tetra (B-3, F-1, I-6, K-7, L-3, L-6, M-5)  
Tingle (C-5, E-2)  
Toon Link (G-4, N-3)  
Volga (G-1, L-7)  
Zant (G-7, L-4)  
Zelda (C-7, M-2)  

Atuendos y armas
Atuendos Armas
Cya: Con máscara, Sin máscara y Sin tocado (Wind Waker) (H-1) Cya: Báculo del Guardián (N-4)
Darunia: Normal (Wind Waker) (F-5) Darunia: Martillo ígneo (J-5)
Fay: Normal (Wind Waker) (G-2) Fay: Gran espada divina (D-2)
Ganondorf: Normal (Wind Waker) (I-5) Ganondorf: Tridente del rey demonio (A-1), Espadas tenebrosas (B-6)
Grahim: Normal (Wind Waker) (N-2) Grahim: Gran espada demoníaca (H-6)
Impa: Normal (Wind Waker) (J-1) Impa: Naginata ígnea (N-7)
Invocante: Normal (Wind Waker) (D-5) Invocante: Anillo carmesí (F-7)
Lana: Normal (Wind Waker) (J-6) Lana: Portal del Guardián (D-1), Lanza kokiri (N-1)
Link: Ropas del héroe (Wind Waker) (L-1) Link: Gran Hada del bosque (A-3), Aerodisco azúl (A-5), Epona del Crepúsculo (A-7), Guantes de oro (C-2), Cetro carmesí (N-6)
Link niño: Normal (Wind Waker) (I-7) Link niño: Verdadera Deidad (I-4)
Linkle: Normal (Wind Waker) (C-6) Maripola: Parasol de luna (K-1)
Maripola: Normal (Wind Waker) (B-7) Midna: Grillete del Crepúsculo (J-4)
Midna: Normal (Wind Waker) (F-2) Midna real: Espejo del anochecer (A-4)
Midna real: Normal (Wind Waker) (N-5) Ruto: Escama de Oro (D-4)
Rey de Hyrule: Normal (Wind Waker) (H-3) Skull Kid: Ocarina de la luna (F-4)
Ruto: Normal (Wind Waker) (K-4) Tingle: Globo amoroso (E-2)
Sheik: Normal (Wind Waker) (K-5) Toon Link: Espada del Más Allá (N-3)
Skull Kid: Normal (Wind Waker) (M-7) Volga: Pica ígnea (G-1)
Tetra: Normal (Wind Waker) (K-2) Zant: Cimitarra tenebrosa (G-7)
Tingle: Normal (Wind Waker) (J-3) Zelda: Cetro de dominio único (C-7), Batuta sagrada (M-2)
Toon Link: Normal (Wind Waker) (D-7)  
Volga: Normal (Wind Waker) (L-2)  
Zant: Normal (Wind Waker) (C-3)  
Zelda: Normal (Wind Waker) (M-1)  

Hadas y skulltulas doradas
Hadas Skulltulas doradas (x2)
Oscuridad (A-1) A-3, A-4, A-7, D-1, D-4, E-2, F-4, F-7, H-4, H-5, I-4, J-5, K-1, N-1, N-4, N-7
Luz (B-5)  
Luz (D-2)  
Agua (J-4)  
Fuego (N-6)  

Cartas de objeto
Nombre Descripción Coordenadas
Brújula
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Utilízala en la pantalla de búsqueda para localizar lugares sospechosos. C-3, C-5, E-6, F-3, I-1, I-7, L-3 y N-5
Batuta de los vientos
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsala en la pantalla de búsqueda para disipar las barreras de viento. A-7, C-2, E-2, J-7, M-2 y M-6
Cañón
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Úsalo para hundir barcos. A-5, D-5, E-3 y K-4
Bumerán
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsalo para vencer a los oftalos. A-1, A-3, D-7 y F-1
Arco del héroe
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsalo para disipar tornados. B-3, B-7, D-4, J-3 y J-6
Grúa
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsala sobre anillos de luz para descubrir tesoros ocultos. B-6, C-4, F-5, G-2, H-2, I-5, I-6, J-5, K-1, L-5, M-1, M-3, N-3 y N-6
Fruto de ajinjín
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Úsalo sobre gaviotas para descubrir tesoros ocultos. A-4, E-4, F-7, G-4, H-1, H-7, J-1, J-2, L-1, L-2, L-4, M-5, N-1 y N-2
Hoja deku
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsala sobre molinetes para descubrir escaleras ocultas. B-4, C-6, D-2, E-5, F-6, G-7, H-6, J-4, L-6, L-7, M-4, N-4 y N-7
Carta náutica
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsala sobre espuma de mar para ver enemigos ocultos. C-7 y K-6
Brazalete de fuerza
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsalo sobre rocas para descubrir enemigos ocultos. D-1, E-1, E-7 y F-2
Martillo
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Úsalo sobre interruptores para revelar enemigos ocultos. A-2 y B-1
Gancho
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Apunta con él a objetivos lejanos para desplazarte hasta ellos. G-1 y H-3

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