Las barreras de viento y los peligros marinos no son las únicas contingencias que tendrás que superar; las reglas nocturnas te impedirán vencer usando tácticas convencionales.
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En este mapa te toparás con múltiples barreras de viento que bloquean tu avance. Usa la carta de la batuta de los vientos en las casillas del mapa en las que haya barreras de viento para disiparlas y seguir avanzando.
Además, también se aplicarán las reglas de los mares y las reglas nocturnas. En las casillas del mapa afectadas por las reglas de los mares, puedes usar cartas de objeto para librarte de los elementos peligrosos y anular las restricciones.
Reglas nocturnas. Muchas de las batallas del mapa Master Wind Waker se rigen por reglas nocturnas especiales ¿Serás capaz de superarlas?
¡Acaba lo más rápido posible! Deberás superar la batalla en un plazo de 20 minutos.
¡No puedes recuperar energía! No podrás utilizar pociones, ni tampoco aparecerán objetos que te permitan recuperar corazones.
¡Nada de defenderse! Aunque lo hagas, no te servirá de nada.
¡Nada de magia feérica! No podrás servirte de las habilidades de tus hadas.
¡Nada de ataques especiales! Al derrotar a enemigos, la barra de ataque especial no se rellenará. Tampoco aparecerán fragmentos de fuerza.
¡Nada de ataques mágicos! No aparecerán frascos mágicos, por lo que no podrás rellenar la barra de magia.
¡Nada de habilidades feéricas! No podrás hacer uso de dichas habilidades.
| Corazones | |
| Contenedores de corazón | Piezas de corazón |
| Cya (E-2, I-4, L-4) | Medli (B-6, C-6, F-2, G-2, H-4, I-3, I-7, M-7) |
| Darunia (B-1, D-3, L-7) | |
| Fay (C-5, M-3, M-6) | |
| Ganondorf (A-2, G-1, L-1) | |
| Grahim (B-6, G-5, M-4) | |
| Impa (C-2, G-3, J-4) | |
| Invocante (C-4, E-7, M-5) | |
| Lana (B-5, D-2) | |
| Link (A-3, J-2, N-5) | |
| Link niño (H-4, I-7, M-1) | |
| Linkle (B-7, I-5, K-5) | |
| Maripola (D-6, H-1, L-6) | |
| Medli (A-4, A-7, C-7, D-4, D-5, D-7, E-3, F-4, G-2, K-3, K-6, L-2, M-2) | |
| Midna (F-3, F-6, I-1) | |
| Midna real (C-3, I-2, L-3) | |
| Rey de Hyrule (B-4, D-1) | |
| Ruto (F-2, G-6, N-4) | |
| Sheik (H-3, M-7, N-6) | |
| Skull Kid (E-4, E-6, K-1) | |
| Tetra (A-6, E-1, J-7) | |
| Tingle (F-7, G-4, H-7) | |
| Toon Link (J-1, J-3, K-4) | |
| Volga (A-1, C-1, I-3) | |
| Zant (C-6, F-5, N-3) | |
| Zelda (B-2, L-5, N-2) | |
| Atuendos y armas | |
| Atuendos | Armas |
| Cya: Con máscara, Sin máscara y Sin tocado (Master WW) (A-1) | Medli: Arpa de la Tierra (D-4), Arpa de Din (K-6), Arpa de Din + (M-2) |
| Darunia: Normal (Master WW) (C-1) | |
| Fay: Normal (Master WW) (M-4) | |
| Grahim: Normal (Master WW) (N-5) | |
| Lana: Normal (Master WW) (I-5) | |
| Link: Ropas del héroe (Master WW) (A-2) | |
| Midna: Normal (Master WW) (N-3) | |
| Midna real: Normal (Master WW) (I-4) | |
| Rey de Hyrule: Normal (Master WW) (C-4) | |
| Ruto: Normal (Master WW) (E-7) | |
| Sheik: Normal (Master WW) (J-4) | |
| Tetra: Normal (Master WW) (F-7) | |
| Tingle: Normal (Master WW) (E-4) | |
| Toon Link: Normal (Master WW) (G-1) | |
| Volga: Normal (Master WW) (B-1) | |
| Zelda: Normal (Master WW) (L-1) | |
| Hadas y skulltulas doradas | |
| Hadas | Skulltulas doradas (x2) |
| B-6, C-4, D-1, F-2, G-4, I-1, I-7, K-5, N-2 y N-5 | |
| Cartas de objeto | ||
| Nombre | Descripción | Coordenadas |
| Brújula |
Utilízala en la pantalla de búsqueda para localizar lugares sospechosos. | A-6, G-6, J-7, K-1, y M-5 |
| Batuta de los vientos |
Úsala en la pantalla de búsqueda para disipar las barreras de viento. | B-5, C-1, I-1, I-6, K-6 y N-5 |
| Cañón |
Úsalo para hundir barcos. | A-4, D-3, I-2, L-6 y N-4 |
| Bumerán |
Úsalo para vencer a los oftalos. | H-1, K-3, L-2 y L-7 |
| Arco del héroe |
Úsalo para disipar tornados. | C-5, E-3, F-4, F-6 y L-5 |
| Grúa |
Úsala sobre anillos de luz para descubrir tesoros ocultos. | B-1, C-6, D-1, D-2, F-5, F-7, G-2, K-4, K-7, M-1 y N-6 |
| Fruto de ajinjín |
Úsalo sobre gaviotas para descubrir tesoros ocultos. | A-7, B-4, B-6, B-7, C-2, D-5, E-1, E-4, F-3, H-7, I-5, M-4 y M-6 |
| Hoja deku |
Úsala sobre molinetes para descubrir escaleras ocultas. | C-3, C-4, D-4, D-6, E-2, G-1, I-7, L-1, L-4 y M-3 |
| Carta náutica |
Úsala sobre espuma de mar para ver enemigos ocultos. | E-6, F-2, L-3, M-7 y N-2 |
| Brazalete de fuerza |
Úsalo sobre rocas para descubrir enemigos ocultos. | A-3, G-4 y K-5 |
| Martillo |
Úsalo sobre interruptores para revelar enemigos ocultos. | J-1 y N-3 |
| Gancho |
Apunta con él a objetivos lejanos para desplazarte hasta ellos. | E-7 e I-3 |