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Tras obtener la Campana del Mar en la Caverna de la Llave y salir de esa mazmorra, te encontrarás de nuevo con el búho y te dará información sobre tu próximo destino: el desierto de Yarna.

El desierto se encuentra al sudeste de la isla, por lo que para llegar a esa zona primero debes cruzar el canal de agua que hay al este del castillo de Kanalet. Para hacerlo, dirígete a la zona que hay al sudeste de la entrada al castillo (punto L-11 del mapa), lugar donde verás un arbusto que debes eliminar para encontrar una escalera descendente que lleva a un subterráneo. Atraviesa dicho subterráneo con la ayuda de las botas de Pegaso, ya que dentro debes destruir una roca peculiar con aspecto gelatinoso, y así podrás alcanzar el lado este del canal (punto L-12 del mapa).


Luego dirígete hacia el sur para acceder a una zona denominada bahía de Martha, y después ve hacia el este para entrar enseguida en otra zona: la Aldea Animal (un poblado cuyos habitantes son animales).


Al sur de la Aldea Animal encontrarás un nuevo un punto de teletransporte que conviene activar para poder volver aquí rápidamente desde otros puntos de ese tipo (punto O-13 del mapa). Luego ve hacia el sudeste de dicho punto, y así encontrarás la entrada el desierto de Yarna que te comentó el búho, aunque lamentablemente estará bloqueada por una gran morsa dormida (punto P-14 del mapa).


Si hablas con la morsa verás que está soñando con Marin, y como no puedes hacer nada más con ella y es la única pista que tienes, ahora debes ir a buscar a esa chica para ver qué puedes averiguar.
Desde el inicio del juego has podido encontrar a Marin junto a la veleta de la aldea Mabe, pero si vas allí después de hablar con la morsa, verás que ya no está. Para encontrarla debes ir al punto más oriental de playa que hay al sur de la aldea: el litoral de Toronbo (punto P-6 del mapa).


Habla con Marin en la playa, responde afirmativamente a todas las preguntas que te haga, y así lograrás que te acompañe.


Luego regresa al lugar donde estaba la morsa (recuerda que está cerca de la Aldea Animal, en el punto P-14 del mapa) y vuelve a intentar hablar con ella para hacer que Marin se ponga a cantar. Eso hará que la morsa se despierte y se lance al agua, dejándote libre el acceso al desierto de Yarna (a partir de ese momento podrás encontrar a Marin en la Aldea Animal en vez de en la aldea Mabe).


Una vez en el desierto tendrás que dirigirte a su esquina noroeste para encontrar una zona de arenas movedizas en la que hay un gran gusano (lanmora) al que debes eliminar golpeándole en la cabeza con tu espada (punto M-15 del mapa). Debes tener cuidado, ya que las arenas podrán arrastrarte hacia el agujero por el que se cuelan y hacerte caer a una cueva subterránea de la que en cualquier caso es fácil salir. Cuando logres derrotar al enemigo conseguirás la llave abisal, la cual es muy posible que sea absorbida por las arenas. Si eso ocurre, deberás dejarte absorber también para caer en la cueva y hacerte con la llave.


Tras obtener la llave y salir del desierto volverás a encontrarte con el búho, el cual te dará información sobre tu próximo destino: la cascada de la montaña.

Dirígete ahora a la zona este de la meseta de Tal Tal, concretamente al punto E-12 del mapa (puedes hacerlo caminando hacia el este desde la zona del pantano de Goponga) y allí encontrarás la cerradura donde has de meter la llave. Al hacerlo, cortarás el agua de la cascada que hay enfrente y quedará al descubierto la entrada a la mazmorra, aunque no podrás acceder desde aquí directamente.


También puedes aprovechar para activar un nuevo un punto de teletransporte que hay un poco más al este (punto E-13 del mapa).

Una vez hayas usado la llave para cortar el agua de la cascada tendrás que dirigirte hacia el oeste y subir por la primera escalera que encuentres, la cual lleva a una nueva zona denominada cordillera de Tal Tal. Allí verás una cueva que tiene delante tres piedras por la que te debes meter (punto C-8 del mapa).

Cuando entres en la cueva tendrás que avanzar una sala hacia el este para encontrar una estancia con zonas de suelo agrietadas, varias rocas, tres cristales morados, una escalerilla descendente y una pieza de corazón. Empuja la primera roca hacia arriba para tirarla por una zanja, destruye el cristal ubicado más al noroeste de los tres y ponte donde él estaba, y finalmente empuja la roca que hay debajo hacia abajo. Así podrás llegar hasta la escalerilla.


Atraviesa la próxima estancia y en la siguiente verás dos salidas al exterior: la primera lleva a un lugar donde hay un cofre con 50 rupias, mientras que para alcanzar la segunda tendrás que usar las botas de Pegaso para destruir unas rocas peculiares con aspecto gelatinoso.


Cuando atravieses la segunda salida (la de más a la derecha) aparecerás junto a un canal de agua que hay en la cordillera (punto C-9 del mapa). Sigue dicho canal hacia el este hasta llegar a la cascada a la que le cortaste el agua al usar la llave abisal (punto C-12 del mapa), y así podrás ver la entrada a la cuarta mazmorra justo debajo de ti.

Finalmente, tírate hacia abajo para volver a la meseta de Tal Tal y caer frente a la entrada al Túnel Abisal (punto D-12 del mapa).
Junto a la entrada podrás ver una escalerilla descendente que lleva a un subterráneo por el que podrás salir a la derecha del punto de teletransporte de la meseta de Tal Tal que activaste antes (punto E-14 del mapa).


Nota. Antes de entrar en la mazmorra puedes dedicarte a explorar la isla para hacer lo siguiente:
- Conseguir 5 piezas de corazón en los puntos del mapa: M-8, M-13, I-6, J-7 y M-16.
- Encontrar 10 caracolas escondidas en los puntos del mapa: M-16, P-16, P-14, M-14, J-15, L-15, N-11, K-5, N-3 y O-2.
- Hallar la ocarina en el Santuario del Ensueño (punto J-4 del mapa).
- Lograr rupias en los puntos del mapa: J-7 (50).
- Seguir con el intercambio de objetos para obtener la piña (punto N-14 del mapa), el hibisco (punto C-10 del mapa), la carta (punto M-14 del mapa), la escoba (punto E-1 del mapa) y el anzuelo (punto L-2 del mapa).
- Obtener
las ropas azules o las ropas rojas en el interior de la mazmorra del color.