Al conseguir equipamiento y otros objetos durante el viaje, Link podrá explorar más zonas de la isla y desvelar muchos más secretos. Algunos objetos se pueden intercambiar con los lugareños.
Pulsa
para acceder al inventario, lugar donde podrás ver los objetos y el equipo que has encontrado durante la aventura.

| OBJETO | DETALLES | LOCALIZACIÓN | |
| Aletas | Usa |
Interior del Túnel Abisal - Cordillera de Tal Tal (punto D-12 del mapa). | |
| Arco | Ataca a los enemigos más alejados desde una distancia prudente. Puedes aumentar el número de flechas que puedes llevar. | Puedes comprarlo en la tienda de utensilios de la aldea Mabe por 980 rupias después de comprar la pala (punto K-4 del mapa). | |
| Arpa de las Olas | Arpa cuyo sonido recuerda al murmullo de las olas. Es el cuarto de los instrumentos mágicos necesarios para despertar al Pez del Viento. | Interior del Túnel Abisal - Cordillera de Tal Tal (punto D-12 del mapa). | |
| Balada del Pez del Viento | La melodía que Marin tararea constantemente. | Acceso a Fauces del Siluro - Aldea Animal (punto N-13 del mapa). Consulta el apartado ocarina para obtener más información. | |
| Canción vital de las ranas | La conmovedora melodía que aprendiste de Wart. Con ella puedes insuflar vida a objetos inertes. |
Acceso a la Torre del Águila - Este de la Cueva Tail (punto N-6 del mapa). Consulta el apartado ocarina para obtener más información. | |
| Mambo de Manbo | La alegre tonada que te enseñó Manbo. Con esta canción podrás ir desde cualquier lugar a los puntos de teletransporte que tengas activos. Si la tocas dentro de una mazmorra, aparecerás directamente en la entrada. |
Cueva en el punto E-11 del mapa. Tras conseguir las aletas en el Interior del Túnel Abisal. Consulta el apartado ocarina para obtener más información. | |
| Bombas | ¡Puedes cogerlas y lanzarlas antes de que exploten! Puedes aumentar el número de bombas que puedes llevar. | La primera vez las encontrarás dentro del castillo de Kanalet. También puedes comprarlas en la tienda de utensilios de la aldea Mabe (punto K-4 del mapa). | |
| Botas de Pegaso | Usa |
Interior de la Caverna de la Llave (punto L-6 del mapa). | |
| Brazalete de fuerza | Misterioso brazalete que alberga un gran poder. Con él podrás levantar cántaros y rocas. | Interior de la Gruta del Cántaro (punto D-5 del mapa). | |
| Brazalete de superfuerza | Misterioso brazalete que alberga un gran poder. Con él podrás levantar cántaros, rocas y las estatuas de elefante del Templo del Rostro. | Interior del Templo del Rostro (punto J-13 del mapa). | |
| Bumerán | Puedes lanzarlo en cualquier dirección: ¡siempre volverá a tu mano! Úsalo para paralizar enemigos, coger objetos a distancia o golpear interruptores. |
Litoral de Toronbo (punto P-5 del mapa). | |
| Campana del Mar | Campana cuyo sonido revitaliza el alma. Es el tercero de los instrumentos mágicos necesarios para despertar al Pez del Viento. | Interior de la Caverna de la Llave (punto L-6 del mapa). | |
| Caracola escondida | Hermosas caracolas que se encuentran desperdigadas por la isla. | Información | |
| Cetro mágico | Cetro que lanza potentes bolas de fuego capaces de derretir el hielo. | Interior de Roca de la Tortuga (punto C-1 del mapa). | |
| Cuerno de Caracola | Cuerno que resuena hasta en lo más profundo del océano. Es el segundo de los instrumentos mágicos necesarios para despertar al Pez del Viento. | Interior de la Gruta del Cántaro (punto D-5 del mapa). | |
| Detector de caracolas | Dispositivo que reacciona si hay caracolas cerca. Se activa y desactiva con |
Mansión Caracola (punto J-11 del mapa). Tras conseguir 15 caracolas. | |
| Escudo | Usa |
Acceso a la Cueva Tail - Casa inicial de aldea Mabe (punto K-3 del mapa). | |
| Escudo espejo | Escudo de superficie pulida que reluce poderosamente y con el que puedes reflejar rayos. | Interior de la Torre del Águila (punto B-15 del mapa). | |
| Espada | Usa |
Acceso a la Cueva Tail - Litoral de Toronbo (punto P-3 del mapa). | |
| Espada de Koholint | Valiosa espada que recibiste en la Mansión Caracola. Cuando tengas rellenos todos tus corazones de vida, lanzarás una onda de energía al golpear con la espada |
Te la dan en la Mansión Caracola cuando hayas obtenido 40 caracolas (punto J-11 del mapa). | |
| Figuras | Tras onseguir las 10 figuras, el dependiente de la casa de juego te obsequiará con una piedra saliza y te dejará jugar a partir de ese momento por 5 rupias. | Figuras que se consiguen en sala de juegos de la aldea Mabe. | |
| Frasco feérico | Frasco en el que se pueden guardar hadas. Se puede asignar al botón En total puedes conseguir 3 frascos feéricos. |
1. Acceso a la Cueva Tail - Estanque de pesca de aldea Mabe (punto I-2 del mapa). 2. Acceso a las Fauces del Siluro - Casa abandonada de la bahía de Martha (punto P-7 del mapa). 3. Completando el segundo desafío de tres palas en la Choza de Dampé. |
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| Gancho | Lánzalo a objetos pesados para desplazarte hasta ellos. También puedes desplegar puentes. | Interior de Fauces del Siluro (punto N-10 del mapa). | |
| Hojas doradas | Cinco hojas que debes conseguir para Richard durante el acceso a la tercera mazmorra (Caverna de la Llave). | Castillo de Kanalet (punto G-10 del mapa). | |
| Llave abisal | Llave que obtuviste tras luchar en el desierto de Yarna. Sirve para abrir el Túnel Abisal. | Acceso al Túnel Abisal - Desierto de Yarna (punto M-15 del mapa). | |
| Llave de rostro | Llave que encontraste en las ruinas antiguas. Úsala para abrir el Templo del Rostro. | Acceso a Templo del Rostro - Ruinas antiguas (punto K-13 del mapa). | |
| Llave rapaz | Llave que lograste con ayuda del Gran Cuco Volador. Sirve para acceder a la Torre del Águila. | Acceso a Torre del Águila - Cueva (punto C-11 del mapa). | |
| Llave tail | Llave que encontraste en lo más profundo del Bosque Misterioso. Úsala para abrir la Cueva Tail. | Acceso a la Cueva Tail - Bosque Misterioso (punto F-2 del mapa). | |
| Llave viscosa | Llave que te entregó Richard como recompensa por las hojas doradas. Sirve para abrir la Caverna de la Llave. | Acceso a la Caverna de la Llave - Pradera de Ukuku (punto L-6 del mapa). | |
| Marimba del Viento | Marimba que produce un sonido penetrante. Es el quinto de los instrumentos mágicos necesarios para despertar al Pez del Viento. | Interior de Fauces del Siluro (punto N-10 del mapa). | |
| Objetos de intercambio | Aquí se muestra el objeto de intercambio que tengas en cada momento. | Información | |
| Ocarina | Pequeño instrumento musical que emite una melodía misteriosa. | Santuario del Ensueño - Aldea Mabe (punto J-4 del mapa). | |
| Órgano de la Calma Vespertina | Órgano que emite un sonido reconfortante. Es el séptimo de los instrumentos mágicos necesarios para despertar al Pez del Viento. | Interior de la Torre del Águila (punto B-15 del mapa). | |
| Pala | Utensilio que te permite desenterrar tesoros de todo tipo. | Puedes comprarla en la tienda de utensilios de la aldea Mabe a cambio de 200 rupias (punto K-4 del mapa). | |
| Piedras salizas | Piedras misteriosas que, por algún motivo, te resultan inquietantes. Puedes entregárselas a Dampé en el interior de su casa para crear una sala especial. |
Mansión Caracola (punto J-11 del mapa). Tras conseguir 30 caracolas y 50 caracolas. Tienda de utensilios de aldea Mabe tras completar las mazmorras 6, 8 y color (punto K-4 del mapa). Casa de juego de la garra de la aldea Mabe. Tras conseguir las 10 figuras. |
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| Pieza de corazón | Consigue cuatro piezas para incrementar el número máximo de corazones. | Información | |
| Pluma de Roc | Pluma que te permite saltar sin esfuerzo. Se puede asignar al botón |
Interior de la Cueva Tail (punto N-4 del mapa). | |
| Polvos mágicos | Misteriosa sustancia con propiedades mágicas que puedes crear con una seta o adquirir en tiendas. Se puede asignar al botón Puedes aumentar el número de polvos mágicos que puedes llevar. |
Acceso a la Cueva Tail - Casa de la bruja de pradera de Koholint (punto G-6 del mapa). Tienda de utensilios de aldea Mabe (punto K-4 del mapa). Sala de juegos de aldea Mabe (punto L-4 del mapa). |
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| Ropas verdes | Tu atuendo favorito. | Comienzas el juego con ellas. | |
| Ropas azules | Atuendo especial que te hace sentir casi invulnerable. | Interior de la mazmorra del color (punto H-8 del mapa). | |
| Ropas rojas | Atuendo especial que infunde una fortaleza descomunal | Interior de la mazmorra del color (punto H-8 del mapa). | |
| Rupias | La moneda que se usa en el juego. Su valor depende del color que tengan: verde 1, azul 5, roja 20, púrpura 50, plata 100 y dorada 300. | Múltiples lugares. | |
| Seta | Dásela a la bruja para obtener polvos mágicos. | Acceso a la Cueva Tail - Bosque Misterioso (punto G-1 del mapa). |
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| Tambor del Trueno | Tambor que retumba como un trueno en la distancia. Es el octavo de los instrumentos mágicos necesarios para despertar al Pez del Viento. | Interior de Roca de la Tortuga (punto C-1 del mapa). | |
| Triángulo de Coral | Triángulo que alegra el ánimo con un repiqueteo. Es el sexto de los instrumentos mágicos necesarios para despertar al Pez del Viento. | Interior del Templo del Rostro (punto J-13 del mapa). | |
| Ungüento secreto | Ungüento especial de Tracy que te llena de vitalidad. | Casa de Tracy (punto F-6 del mapa). Interior del Templo del Rostro (punto J-13 del mapa). |
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| Violoncelo de la Luna Llena | Violoncelo que emite un sonido puro y cristalino. Es el primero de los instrumentos mágicos necesarios para despertar al Pez del Viento. | Interior de la Cueva Tail (punto N-4 del mapa). | |