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Tras obtener el Triángulo de Coral en el Templo del Rostro y salir de esa mazmorra volverás a encontrarte con el búho, el cual te informará de tu próximo destino: la torre de la montaña. Para llegar ahí necesitas obligatoriamente la ocarina, así que ve primero a por ella si todavía no la tienes.


Si ya cuentas con la ocarina, tendrás que dirigirte al oeste de la pradera de Ukuku (este de la aldea Mabe), por ejemplo al punto de teletransporte que hay allí (punto K-6 del mapa). Luego ve hasta una cabina telefónica que hay un poco más al oeste y después dirígete hacia el sur hasta encontrar unos agujeros que te impedirán el paso (punto L-5 del mapa).


Usa el gancho para superar los agujeros, y de esa manera podrás llegar a una nueva zona del mapa denominada laberinto de letreros que hay al oeste de la Huerta de los Hoyos (punto M-5 del mapa).


En el laberinto de letreros hay 15 letreros en total, y si los lees en un orden determinado aparecerá una escalera que te llevará a una cueva. El primer cartel que debes empezar a leer es el que está más al norte, a la entrada del laberinto, y a medida que vayas leyendo los carteles en el orden correcto te irán indicando con una flecha el siguiente cartel que tienes que leer.


Debes tener en cuenta que para poder llegar a algunos carteles necesitarás usar el gancho para cruzar agujeros en el suelo, mientras que para leer otros tendrás que levantar la roca que tienen delante con el brazalete de fuerza.


Cuando hayas leído los 15 carteles en el orden correcto aparecerá una escalera en el centro del laberinto que te llevará a una cueva en la que te encontrarás a una rana llamada Wart.


Si hablas con la rana y le pagas 300 rupias para oírla cantar, te enseñará la "canción vital de las ranas", aunque solo lo hará si ya cuentas con la ocarina. En caso contrario deberás ir a buscarla.

Una vez hayas aprendido dicha canción, tendrás que ir a la veleta que hay en el centro de la aldea Mabe (punto K-3 del mapa) y empujarla hacia el norte, cosa que solo podrás hacer si dispones del brazalete de superfuerza. De esa manera, hallarás una escalera descendente que lleva a un subterráneo en el que podrás ver los restos de un pequeño animal.

Usa la ocarina junto a los huesos para tocar la melodía de la canción vital de las ranas, y así lograrás revivir al legendario Gran Cuco Volador, una especie de gallo que empezará a acompañarte a partir de ahora, cosa que es muy útil porque puedes agarrarte a él y cruzar volando ciertas zonas sin suelo.


Tras hacer que el Gran Cuco Volador te acompañe, deberás dirigirte a la cordillera de Tal Tal, a una cueva que tiene delante tres piedras (punto C-8 del mapa), lugar donde volverás a encontrarte con el búho. Luego entra en la cueva y avanza hasta llegar al lugar desde el que te tiraste para caer frente a la entrada de la mazmorra 4, el Túnel Abisal, siguiendo el mismo camino que la otra vez.

Una vez en dicho lugar deberás subir por una escalera de la montaña que hay un poco más al este (punto D-13 del mapa), y después tendrás que meterte por la primera cueva que veas (punto C-11 del mapa).


Después avanza por la cueva y en la segunda estancia encontrarás bastantes rocas y agujeros. Agárrate al Gran Cuco Volador y pasa volando por encima de los agujeros para poder alcanzar un pasillo que hay al nordeste, el cual te llevará a una sala en la que falta buena parte del suelo y que también tendrás que atravesar agarrado al cuco.


Al fondo de esa habitación encontrarás la llave rapaz, y después de cogerla tendrás que volver al exterior de la montaña saliendo por la misma cueva por la que entraste aquí.


Tras salir de la cueva deberás bajar por la misma escalera de la montaña por la que llegaste hasta ella (punto D-13 del mapa), y luego tendrás que meterte por una cueva que hay un poco más al este. Una vez dentro, avanza normalmente hasta salir al exterior de la montaña por otra cueva que hay más al este, y después entra por otra que hay a mano derecha, tras subir por unas escaleras que hay junto a la estatua de un búho (punto C-15 del mapa).


Dentro de esa cueva deberás volver a avanzar normalmente hasta salir al exterior de la montaña por una cueva que hay más al este. Después tendrás que entrar por otra que hay a mano izquierda para acceder a una escalera descendente que lleva a un nivel inferior, lugar del que deberás salir agarrado al Gran Cuco Volador para superar una zona sin suelo.


Cuando aparezcas en el exterior de la montaña tendrás que meterte por una cueva que hay a su lado, a la derecha (punto C-16 del mapa). Una vez dentro, podrás acceder a una escalera ascendente que lleva a un nivel superior, lugar desde el que podrás salir otra vez al exterior de la montaña, aunque esta vez por su cima oriental (punto B-16 del mapa).


En dicha cima encontrarás la cerradura donde has de meter la llave rapaz, y al hacerlo, abrirás la entrada de la gran torre que hay a su lado. Esa torre es la séptima mazmorra: la Torre del Águila (punto B-15 del mapa).


Nota. Antes de entrar en la mazmorra puedes dedicarte a explorar la isla para hacer lo siguiente:
- Conseguir 6 piezas de corazón en los puntos del mapa: D-3, B-8, B-1, L-4, E-8 y E-8.
- Encontrar 5 caracolas escondidas en los puntos del mapa: J-13, I-2, I-2, B-10 y B-13.