Existen una serie de objetos que puedes ir intercambiando con ciertos personajes del juego. El orden en el que tienes que conseguir los objetos de intercambio es el siguiente.
Nombre | Objeto necesario | Localización | |
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Figura de Yoshi | Espada. | Aldea Mabe: punto L-4 del mapa (sala de juegos). |
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Lazo | Espada. | Aldea Mabe: punto I-3 del mapa (madre de los cuatrillizos). |
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Comida para perros | Espada. | Aldea Mabe: punto K-2 del mapa (Chaochao). |
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Plátanos | Espada. | Litoral de Toronbo: punto O-4 del mapa (Vendo). |
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Palo | Brazalete de fuerza. | Junto al Castillo de Kanalet: punto I-12 del mapa (mono Mimi). |
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Panal | Brazalete de fuerza. | Pradera de Ukuku: punto J-8 del mapa (Tarin). |
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Piña | Botas de Pegaso. | Aldea Animal: punto N-14 del mapa (chef Oso). |
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Hibisco | Botas de Pegaso. | Cordillera de Tal Tal: punto C-10 del mapa (Papaíto). |
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Carta | Botas de Pegaso. | Aldea Animal: punto M-14 del mapa (Christine). |
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Escoba | Botas de Pegaso. | Noroeste del Bosque Misterioso: punto E-1 del mapa (Dr. Wright). |
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Anzuelo | Botas de Pegaso. | Aldea Mabe: punto L-2 del mapa (abuela Yupi). |
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Collar | Aletas. | Bahía de Martha: punto O-11 del mapa (pescador). |
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Escama | Aletas. | Bahía de Martha: punto M-10 del mapa (sirena). |
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Lupa | Gancho. | Bahía de Martha: punto O-10 del mapa (estatua de la sirena). |
Figura de Yoshi - Aldea Mabe: L-4 (sala de juegos) |
Al sudeste de la aldea Mabe hay una sala de juegos en la que puedes jugar con un gancho a cambio de dinero (punto L-4 del mapa). Entre los objetos que puedes coger hay una figura de Yoshi, así que paga al encargado (10 rupias por intento) y mueve el gancho pulsando los botones (adelante) y
(derecha) para dirigirlo. Solo puedes pulsar cada botón una vez, y el gancho se moverá mientras lo tengas presionado. En cuanto lo sueltes, el gancho dejará de moverse, y si el que has soltado es el segundo de los botones, el gancho bajará para tratar de agarrar lo que tenga justo debajo. Si tienes suerte, podrá coger la figura de Yoshi (puede que necesites varios intentos).
Lazo - Aldea Mabe: I-3 (madre de los cuatrillizos) |
Dentro de una casa con dos puertas que hay al norte de la aldea Mabe (punto I-3 del mapa) encontrarás a la madre de unos cuatrillizos. Habla con ella y así podrás cambiar la figura de Yoshi por el lazo.
Comida para perros - Aldea Mabe: K-2 (Chaochao) |
A la izquierda de la casa donde comienzas el juego hay una vivienda con dos puertas en la que hay una bola negra con dientes atada con una cadena a un poste llamada Guauguau (punto K-2 del mapa). Entra por la puerta de la derecha para encontrar a otra bola similar pero más pequeña (Chaochao) y habla con ella para cambiar el lazo por la comida para perros.
Plátanos - Litoral de Toronbo: O-4 (Vendo) |
En el litoral de Toronbo hay una cabaña en el punto O-4 del mapa en la que hay un cocodrilo llamado Vendo. Habla con él y así podrás cambiar la comida para perros por los plátanos.
Palo - Junto al Castillo de Kanalet: I-12 (mono Mimi) |
Una vez dispongas del brazalete de fuerza, podrás llegar hasta la entrada del castillo de Kanalet, la cual estará cerrada (se trata del gran castillo que hay en el centro del mapa). A la derecha de la entrada (punto I-12 del mapa) verás a un mono llamado Mimi que te pedirá los plátanos, y si se los das, construirá un puente que te permitirá pasar al interior del castillo de Kanalet. Durante la construcción se le caerá un palo que luego podrás recoger.
Panal - Pradera de Ukuku: J-8 (Tarin) |
En la Pradera de Ukuku hay un árbol en el punto J-8 del mapa en el que hay un panal. Si ya conseguiste el palo cuando los monos hicieron el puente para entrar al Castillo de Kanalet, verás que junto a dicho árbol está Tarin, el padre de Marin, el cual te pedirá que le prestes el palo para ver si puede alcanzar el panal con él. Al intentarlo lo tirará al suelo y las abejas de su interior le atacarán, y luego tú podrás hacerte con él.
Piña - Aldea Animal: N-14 (chef Oso) |
En la zona sureste del mapa general encontrarás una aldea llamada Aldea Animal, donde sus habitantes, como su nombre indica, son animales (consulta el acceso a la mazmorra 4 para saber como acceder a este lugar).
En la casa de la esquina sureste de la aldea encontrarás a un cocinero (chef Oso) que te pedirá el panal. Entrégaselo y a cambio te obsequiará con una piña.
Hibisco - Cordillera de Tal Tal: C-10 (Papaíto) |
Cuando subes a la montaña (cordillera de Tal Tal) y vas hacia la entrada de la mazmorra 4, Acceso al Túnel Abisal, pasarás por delante de una cueva sobre la que hay una plataforma en la que hay un hombre (Papaíto). Entra en la cueva del punto C-10 del mapa para llegar hasta ese hombre y al hablar con él te pedirá la piña para comer. Entrégasela y como agradecimiento te obsequiará con un hibisco.
Carta - Aldea Animal: M-14 (Christine) |
Vuelve a la Aldea Animal (está en la esquina inferior derecha del mapa general) y entra en la segunda casa de la esquina superior derecha del pueblo. En su interior te encontrarás con una cabra llamada Christine que te pedirá el hibisco. A cambio, te dará una carta y te pedirá que se la lleves al Dr. Wright.
Escoba - Bosque Misterioso: E-1 (Dr. Wright) |
La casa del Dr. Wright la encontrarás en la zona noroeste del Bosque Misterioso (punto E-1 del mapa). Entra en la casa para entregarle la carta y él te obsequiará con una escoba.
Anzuelo - Aldea Mabe: L-2 (abuela Yupi) |
En la zona sur de la Aldea Mabe verás a una anciana llamada abuela Yupi frente a una casa (punto L-2 del mapa). Entrégale la escoba y a cambio te dará un anzuelo.
En el caso de que la anciana no esté junto a su casa de la aldea Mabe, la podrás encontrar junto a la casa de arriba a la derecha de la Aldea Animal (punto M-14 del mapa).
Collar - Bahía de Martha: O-11 (pescador) |
En la Bahía de Martha hay un lago en el que hay un islote que comunica con el resto de la tierra mediante un puente (punto O-11 del mapa).
Cuando tengas las aletas, métete en el agua y nada para pasar por debajo del puente. Allí te encontrarás con un pescador subido en una barca que te pedirá que le entregues el anzuelo, y a cambio te obsequiará con un collar.
Escama - Bahía de Martha: M-10 (sirena) |
En el mismo lago donde estaba el pescador que te dio el anzuelo te encontrarás a una sirena (punto M-10 del mapa). Habla con ella y resultará ser la dueña del collar. Entrégaselo y ella a cambio te dará una escama.
Lupa - Bahía de Martha: O-10 (estatua de la sirena) |
Dirígete al punto P-11 del mapa después de conseguir el gancho y úsalo en la caja del lado izquierdo del agua para cruzar hasta ese lugar. Después ve un poco más al norte y encontrarás la estatua de una sirena.
Examina la estatua pulsando el botón A y si tienes la escama, la estatua se moverá y aparecerá una escalera que te lleva a un subterráneo. En la primera sala del subterráneo te atacarán varios enemigos invisibles, por lo que es recomendable que continúes hacia el norte directamente. En la segunda sala encontrarás la lupa, un objeto con el que podrás ver cosas que antes no podías ver, como por ejemplo, los enemigos de la sala anterior, o al personaje que te da el bumerán.