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Guía The Legend of Zelda: Link's Awakening

Acceso a las Fauces del Siluro
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Desarrollo en texto

Tras obtener el Arpa de las Olas en el Túnel Abisal y salir de esa mazmorra, tendrás que meterte por una escalerilla descendente que hay junto a la entrada, la cual lleva a un subterráneo por el que podrás salir a la derecha del punto de teletransporte de la meseta de Tal Tal (punto E-14 del mapa).

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Luego dirígete el sur y entonces habrá un momento en el que te empezará a seguir un fantasma de color rosado que te pedirá de vez en cuando que le lleves a su casa de la bahía.

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Dirígete entonces a una casa en ruinas que hay en la bahía de Martha (punto P-7 del mapa) y una vez dentro verás que el fantasma te pedirá que ahora le lleves a su tumba.

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Luego ve a una lápida solitaria que hay al sur de la pradera de Koholint y al oeste de la casa de la bruja (punto H-5 del mapa), y al llegar ahí el fantasma se quedará en paz, dejará de seguirte, y te recompensará con un frasco feérico.

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Una vez logres que el fantasma deje de seguirte, tendrás que meterte en el agua de la laguna que hay en la bahía de Martha, lugar donde verás una gran cabeza de piedra con la boca abierta (punto N-10 del mapa). Colócate junto a la roca que hay al sudoeste del anillo de piedras que la rodean y pulsa The Legend of Zelda: Link's Awakening para bucear con las aletas por debajo (la pista te la darán unas burbujas).

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Así podrás acceder al interior del anillo de piedras y alcanzar la entrada de la quinta mazmorra: las Fauces del Siluro (si no hubieras dejado al fantasma en su tumba no podrías entrar).

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Nota. Antes de entrar en la mazmorra puedes dedicarte a explorar la isla para hacer lo siguiente:

- Conseguir 5 piezas de corazón en los puntos del mapa: D-15, I-9, L-11, O-10 y O-8.
- Encontrar 6 caracolas escondidas en los puntos del mapa: D-13, C-14, F-9, P-9, K-7 y L-4.
- Aprender la tonada mambo de Manbo para la ocarina (punto E-11 del mapa).
- Aumentar la capacidad máxima de las bombas hablando con un personaje llamado Bestiélago que habita en la bahía de Martha (punto O-7 del mapa).
- Seguir con el intercambio de objetos para obtener el collar (punto O-11 del mapa) y la escama (punto M-10 del mapa).

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