Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía The Legend of Zelda: Link's Awakening

Interior de la Roca de la Tortuga
Desarrollo en vídeo
Desarrollo en texto

Sala 0. En la primera habitación de la Roca de la Tortuga encontrarás una habitación con una salida al norte por la que te debes meter.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 1. Según entres en esta estancia verás cerrarse unas puertas a ambos lados. Para volver a abrirlas debes acabar con la especie de demonio volador que hay allí (vire), al cual podrás derrotar atacándole con la espada, el arco o haciendo rebotar sus proyectiles en tu escudo espejo. Lo más fácil es que lo paralices primero con el gancho y lo golpees después con la espada saltando con la pluma de Roc, ya que se trata de un enemigo volador.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 2. Tras derrotar al vire se volverán a abrir las puertas y tendrás que atravesar la de la pared oeste para acceder a una sala en la que encontrarás a unas serpientes a las que también debes eliminar para abrir la puerta de la pared norte.
Cúbrete con el escudo espejo para hacer rebotar el rayo que dispara la estatua del ojo giratorio que también hay allí.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 3. Al entrar aquí quedarás encerrado junto a un hinox, y para acabar con él tendrás evitar que te atrape cuando se lance a por ti y esquivar las bombas que te tire mientras le golpeas con la espada cuando puedas (o usas el arco desde lejos). Repítelo varias veces hasta lograr derrotarle, momento en el que se abrirá la puerta de la pared oeste.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 4. En esta habitación verás una curiosa máquina que al activarla empezará a moverse y a colocar baldosas al circular por zonas sin suelo. Dicha máquina podrás dirigirla una vez se ponga en marcha, y el objetivo es enlosar todo el suelo que falta para hacer aparecer un cofre que contiene 20 rupias. Si la máquina choca contra algo desaparecerá, por lo que tendrás que salir y volver a entrar de la sala para que vuelva a aparecer. Tienes que moverla así: 4 baldosas a la izquierda, 2 arriba, 1 a la izquierda y 5 abajo.

Tras enlosar el suelo podrás alcanzar las salidas que hay al norte y al sur. Empieza saliendo por esta última.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 5. En la siguiente estancia hay un cofre que contiene 50 rupias. Ábrelo y luego ve por la salida que hay en la pared oeste.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 6. Cuando entres aquí quedarás encerrado junto a un enemigo similar al jefe intermedio de la Cueva Tail: Rótar, y para eliminarle tienes que hacer lo mismo que la vez anterior, es decir, usar la pluma de Roc para salta la barrera de pinchos con la que te va a atacar y luego aprovechar para golpearle con la espada. Repítelo varias veces hasta lograr derrotarle y así abrirás las puertas de la estancia y podrás salir por la de la pared sur.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 7. Aquí encontrarás a una especie de remolino que te atraerá hacia él (orbe abismal). Elimínalo corriendo con las botas de Pegaso para que deje de molestar y luego abre el cofre que hay en el centro para conseguir la brújula.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 8. Vuelve a la habitación anterior (sala 6) y sal ahora por la puerta de la pared norte para acceder aquí, lugar donde volverás a encontrarte con un demonio similar al que viste en la sala 1 (vire). Derrótale de la misma manera que antes y así harás aparecer una llave pequeña.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Regresa ahora a la sala 1 y salta del río de lava que hay al norte para poder salir por ese lado de la habitación.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 9. Esta estancia es más grande de lo normal, tiene lava en su zona central y un cofre rodeado de bloques en su lado occidental. Para llegar hasta el cofre primero tienes que usar una máquina de las que ponen baldosas al moverse. Dirígela de manera que haga un camino que termine entre las dos hileras de bloques que hay al oeste y luego ve por él hasta llegar a los bloques que se encuentran a la derecha del cofre.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Empuja esos bloques moviendo el de arriba y el de abajo hacia la izquierda y el central hacia arriba o hacia abajo para quitarlo de en medio, y así podrás llegar al cofre y abrirlo para hacerte con el mapa de la mazmorra, el cual podrás consultar pulsando The Legend of Zelda: Link's Awakening.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

El siguiente paso es ir a por el pico pétreo, cosa que puedes hacer siguiendo dos rutas distintas desde el lugar donde has conseguido el mapa (sala 9): ruta a o ruta b.


Ruta a

A la derecha de los bloques que has tenido que mover para alcanzar el cofre donde estaba el mapa podrás ver una grieta en la pared norte. Pon una bomba para abrir una abertura y atraviésala.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 10. Al entrar aquí verás una hilera de bloques que te impiden el paso al resto de la habitación, así que métete por una escalera descendente que hay al oeste para bajar a un pasadizo de vista lateral (A en el mapa), el cual deberás atravesar usando la pluma de Roc para esquivar a unas gotas de lava.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 11. Cuando salgas del pasadizo quedarás encerrado en una estancia en la que hay varias serpientes. Elimínalas a todas para desbloquear la puerta que hay en la pared norte y luego abre el cofre que hay ahí para hacerte con el pico pétreo con el que podrás recibir información de la mazmorra si lo colocas en las estatuas de búho que te encuentres.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 12. Según entres en esta sala quedarás encerrado junto a un enemigo similar al jefe intermedio del Templo del Rostro: un caniquilador al que debes eliminar igual que la otra vez, es decir, cogiendo la bola que te tira y para lanzársela a él. Repítelo varias veces hasta lograr derrotarle y así abrirás las puertas de la sala.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening


Ruta b

A la derecha de los bloques que has tenido que mover para alcanzar el cofre donde estaba el mapa podrás ver una grieta en la pared norte. Empuja hacia abajo cualquiera de los dos bloques que hay enfrente para tirarlos a la lava y luego usa la pluma de Roc para saltarla y volver a la sala 1, habitación de la que luego tendrás que salir por el este.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 10b. Al entrar aquí quedarás encerrado en una estancia en la que hay varios cántaros y unos soles llamados spark a los que puedes eliminar si dispones del bumerán. Pisa un interruptor que hay bajo el cántaro ubicado más al noroeste para volver a abrir las puertas y luego sal por la de la pared sur.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 11b. En la siguiente sala encontrarás a unos enemigos que se moverán al contrario de lo que hagas tú (nimimos). Elimínalos usando la técnica de la espada que gira y gira, y así harás aparecer una escalera descendente que lleva a un pasadizo de vista lateral (B en el mapa), el cual deberás atravesar usando la pluma de Roc.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 12b. Cuando salgas del pasadizo quedarás encerrado en una habitación en la que hay un cántaro bajo el que hay un interruptor que al pisarlo abrirá la puerta que hay en la pared sur. Cúbrete con el escudo espejo para hacer rebotar el rayo que dispara la estatua del ojo giratorio que también hay allí.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 12. Según entres en esta sala quedarás encerrado junto a un enemigo similar al jefe intermedio del Templo del Rostro: un caniquilador al que debes eliminar igual que la otra vez, es decir, cogiendo la bola que te tira y para lanzársela a él. Repítelo varias veces hasta lograr derrotarle y así abrirás las puertas de la sala.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 11. Al entrar aquí volverás a quedar encerrado en una estancia en la que hay varias serpientes. Elimínalas a todas para desbloquear la puerta por la que has entrado y luego abre el cofre que hay ahí para hacerte con el pico pétreo con el que podrás recibir información de la mazmorra si lo colocas en las estatuas de búho que te encuentres.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Tras conseguir el pico pétreo siguiendo cualquiera de los dos recorridos posibles (ruta a o ruta b), tendrás que ir a la habitación que hay al oeste de la sala 12.

Sala 13. Cuando entres en esta sala por su lado oriental podrás mover una máquina de esas que ponen baldosas al avanzar (si entras por el lado occidental no podrás alcanzarla). Antes de hacer nada con la máquina pon una bomba en una grieta que hay en la pared norte para abrir una abertura y sal por ella.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 14. En esta estancia encontrarás un cristal de los que suben y bajan bloques rojos y azules de toda la mazmorra. De momento no hagas nada con él, pero recuerda su ubicación. Luego vuelve a la habitación anterior, aunque antes puedes poner una bomba en la pared oeste para abrir una grieta y hacer un atajo entre esta sala y el este de la sala 10.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 13. Una vez regreses aquí tendrás que enlosar todo el suelo que falta para hacer aparecer una llave pequeña, y si la máquina choca contra algo desaparecerá, por lo que deberás salir y volver a entrar de la sala para que vuelva a aparecer. Tienes que moverla así: 1 baldosa abajo, 1 a la izquierda, 1 arriba, 1 a la izquierda, 1 arriba, 1 a la izquierda, 1 arriba, 1 a la izquierda, 1 arriba, 2 a la izquierda, 1 abajo, 1 a la derecha, 1 abajo, 1 a la derecha, 1 abajo, 1 a la derecha, 1 abajo, 1 a la derecha, 1 abajo y 3 a la derecha.

Tras enlosar el suelo podrás coger la llave y salir por el lado oeste.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 15. Aquí verás un cofre que no hace falta que abras, ya que solo contiene un enemigo (un zol verde). Así que sal por el lado oeste.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 10b. Si cuando fuiste a por el pico pétreo seguiste la ruta b, esta sala ya la habrás visitado y lo único que tendrás que hacer es salir de ella por el lado oeste. Pero si elegiste la ruta a, quedarás encerrado en una estancia en la que hay varios cántaros y unos soles llamados spark a los que puedes eliminar si dispones del bumerán. Pisa un interruptor que hay bajo el cántaro ubicado más al noroeste para volver a abrir las puertas y luego sal por la de la pared oeste.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Al salir por el oeste regresarás a la sala 1, y luego deberás volver a saltar el río de lava que hay al norte para acceder de nuevo a la sala 9 (donde conseguiste el mapa).

Sala 9. Al volver aquí deberás usar de nuevo la máquina que pone baldosas al moverse. Dirígela de manera que haga un camino que termine entre los dos bloques que sobresalen en el lado norte de la zona de lava, y luego ve por camino que has creado y empuja hacia el este el bloque derecho para tirarlo a la lava. Así podrás entrar en un pasillo que hay entre dos hileras de bloques.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 10. Sube por el pasillo entre bloques y usa una de tus dos llaves para abrir un bloque con cerradura que hay al final. Luego ve hacia la derecha y usa la otra llave para abrir una puerta con cerradura que hay en la pared este de la sala (no hace falta que elimines al vire que hay por allí).

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 16. En la siguiente habitación verás una escalera ascendente que lleva a la sala 27 y que por ahora debes ignorar (C en el mapa). Así que ve por la puerta de sentido único que hay en la pared norte.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 17. Al entrar aquí quedarás encerrado en una estancia con varios bloques agrietados. Acaba con todos los enemigos para desbloquear las puertas (zol verdes), y sal por la de la pared norte.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 18. En esta sala tendrás que acabar con unos enemigos (gibdos) para hacer aparecer otra llave pequeña. El problema es que todo el suelo está agrietado, y si permaneces quieto sobre la misma zona te caerás, así que lo mejor que puedes hacer es andar sin parar y usar la pluma de Roc para saltar y atacar desde el aire a los enemigos para no tener que detenerte a golpearles.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 19. Aquí volverás a encontrarte con unos enemigos similares a los jefes intermedios de la Caverna de la Llave: dos serpientes dodongo, pero por ahora es mejor que las dejes en paz y salgas por el oeste, ya que si las eliminas harás aparecer un cofre sobre una zona elevada a la que no podrás llegar desde aquí.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 20. En la siguiente habitación verás una puerta con cerradura en la pared oeste que debes abrir con la llave que conseguiste anteriormente.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 21. Atraviesa la estancia y sal por el lado oeste (podrás ver la puerta que lleva al jefe, pero no podrás alcanzarla desde aquí).

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 22. Según entres aquí se cerrará una puerta que hay en la pared oeste. Ignórala a ella y también a los enemigos, y sal de aquí por el sudoeste.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 23. En esta sala verás una estatua con el ojo abierto en el lado norte. Sube a una pequeña zona elevada que hay en el lado sur y usa el arco para lanzarle una flecha al ojo de la estatua. Así harás aparecer una nueva llave pequeña.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 24. Si luego vas por la salida que hay al sudoeste podrás llegar a esta habitación, lugar donde podrás recargar bombas, flechas y salud. También podrás empujar uno de los bloques que hay a la derecha para hacer un atajo entre esta habitación y el oeste de la sala 10.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 25. Después vuelve a la estancia anterior (sala 23) y sal por el oeste para entrar aquí, lugar donde verás un cofre con dos bloques debajo. Cúbrete con el escudo espejo para hacer rebotar el rayo que dispara la estatua del ojo giratorio que también hay allí, y luego empuja el bloque izquierdo hacia arriba y el bloque derecho hacia la izquierda. Así podrás abrir el cofre y obtener la llave pequeña que hay dentro.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 22. Dirígete ahora una habitación hacia el este y una hacia el norte para llegar de nuevo a esta habitación, lugar donde verás una escalera ascendente en la pared norte y una puerta en la pared oeste que se cerrará al entrar. Elimina a todos los enemigos existentes para volver a abrirla y atraviésala (uno de ellos es un vire).

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 26. Aquí no podrás hacer otra cosa que subir a una zona elevada que hay al nordeste, ya que el resto de la habitación es inaccesible desde aquí. Una vez allí, sal por el este para regresar a la sala anterior.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 22. Cuando vuelvas a esta sala por la zona elevada del noroeste podrás usar el gancho para cruzar hasta el cofre que hay en la zona elevada del nordeste. Dentro hallarás 50 rupias, y luego tendrás que bajar de ahí y meterte por las escaleras ascendentes que hay en la pared norte para salir al exterior de la mazmorra (D en el mapa).

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Una vez fuera de la mazmorra tendrás que avanzar hacia el este y volver a entrar al interior de la Roca de la Tortuga por una entrada que hay al final. Por el camino podrás desbloquear un nuevo punto de teletransporte llamado Roca de la Tortuga (punto B-2 del mapa).

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 19. Cuando vuelvas a entrar en la mazmorra aparecerás de nuevo en esta habitación, aunque esta vez en la zona elevada que hay en su lado norte, lugar desde el que tendrás que lanzar bombas hacia la zona inferior para que las serpientes dodongo se las traguen. Cuando logres acabar con ellas usando ese método aparecerá un cofre que contiene una nueva llave pequeña.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Tras conseguir la llave deberás salir por el oeste para volver a la sala 20 y después tendrás que subir a una zona elevada y salir por el norte.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 27. Aquí deberás usar el gancho para llegar hasta un cofre que contiene un ungüento secreto (si ya tenías uno en el inventario se quedará en el cofre). Luego déjate caer de la zona elevada donde está el cofre por la derecha y así podrás meterte por una escalera ascendente que lleva a un pasadizo de vista lateral (C en el mapa), el cual deberás atravesar usando el gancho para cruzar una zona de lava.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 16. Cuando salgas del pasadizo aparecerás de nuevo en esta sala, y luego tendrás que salir de ella por el norte, igual que la vez anterior.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 17. Una vez de vuelta a la habitación de los bloques agrietados, podrás destruirlos con bombas para descubrir una gran flecha dibujada en el suelo. Pon una bomba a la pared donde apunta la flecha (oeste) y así podrás abrir una grieta por la que salir.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 28. Usa una de tus llaves para abrir un bloque con cerradura que hay al sudoeste y sal por allí (puedes usar polvos mágicos en las antorchas apagadas para encenderlas y tener más luz).

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 29. Acaba con los enemigos de la siguiente estancia para abrir la puerta de la pared oeste y sal por ella, aunque antes de hacerlo puedes poner una bomba en la pared sudoeste para abrir una grieta y hacer un atajo entre esta habitación y la sala 10 (aunque no sea necesario es algo que te puede venir bien).

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 30. En la siguiente sala puedes abrir otros dos atajos: uno a la sala 10 poniendo una bomba en la pared sur, y otro a la sala 23 poniendo otra bomba en la pared oeste. Ambas cosas no son necesarias, solo aconsejables.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Luego sube a la zona elevada del nordeste y usa una llave para abrir el bloque con cerradura que hay allí, y después ve hacia el este para regresar a la habitación anterior.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 29. Al volver aquí por la zona elevada que hay al norte tendrás que usar el gancho para cruzar a la zona elevada que hay al sur. Allí tendrás que abrir otro bloque con cerradura para poder acceder a una escalera descendente que lleva a un pasadizo de vista lateral (E en el mapa), el cual deberás atravesar usando la pluma de Roc para cruzar una zona de lava.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 31. Cuando salgas del pasadizo aparecerás en la habitación que hay más al nordeste de la mazmorra, lugar del que tendrás que salir dejándote caer por una zona que hay al sur.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 32. Al entrar en esta estancia quedarás encerrado junto al jefe intermedio de la mazmorra: un enemigo boxeador denominado Blaino. Para derrotarle debes golpearle cuando baje la guardia o de lo contrario bloqueará tus ataques con sus puños. Esquiva sus puñetazos y aprovecha para golpearle por la espalda rápidamente.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

De vez en cuando, Blaino realizará un ataque más potente de lo normal (un "uppercut") que tendrás que evitar a toda costa, ya que de lo contrario te mandará de un golpe a la habitación anterior (sala 31) y tendrás que volver a empezar. Si logras esquivar dicho ataque, el enemigo bajará la guardia y será un buen momento en el que atacarle.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Tras varios golpes lograr derrotar a tu enemigo, momento en el que se abrirá la puerta de la pared norte y aparecerá un punto de teletransporte que irá de aquí a la estancia de entrada (sala 0) y viceversa.

Al atravesar dicha puerta volverás a entrar en la sala 31, pero esta vez por el lado este. Lamentablemente, encontrarás el camino cortado por unos bloques azules que estarán levantados, así que ahora tendrás que dirigirte a la sala 14 para golpear el cristal que baja dichos bloques. El camino más rápido para llegar ahí es utilizando el punto de teletransporte que aparece al derrotar al jefe intermedio para aparecer en la sala 0. Luego ve dos habitaciones hacia el norte para ir a la sala 9 y después ve al lado este de dicha estancia con la ayuda de la máquina que pone baldosas al moverse.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

En la pared este de la habitación encontrarás una grieta que lleva a la sala 14 (si anteriormente no destruiste esa pared tendrás que hacerlo ahora para hacer aparecer dicha grieta). Así podrás golpear el cristal y bajar los bloques azules.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Tras golpear el cristal tendrás que ir una sala al sur, tres al oeste y una al sur para volver a la sala 0 (atravesando las salas 13, 15, 10b y 1). Luego usa de nuevo el punto de teletransporte para regresar a la sala 31 y así podrás alcanzar el cofre que hay tras los bloques azules y obtener el cetro mágico: un bastón con el que podrás lanzar fuego a distancia.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 30. Regresa a la sala 29 utilizando el mismo pasadizo de antes (E en el mapa) y luego sal por el oeste para volver aquí, lugar donde tendrás que destruir la pared oeste con una bomba para poder acceder directamente a la sala 23 (donde conseguiste una llave lanzando una flecha a una estatua).

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Ve ahora una estancia al oeste para volver a la sala 25 y después sube a una zona elevada que hay allí para salir por el sur.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 33. En las esquinas de la pared sur de esta oscura habitación verás unas antorchas apagadas rodeadas por unas murallas que te impedirán llegar hasta ellas. Utiliza el cetro mágico para encenderlas a distancia y así harás aparecer un cofre que contiene una llave pequeña.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Tras conseguir la séptima y última llave, tendrás que dirigirte de nuevo a la sala 9 y volver a usar la máquina que pone baldosas al moverse para formar un camino hacia el este, por encima de la lava. Así podrás alcanzar una escalera ascendente que hay sobre una zona elevada que te llevará a un pasadizo de vista lateral (F en el mapa).

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Dicho pasadizo estará obstruido por unos bloques de hielo que ahora podrás derretir con el cetro mágico. Supera la primera zona de bloques de hielo y cuando llegues a la segunda utiliza la pluma de Roc para saltar y usa el cetro mágico en el aire para derretir solamente la segunda fila de bloques de hielo. Así podrás apoyarte en la fila más baja y salir de ahí.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 26. Cuando salgas del pasadizo aparecerás de nuevo en esta estancia, aunque ahora por su lado occidental, lugar donde verás una puerta con cerradura que ahora ya podrás atravesar.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 34. Según entres aquí quedarás encerrado junto a un enemigo similar al jefe intermedio del Túnel Abisal: un hidrosaurio al que debes eliminar igual que la otra vez, es decir, golpeándole por la espalda. El problema es que ahora habrá lava en el centro de la estancia, lo que complicará bastante el combate. Lo mejor que puedes hacer es usar la pluma de Roc para saltarle por encima cuando se dirija hacia ti y luego darte la vuelta rápidamente para golpearle por la espalda con la espada (o lánzale una flecha con el arco).
Repítelo varias veces hasta lograr derrotarle y así abrirás las puertas de la sala y podrás salir por la del norte.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 35. Cuando entres en esta sala podrás mover una máquina de esas que ponen baldosas al avanzar. Tendrás que enlosar todo el suelo que falta para hacer aparecer un cofre que contiene la gran llave, pero si la máquina choca contra algo desaparecerá, por lo que deberás salir y volver a entrar de la sala para que vuelva a aparecer.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Tras conseguir la gran llave tendrás que dirigirte otra vez a la sala 9 y volver a usar la máquina que pone baldosas al moverse para formar un camino hacia el este, por encima de la lava. Así podrás alcanzar una escalera ascendente que hay en la esquina nordeste de la estancia, la cual te llevará a un pasadizo de vista lateral (G en el mapa).

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Dicho pasadizo también estará obstruido por bloques de hielo que podrás deshacer con el cetro mágico, y para poder avanzar tendrás que usarlo del siguiente modo.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 21. Cuando salgas del pasadizo aparecerás de nuevo en esta habitación, pero esta vez por su zona central, lugar donde encontrarás la puerta con cerradura que se abre con la gran llave.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 36. Tras abrir la puerta con la gran llave accederás a la guarida del jefe de la mazmorra: una gran gota de lava llamada Inflamio que saldrá y se meterá en la lava constantemente. Ten cuidado con las salpicaduras de lava que aparecen cuando el enemigo se sumerge, ya que son muy dañinas.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Cuando Inflamio salga de la lava tendrás que atacarle desde lejos usando el cetro mágico, y al darle perderá momentáneamente su fuego y empezará a moverse en diagonal, momento en el que podrás seguir atacándole de la misma manera o cubrirte con el escudo.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Tras varios golpes lograrás destruir su capa exterior y verás su verdadera forma, y después tendrás que seguir con la batalla de la misma manera. Tras varios impactos más, lograrás derrotar a Inflamio, se abrirá la puerta que hay en la pared norte y obtendrás un contenedor de corazón.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Sala 37. Cuando hayas eliminado al jefe de la mazmorra podrás acceder a la siguiente sala, lugar donde hallarás el octavo y último instrumento mágico necesario para despertar al Pez del Viento: el Tambor del Trueno. Una vez te hagas con él, aparecerás en el exterior de la mazmorra automáticamente.

The Legend of Zelda: Link's AwakeningThe Legend of Zelda: Link's Awakening

Volver
Siguiente