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Guía The Legend of Zelda: Link's Awakening

El huevo del Pez del Viento
Acceso al huevo del Pez del Viento

Tras conseguir los ocho instrumentos mágicos de las ocho mazmorras principales, tendrás que ir al gran huevo que está en la cima del monte Tamaranch (punto A-7 del mapa).

Mazmorra Instrumento Mazmorra Instrumento
Cueva Tail Violoncelo de la Luna Llena Fauces del Siluro Marimba del Viento
Gruta del Cántaro Cuerno de Caracola Templo del Rostro Triángulo de Coral
Caverna de la Llave Campana del Mar Torre del Águila Órgano de la Calma Vespertina
Túnel Abisal Arpa de las Olas Roca de la Tortuga Tambor del Trueno

Al llegar al huevo comprobarás que está cerrado, pero si usas la ocarina para tocar la balada del Pez del Viento, el huevo se romperá y podrás acceder a su interior.

Si todavía no tienes esa melodía tendrás que hablar con Marin junto a la veleta de la aldea Mabe (punto K-3 del mapa) para que te la enseñe.

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Antes de entrar en el huevo debes ir a la biblioteca de la aldea Mabe (punto A-7 del mapa) para leer el libro de la esquina inferior derecha, pero solo podrás hacerlo si tienes en tu poder la lupa. Al leerlo te dará unas direcciones marcadas con flechas que indica el camino que tienes que seguir dentro del huevo (las direcciones cambiarán en cada partida). Si no tienes estas direcciones te perderás dentro del huevo ya que es un laberinto.

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Interior del huevo del Pez del Viento

Una vez hayas leído el libro y aprendido las direcciones que te da, debes entrar en el huevo y avanzar hasta la segunda sala, lugar donde verás que no hay suelo, así que tendrás que tirarte al vacío para caer en una sala que está más abajo. Tras caer tendrás que avanzar una sala para llegar a una habitación que tiene cuatro pasillos: uno en cada una de sus cuatro paredes.
Lo que debes hacer es seguir el camino que te marcaba el libro de la biblioteca de la aldea Mabe (punto A-7 del mapa). Cada flecha indica el pasillo por el que debes pasar en cada sala.

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Si has realizado el camino que te marcaba el libro, llegarás a una sala en la que hay un agujero en el centro. Tírate por él y caerás en la sala donde se encuentra el enemigo final del huevo.

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Este enemigo tiene varias transformaciones y para acabar con cada una de ellas tendrás que seguir un proceso.

Primera transformación (sombra de zol gigante).

El enemigo aparecerá con forma de bola negra y no le afectará ninguna de tus armas. Lo que debes de hacer es esquivarlo para que no te aplaste cuando salte, y en cuanto toque el suelo debes echarle polvos mágicos. Cuando lo hagas varias veces, adoptará su segunda forma.

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Segunda transformación (sombra de Agahnim).

En la segunda transformación, la sombra de zol gigante se convertirá en un hechicero que te lanza bolas de energía.

Para eliminarlo, debes esperar a que te lance la bola de energía amarilla para golpearla con la espada, de modo que se la devolverás y le golpeará. De vez en cuando te lanzará cuatro pequeñas bolas de energía azul que debes esquivar ya que no le afectará el golpe de tu espada.
Cuando le devuelvas varias bolas amarillas que le golpeen, el enemigo cambiará de forma.

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Tercera transformación (sombra de Degutail).

En la tercera transformación, el enemigo se convertirá en un gran gusano que tiene dos puntos luminosos de color amarillo en su cola. Para eliminarlo, debes golpearle varias veces con la espada en los puntos luminosos de su cola.
Tras golpearle varias veces, cambiará de forma.

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Cuarta transformación (sombra de Ganon).

En la cuarta transformación, el enemigo irá armado con un tridente que girará rápidamente poniéndolo delante de él, lo que le hará inmune. Podrá lanzarte unos murciélagos de fuego que debes esquivar, ya que no se pueden bloquear ni destruir, y tirarte el propio tridente girando en el aire. Cuando haga eso último esquiva el tridente y después corre contra el enemigo usando las botas de Pegaso para chocarte contra él.

Cuando golpees varias veces al enemigo usando las botas de Pegaso cambiará de forma.

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Quinta transformación (sombra de lanmora).

En la quinta transformación, el enemigo se convertirá en un pequeño gusano y se moverá rápidamente por la pantalla.
Para eliminarlo, debes usar el arco para dispararle varias flechas a la cabeza. Cuando lo logres, el enemigo adoptará una nueva forma.

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Sexta transformación (Tenebro).

Esta es la sexta y última transformación del enemigo. Ahora se convertirá en un gran ojo rodeado por dos tentáculos que giran a su alrededor.

En un principio, el ojo central estará cerrado y tendrás que usar la pluma de Roc para saltar los tentáculos cuando te vayan a dar. Cuando veas que el gran ojo central se abre, usa el arco para dispararle flechas.
Tras darle varios flechazos en el ojo estando abierto, el enemigo caerá abatido.

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Tras acabar con el enemigo, aparecerá una escalera que te lleva a una plataforma en la que verás al búho que te ha ayudado a lo largo de la historia, y después verás al Pez del Viento.
El Pez del Viento te pedirá que toques los ocho instrumentos para despertarlo, pero esto ocasionará que la Isla Koholint desaparezca, ya que formaba parte de un sueño.

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Tu personaje hará sonar automáticamente la canción del despertar con la ocarina y verás una secuencia en la que se ve como la isla Koholint se desvanece. Después verás a Link a la deriva sobre un tronco que flota en el mar.

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Más tarde aparecerán los títulos de crédito y por último te darán la opción de guardar los avances del juego.

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Si guardas los avances, verás que en la casilla donde has guardado aparece una estrella indicando que has completado la historia.

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