Dentro del apartado habilidades podrás usar el karma que hayas conseguido durante los combates para comprar armas, proezas, trajes y ninpos.
En el siguiente listado encontrarás las habilidades que puedes conseguir jugando en el modo historia. Si después juegas en el modo "Sombras del mundo" podrás conseguir más habilidades nuevas para todos los personajes.
A lo largo de la aventura podrás manejar seis tipos diferentes de armas. En el caso de las katanas, podrás encontrar varias diferentes, pero solo podrás llevar la última que hayas encontrado.
ARMAS | |
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KATANAS |
- Espada de Dragón Nv. 1. Es el arma que llevas equipada al inicio del juego. El símbolo del ninja Dragón, heredado durante generaciones. - Espada de Dragón Nv. 2. Se desbloquea durante el primer día. El símbolo del ninja Dragón, heredado durante generaciones.
- Jinran-maru Nv. 1. Te la da Ayane al comienzo del día 2. La katana legendaria de Hyate, el líder del clan ninja Mugen Tenshin. - Jinran-maru Nv. 2. Te la da Ayane al comienzo del día 2. La katana legendaria de Hyate, el líder del clan ninja Mugen Tenshin.
- Espada del archidemonio Nv. 1. La encuentras al inicio del día 5. Esta espada junto con la Jinran-Maru forma la Katana doble. Una aterradora espada confiada por el alma del ninja rival, Genshin. - Espada del archidemonio Nv. 2. Karma: 150000. Una aterradora espada confiada por el alma del ninja rival, Genshin. - Espada del archidemonio Nv. 3. Karma: 400000. Una aterradora espada confiada por el alma del ninja rival, Genshin. |
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GARRAS |
- Garras de Halcón Nv.1. Una evolución de las garras tradicionales que porta un ninja en sus manos. - Garras de Halcón Nv.2. Se desbloquea durante el día 1. Una evolución de las garras tradicionales que porta un ninja en sus manos. - Garras de Halcón Nv.3. Se desbloquea al finalizar el día 4. Una evolución única de las garras tradicionales que porta un ninja en sus manos. |
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BÁCULOS |
- Báculo Lunar Nv. 1. Se desbloquea al conseguir 10 Escarabajos dorados. Un báculo que al parecer posee los misteriosos poderes de la luna - Báculo Lunar Nv. 2. Se desbloquea al conseguir 10 Escarabajos dorados. Un báculo que al parecer posee los misteriosos poderes de la luna. - Báculo Lunar Nv. 3. Se desbloquea al finalizar el día 4. Un báculo que al parecer posee los misteriosos poderes de la luna. |
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GUADAÑAS |
- Guadaña del Eclipse Nv.1. Se desbloquea al salvar la partida en el halcón de aura azul que está al final del puente que se hunde durante el día 4. Una guadaña gigante heredada por la tribu de los licántropos de los demonios. - Guadaña del Eclipse Nv.2. Se desbloquea al salvar la partida en el halcón de aura azul que está al final del puente que se hunde durante el día 4. Una guadaña gigante heredada por la tribu de los licántropos de los demonios. - Guadaña del Eclipse Nv.3. Se desbloquea al finalizar el día 4. Una guadaña gigante heredada por la tribu de los licántropos de los demonios. |
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KATANAS DOBLES |
- Katana doble Nv. 1. Se encuentra al inicio del día 5. Estilo de dos espadas que usa la Jinran-maru y la Espada de Archidemonio. - Katana doble Nv. 2. Karma: 150000. Estilo de dos espadas que usa la Jinran-maru y la Espada de Archidemonio. - Katana doble Nv. 3. Karma: 400000. Estilo de dos espadas que usa la Jinran-maru y la Espada de Archidemonio. |
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KUSARI-GAMA |
- Kusari-Gama Nv: 1. Se desbloquea al conseguir 30 Escarabajos dorados. Un arma ninja compuesta por una hoz con cadena y un peso en su extremo. - Kusari-Gama Nv: 2. Se desbloquea al conseguir 30 Escarabajos dorados. Un arma ninja compuesta por una hoz con cadena y un peso en su extremo. - Kusari-Gama Nv: 3. Se desbloquea al conseguir 30 Escarabajos dorados. Un arma ninja compuesta por una hoz con cadena y un peso en su extremo. |
PROEZAS | |
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GOLONDRINA VOLADORA |
Karma: 25000. Vuela por el aire para cortar a un enemigo. |
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CONTRAATAQUE |
Karma: 25000. Esquiva un ataque enemigo y encadénalo con tu propio golpe. |
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RUTA DEL VIENTO |
Karma: 25000. Haz que tus enemigos sientan miedo saltando sobre sus cabezas. Pulsa B sobre el enemigo durante un salto. |
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CUATRO ANILLOS |
Karma: 25000. Lanza una tormenta de shurikens en todas las direcciones. Gira la palanca izquierda + A. |
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LANZAMIENTO DE GUILLOTINA |
Karma: 50000. Agarra la cabeza de un enemigo y lánzalo hacia delante lo suficientemente fuerte para arrancarle la cabeza. Pulsa Y+B mientras saltas hacia el enemigo. |
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OJO DE HALCÓN |
Aparece después de conseguir el arco el día 2. Usa Ki para apuntar con más precisión |
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MEDITACIÓN |
Aparece en el día 2. Usa Ki mientras meditas para curarte. |
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OLEADA DE CIGARRA |
Karma: 50000 Esquiva al instante un ataque enemigo. Pulsa ZL+B cuando el enemigo ataque. |
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SALUD EXTRA |
- Salud extra Nv.1. Se desbloquea al conseguir 5 Escarabajos dorados. Aumenta la salud máxima. Aprender esta habilidad te recuperará completamente - Salud extra Nv.2. Se desbloquea al conseguir 15 Escarabajos dorados. Aumenta la salud máxima. Aprender esta habilidad te recuperará completamente - Salud extra Nv.3. Se desbloquea al conseguir 25 Escarabajos dorados. Aumenta la salud máxima. Aprender esta habilidad te recuperará completamente - Salud extra Nv.4. Se desbloquea al conseguir 35 Escarabajos dorados. Aumenta la salud máxima. Aprender esta habilidad te recuperará completamente. - Salud extra Nv.5. Se desbloquea al conseguir 45 Escarabajos dorados. Aumenta la salud máxima. Aprender esta habilidad te recuperará completamente. |
TRAJES | |
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TRAJES |
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- El halcón negro legendario 01. Una armadura tallada a base de los mejores materiales y la sabiduría de generaciones de los ninja del clan Hayabusa,
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- Azul oscuro tradicional 02. Karma: 3000000. Un traje ninja tradicional del clan Hayabusa. Se usa con frecuencia para fines matrimoniales.
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- Traje músculo de dragón. Se desbloquea al conseguir 50 Escarabajos dorados. Una armadura que, según cuentan, transforma al portador en una máquina de matar canalizando científicamente el poder inherente de la sangre de un dragón.
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- Hayabusa demonio: Se desbloquea al encontrar las 10 calaveras de cristal que hay en el juego. Una armadura diseñada basándose en la forma que tenía Hayabusa cuando se transformó en demonio. |
NINPOS | |
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INFIERNO |
- Infierno Nv. 1. Un ninpo que transforma las llamas en un dragón devastador. - Infierno Nv. 2. Karma: 75000. Un Ninpo que transforma las llamas en un dragón devastador. Aparecerán más dragones en los niveles más altos. - Infierno Nv. 3. Se desbloquea al finalizar el día 4. Un Ninpo que transforma las llamas en un dragón devastador. Aparecerán incluso más dragones para destruir enemigos. |
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CUCHILLAS GIRATORIAS |
- Cuchillas giratorias Nv. 1. Aparece tras salvar en el primer halcón del desierto del día 2. Un Ninpo que convierte el Ki de quien lo usa en cuchillas cortantes de viento. - Cuchillas giratorias Nv. 2. Aparece tras salvar en el primer halcón del desierto del día 2. Un Ninpo que convierte el Ki de quien lo usa en cuchillas cortantes de viento. Corta a una zona muy amplia de enemigos. - Cuchillas giratorias Nv. 3. Se desbloquea al finalizar el día 4. Un Ninpo que convierte el Ki de quien lo usa en cuchillas cortantes de viento. Los niveles más altos afectan a una zona más amplia. |
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VACÍO PENETRANTE |
- Vacío penetrante Nv. 1 Se desbloquea al conseguir 20 Escarabajos dorados. Un ninpo que permite controlar y proyectar la gravedad a quien lo usa. - Vacío penetrante Nv. 2: Se desbloquea al conseguir 20 Escarabajos dorados. Un ninpo que permite controlar y proyectar la gravedad a quien lo usa. - Vacío penetrante Nv. 3: Karma: 200000. Un ninpo que permite controlar y proyectar la gravedad a quien lo usa. |
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VERDADERO INFIERNO |
- Verdadero Infierno: Se desbloquea al conseguir 40 Escarabajos dorados, Aunque también te lo darán para el combate final del día 8.. El rival más poderoso del Ninpo transforma tu cuerpo en un dragón de fuego para devorar a los enemigos. |