
| Disponibilidad: | Tras derrotar a Anihala en las canalizaciones subterráneas de Sávalon durante el capítulo 1. |
| Acción Fija: | Adiestramiento. |
| Especialidades: | Rescate animal: Cuando un ataque contra quien lo usa reduce sus PS al 20 % o menos, un monstruo capturado al azar se libera contra el enemigo. Beneficios monstruosos (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Todas las estadísticas aumentan dependiendo del número de monstruos capturados. |
| Habilidad especial: | Voz del amo: Lanza un poderoso ataque físico de agua a todos los enemigos. Efectos extra: Ataque físico +15 % - Ataque mágico +15 %. Condiciones: Utiliza Adiestramiento x13. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| D | D | C | A | A | C | B |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Capturar | - | Captura un monstruo debilitado. La probabilidad de éxito se basa en los PS del objetivo. Cuanto menos, mejor. No funciona con humanos ni con enemigos más poderosos. |
| 2 |
Desatar | - | Suelta un monstruo capturado para que vaya a por un objetivo. |
| 3 |
Barrido desequilibrante | 19 PM | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo y retrasa considerablemente su siguiente acción. |
| 4 |
Bozal | 12 PM | Intenta silenciar a varios objetivos. |
| 5 |
Carnicería | 21 PM | Ejecuta un ataque físico contra todos los objetivos. |
| 6 |
Golpe de gracia | 11 PM | Realiza un ataque físico sobre un objetivo. Este ataque no puede reducir los PS a menos de uno. |
| 7 |
Poder salvaje | 1 ranura | Cada vez que se utilice la orden Brave, aumentará el ataque físico un 10 % hasta el final del turno. |
| 8 |
Punta de lanza | 1 ranura | El usuario actuará en primer lugar en combate si tiene equipada una lanza, a no ser que el enemigo tenga la ventaja. |
| 9 |
Estacazo de gracia | 35 PM | Realiza un potente ataque físico sobre un objetivo. Este ataque no puede reducir los PS a menos de uno. |
| 10 |
Ahorro de PM | 1 ranura | Reduce un 20 % el consumo de PM. |
| 11 |
Encantador de monstruos | 1 ranura | Alrededor de un 30 % de probabilidades de capturar a monstruos derrotados. |
| 12 |
Desencadenar | 2 PB | Envía un monstruo capturado para que ataque brutalmente a un enemigo. |
| 13 |
Somanta silenciadora | 115 PM | Usa la lanza equipada para realizar potentes ataques físicos al azar. Estos ataques también pueden silenciar a los objetivos. |
| 14 |
Fuerza bestial | 1 ranura | Aumenta el ataque físico un 50% cuando se gastan tres PB en dar la orden Brave en el mismo turno. |
| 15 |
Bendición natural | 1 PB | Reduce el gasto de PM de quien lo usa a cero durante dos turnos. |