En esta apartado te explicaremos cómo jugar al juego de cartas B+D y al final verás un listado con todas las cartas que se pueden conseguir.
B+D es el pasatiempo más popular del lugar. Si ves un icono de carta sobre la cabeza de alguien, quiere decir que está listo para jugar, pero este minijuego no estará disponible hasta que completes la misión 024: Una partidita.
Cuando un personaje tenga este icono, ponte a su lado y pulsa el botón
para seleccionar "Jugar a B+D".

El B+D es un juego en el que los jugadores luchan por ocupar territorio (se desarrolla en un tablero de 25 casillas, 5x5). Tendrás seis cartas al inicio de la partida que anteriormente tendrás que haber seleccionado formando mazos y tendrás que colocarlas por turnos. Quien tenga más espacios del tablero ocupados al final se alza con la victoria.


En cada carta de tu mazo podrás ver en la esquina superior derecha los cuadros que ocupa. El color verde brillante representa la casilla inicial y el verde más oscuro representa las casillas adicionales que ocupará la carta. Contarás con cartas de trabajo y de personaje que tendrán efectos especiales y también contarás con cartas de monstruos sin efectos.
Durante el juego podrás robar territorios. Para ello debes colocar la casilla verde claro en un espacio vacío y si una de las casillas de color verde oscuro cae en una casilla ocupada por tu rival, esta dejará de estarlo y volverá a quedar libre (si la casilla que has robado tenía un icono también desaparecerá su efecto).


Otro método de hacerte con casillas rivales es mediante el método flanquear. Para ello, tienes que ocupar casillas arriba y abajo o a ambos lados de las casillas ocupadas (también puedes hacerlo en diagonal). Al hacerlo, la casilla rival se volverá de tu color y pasará a ser tuya (puedes hacerlo con una casilla o varias casillas enemigas a la vez).


Al terminar se pueden dar tres casos, que ganes, que empates o que pierdas.
Si ganas, conseguirás puntos con los que podrás comprar las cartas de tus rivales.
Si empatas no ocurrirá nada.
Si pierdes, aparecerá una ruleta en la que estarán colocadas tus cartas. Si la ruleta se para en una casilla donde haya una de tus cartas, la perderás, aunque podrás recuperarla de nuevo jugando otra vez contra el rival que la tenga (la ruleta no aparecerá si en el tablero existe la regla "No se pierde").


En cada enfrentamiento tendrás unas reglas del tablero que podrás consultar seleccionando "Ver reglas". Cuando ganes todas las cartas de un rival se desbloqueará la orden "Cambios de reglas" con la que podrás modificar los términos del encuentro la próxima vez que juegues (podrás elegir dos reglas). Las reglas que puedes elegir son las siguientes:
- Mundo redondo: Ocupar una casilla que estaría fuera del borde del tablero hace que se ocupe una casilla en el otro extremo del tablero. Esto dará una pequeña bonificación de puntos.
- Eliminación total: A partir del quinto turno, será posible derrotar al rival si reduces las casillas que tiene a cero. Esto te dará una pequeña bonificación de puntos.
- Por objetivo: Podrás ganar si eres el primero en conseguir ocupar 15 casillas. Además, conseguirás una pequeña bonificación de puntos.
- No se pierde: No perderás una carta al azar si sufres una derrota, pero también ganarás algunos puntos menos.


En total podrás conseguir 105 cartas diferentes. Si las consigues todas te obsequiarán con un accesorio llamado "Estuche de cartas refinado".
A continuación te mostramos la información detallada de las cartas que puedes conseguir jugando a B+D.
* Nota: Las cartas se dividen en tres grandes grupos: Monstruos
- Trabajo
- Personajes ![]()
| N.º | Carta | Familia | Se obtiene de | Efecto | |
| 001 | Duende. | ![]() |
Humaniodes | Niño pequeño de Sávalon. |
Sin efecto. |
| 002 | Duende verdugo. | ![]() |
Humaniodes | Niña pequeña de Halcionia.
|
Sin efecto. |
| 003 | Duende Arquero. | ![]() |
Humaniodes | Joven de Enderno cerca de Rimedhal.
|
Sin efecto. |
| 004 | Orco. | ![]() |
Humaniodes | Niño pequeño de Sávalon (y otros). |
Pierde casillas adicionales al debilitarse. |
| 005 | Jefe orco. | ![]() |
Humaniodes | Soldado del palacio real de Halcionia (y otros).
|
Pierde casillas adicionales al debilitarse. |
| 006 | Cacique orco. | ![]() |
Humaniodes | Rey Vernon: palacio real de Halcionia (y otros).
|
Pierde casillas adicionales al debilitarse. |
| 007 | Señor orco. | ![]() |
Humaniodes | Niño aventurero del hueco del Gran Árbol de Wiswald.
|
Pierde casillas adicionales al debilitarse. Obtiene casillas adicionales al reforzarse. |
| 008 | Lobo. | ![]() |
Bestias | Soldado de Sávalon.
|
Sin efecto. |
| 009 | Ratinejo. | ![]() |
Bestias | Joven del salón de juegos de Sávalon.
|
Sin efecto. |
| 010 | Oso pardo. | ![]() |
Bestias | Joven de Halcionia (y otros).
|
Sin efecto. |
| 011 | Diatrima. | ![]() |
Bestias | Niña pequeña de Rimedhal (y otros).
|
Sin efecto. |
| 012 | Oso dorado. | ![]() |
Bestias | Investigadora de la Academia de Artes Arcanas de Wiswald (y otros).
|
Sin efecto. |
| 013 | Yeti. | ![]() |
Bestias | Joven de Hologrado (y otros).
|
Sin efecto. |
| 014 | Unicornejo. | ![]() |
Bestias | Galahad - Wiswald.
|
Sin efecto. |
| 015 | Catoblepas. | ![]() |
Bestias | Dromid - Mazmorras del palacio de Sávalon.
|
Sin efecto. |
| 016 | Véspido. | ![]() |
Insectos | Soldado del palacio real de Halcionia (y otros).
|
Sin efecto. |
| 017 | Gusano de arena. | ![]() |
Insectos | Joven del salón de juegos de Sávalon (y otros).
|
Sin efecto. |
| 018 | Hormiga asesina. | ![]() |
Insectos | Joven de Wiswald (y otros).
|
Sin efecto. |
| 019 | Véspido arpón. | ![]() |
Insectos | Hombre de mediana edad del salón de juegos de Sávalon (y otros).
|
Pierde casillas adicionales al debilitarse. |
| 020 | Mariposa pasmosa. | ![]() |
Insectos | Soldado de Rimedhal.
|
Sin efecto. |
| 021 | Jömundgander. | ![]() |
Insectos | Galahad - Wiswald.
|
Sin efecto. |
| 022 | Gusano del abismo. | ![]() |
Insectos | Galahad - Wiswald.
|
Sin efecto. |
| 023 | Gurami. | ![]() |
Acuáticos | Soldado del palacio real de Halcionia.
|
Sin efecto. |
| 024 | Flanacotta. | ![]() |
Acuáticos | Joven del salón de juegos de Sávalon (y otros).
|
Sin efecto. |
| 025 | Saurocatl. | ![]() |
Acuáticos | Joven de Wiswald.
|
Sin efecto. |
| 026 | Gelaflán. | ![]() |
Acuáticos | Soldado del palacio real de Halcionia (y otros).
|
Sin efecto. |
| 027 | Dagón. | ![]() |
Acuáticos | Anciana de Halcionia.
|
Sin efecto. |
| 028 | Tortuga de tierra. | ![]() |
Acuáticos | Joven del hueco del Gran Árbol de Wiswald (y otros).
|
Sin efecto. |
| 029 | Sibilus. | ![]() |
Acuáticos | Joven de Hologrado.
|
Sin efecto. |
| 030 | Tortuga adamantina. | ![]() |
Acuáticos | Hombre de mediana edad de Wiswald (y otros).
|
Pierde casillas adicionales al debilitarse. |
| 031 | Genbu. | ![]() |
Acuáticos | Niño aventurero del hueco del Gran Árbol de Wiswald.
|
Sin efecto. |
| 032 | Cerezu perenne. | ![]() |
Plantas | Niña pequeña de Halcionia (y otros).
|
Sin efecto. |
| 033 | Ochú. | ![]() |
Plantas | Anciana de Halcionia (y otros).
|
Sin efecto. |
| 034 | Verónica. | ![]() |
Plantas | Investigador de la Academia de Artes Arcanas de Wiswald (y otros).
|
Sin efecto. |
| 035 | Hungo. | ![]() |
Plantas | Mujer de mediana edad de Rimedhal (y otros).
|
Sin efecto. |
| 036 | Planta carníflora. | ![]() |
Plantas | Joven de Enderno cerca de Rimedhal (y otros).
|
Obtiene casillas adicionales al reforzarse. |
| 037 | Cepo del diablo. | ![]() |
Plantas | Rey Vernon: palacio real de Halcionia.
|
Sin efecto. |
| 038 | Raflesia. | ![]() |
Plantas | Niño aventurero del hueco del Gran Árbol de Wiswald.
|
Sin efecto. |
| 039 | Arimán. | ![]() |
Demonios | Anciana del salón de juegos de Sávalon (y otros).
|
Sin efecto. |
| 040 | Asp | ![]() |
Demonios | Soldado del palacio real de Halcionia (y otros).
|
Sin efecto. |
| 041 | Vishnu. | ![]() |
Demonios | Anciana de Enderno cerca de Rimedhal (y otros).
|
Obtiene casillas adicionales al reforzarse. |
| 042 | Bafomet. | ![]() |
Demonios | Investigador de la Academia de Artes Arcanas de Wiswald (y otros).
|
Pierde casillas adicionales al debilitarse. |
| 043 | Abadón. | ![]() |
Demonios | Dromid - Mazmorras del palacio de Sávalon.
|
Sin efecto. |
| 044 | Asmodeo. | ![]() |
Demonios | Galahad - Wiswald (y otros).
|
La debilitación en realidad refuerza esta carta. |
| 045 | Amón. | ![]() |
Demonios | Marta: gruta de los Guivernos cerca de Rimedhal.
|
Obtiene casillas adicionales al reforzarse. |
| 046 | Caballero fantasma. | ![]() |
No-muertos | Joven del palacio real de Sávalon.
|
Sin efecto. |
| 047 | Almas perdidas. | ![]() |
No-muertos | Joven de Halcionia (y otros).
|
Sin efecto. |
| 048 | Pesadilla. | ![]() |
No-muertos | Sacerdote de la corte suprema de Rimedhal.
|
Obtiene casillas adicionales al reforzarse. |
| 049 | Esqueleto campeador. | ![]() |
No-muertos | Anciana de Enderno cerca de Rimedhal (y otros).
|
Sin efecto. |
| 050 | Goliat. | ![]() |
No-muertos | Joven de Hologrado (y otros).
|
Pierde casillas adicionales al debilitarse. |
| 051 | Sleipnir. | ![]() |
No-muertos | Galahad - Wiswald (y otros).
|
La debilitación en realidad refuerza esta carta. |
| 052 | Elemento aqua. | ![]() |
Espíritus | Niña pequeña de Halcionia (y otros).
|
Sin efecto. |
| 053 | Sílfido. | ![]() |
Espíritus | Joven de Halcionia (y otros).
|
Sin efecto. |
| 054 | Cait sith. | ![]() |
Espíritus | Joven del hueco del Gran Árbol de Wiswald.
|
Sin efecto. |
| 055 | Gólem. | ![]() |
Espíritus | Joven de Enderno cerca de Rimedhal (y otros).
|
Pierde casillas adicionales al debilitarse. |
| 056 | Caitito. | ![]() |
Espíritus | Joven de Hologrado (y otros).
|
Pierde casillas adicionales al debilitarse. Obtiene casillas adicionales del reforzarse. |
| 057 | Caos. | ![]() |
Espíritus | Soldado de Hologrado.
|
Sin efecto. |
| 058 | Pío-pío rey. | ![]() |
Espíritus | Hombre de mediana edad de Hologrado.
|
Sin efecto. |
| 059 | Adiestrador. | ![]() |
- | Joven del salón de juegos de Sávalon (y otros).
|
Razas raras. Refuerza todas las cartas de bestia e insectos, independientemente del jugador al que pertenezcan. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 060 | Shirley. | ![]() |
- | Joven de Halcionia (y otros).
|
Razas raras. Refuerza todas las cartas de humanoides y espíritus, independientemente del jugador al que pertenezcan. El efecto se activa al colocar la carta y es permanente. |
| 061 | Folie. | ![]() |
- | Anciana de Enderno cerca de Rimedhal (y otros).
|
Razas raras. Refuerza todas las cartas de no-muertos y demonios, independientemente del jugador al que pertenezcan. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. Obtiene casillas adicionales al reforzarse. |
| 062 | Orfeo. | ![]() |
- | Niña pequeña de Halcionia (y otros).
|
Malcriadas. Debilita todas las cartas de humanoides y bestias, independientemente del jugador al que pertenezcan. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 063 | Anihala. | ![]() |
- | Anciana del salón de juegos de Sávalon (y otros).
|
Malcriadas. Debilita todas las cartas de acuáticos, no-muertos y demonios, independientemente de a quien pertenezcan. El efecto se activa al colocar la carta y es permanente. |
| 064 | Lily. | ![]() |
- | Joven del hueco del Gran Árbol de Wiswald (y otros).
|
Malcriadas. Debilita las cartas de plantas e insectos, independientemente del jugador al que pertenezcan. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 065 | Salvaje. | ![]() |
- | Hombre de mediana edad del salón de juegos de Sávalon (y otros).
|
Refuerzos. Una vez colocada, se activa cuando el contrario ocupa más de diez casillas. Refuerza tus cartas de trabajo. Efecto continuo. Obtiene casillas adicionales al reforzarse. |
| 066 | Bastión. | ![]() |
- | Soldado de Hologrado.
|
Refuerzos. Solo se activa si el enemigo ocupa trece casillas. Se refuerza al colocarla y no se puede reforzar de ningún otro modo. El efecto no se repite. |
| 067 | Príncipe Cástor. | ![]() |
- | Anciana de Halcionia (y otros).
|
Refuerzos. Refuerza todas las cartas de plantas, acuáticos y personajes, independientemente del jugador al que pertenezcan. El efecto se activa al colocar la carta y es permanente. |
| 068 | Helio. | ![]() |
- | Hombre de mediana edad de Wiswald.
|
Refuerzos. Refuerza todas las cartas de trabajo, independientemente del jugador al que pertenezcan El efecto se activa al colocar la carta y es permanente. |
| 069 | Lonsdale. | ![]() |
- | Joven de Hologrado (y otros).
|
Refuerzos. Debilita cualquiera de las cartas de tu adversario que puedan ocupar tres casillas, además de su casilla de inicio, y refuerza cualquiera de tus cartas que puedan ocupar dos casillas además de su casilla de inicio. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 070 | Espectro. | ![]() |
- | Niño aventurero del hueco del Gran Árbol de Wiswald.
|
Sabotaje. Se debilitan todas las cartas de trabajo y personaje, independientemente del jugador al que pertenezcan. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 071 | Bernard. | ![]() |
- | Soldado del palacio real de Halcionia (y otros).
|
Apropiación. Cambia el objetivo del efecto de la siguiente carta de tu enemigo que, en vez de afectarte a ti, le afectará a él, o viceversa. Si la carta no tiene un efecto sobre objetivos, te haces con su casilla de inicio. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 072 | Guardia. | ![]() |
- | Soldado del palacio real de Halcionia (y otros).
|
Fortificar posición. Refuerza las casillas a la izquierda y la derecha de su casilla de inicio, independientemente del jugador que esté en ellas. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 073 | Dragontino. | ![]() |
- | Soldado de Rimedhal (y otros).
|
Fortificar posición. Cuando se usa esta carta para flanquear, se refuerzan todas las casillas que pasan a ser de tu propiedad como consecuencia de la acción. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 074 | Horten. | ![]() |
- | Joven del salón de juegos de Sávalon (y otros).
|
Fortificar posición. Cuando esta carta neutraliza, las casillas neutralizadas pasan a ser tuyas y se refuerzan las casillas que no sean de inicio. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. Debilitación y refuerzo hacen que la carta ocupe solo su casilla de inicio. |
| 075 | Selene. | ![]() |
- | Joven de Wiswald.
|
Fortificar posición. Cura y refuerza todas las casillas envenenadas, independientemente del jugador que esté en ellas. Todos los futuros envenenamientos reforzarán las casillas. El efecto se activa al colocar la carta y es permanente. |
| 076 | Galahad. | ![]() |
- | Investigadora de la Academia de Artes Arcanas de Wiswald (y otros).
|
Fortificar posición. Cuando se neutraliza una casilla, se selecciona y refuerza otra al azar, independientemente del jugador que esté en ella. El efecto se activa al colocar la carta y es permanente. |
| 077 | Cazador. | ![]() |
- | Investigadora de la Academia de Artes Arcanas de Wiswald (y otros).
|
Tierra quemada. Cuando se usa esta carta para flanquear, envenena las casillas a cualquier lado de la casilla de inicio, independientemente del jugador que esté en ellas. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 078 | Maestro espiritual. | ![]() |
- | Soldado del palacio real de Sávalon (y otros).
|
Tierra quemada. Envenena todas las casillas reforzadas del contrario. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 079 | Lady Emma. | ![]() |
- | Joven de Halcionia (y otros).
|
Tierra quemada. Envenena una casilla al azar al final del turno de cada jugador. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 080 | Bardo. | ![]() |
- | Anciana del salón de juegos de Sávalon (y otros).
|
Manos atadas. El enemigo no puede usar cartas de humanoides, bestias ni acuáticos en el siguiente turno. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 081 | Pictomante. | ![]() |
- | Joven de Enderno cerca de Rimedhal (y otros).
|
Manos atadas. Una vez colocada, evita que se juegue con aquellas cartas que ocupan dos casillas además de su casilla de inicio. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 082 | Oráculo. | ![]() |
- | Hombre de mediana edad de Wiswald (y otros).
|
Manos atadas. El enemigo no puede usar cartas de plantas, no-muertos ni demonios en el siguiente turno. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. Obtiene casillas adicionales al reforzarse. |
| 083 | Espadachín infernal. | ![]() |
- | Niño aventurero del hueco del Gran Árbol de Wiswald (y otros).
|
Manos atadas. No se puede colocar ninguna carta de personaje, independientemente del jugador al que pertenezca. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. Consigue casillas adicionales al reforzarse. |
| 084 | Adam. | ![]() |
- | Marta: gruta de los Guivernos cerca de Rimedhal (y otros).
|
Manos atadas. Durante el resto del combate, no se pueden colocar cartas que pueden ocupar tres casillas o más además de su casilla de inicio, independientemente del jugador al que pertenezcan. El efecto se activa al colocar la carta y es permanente. |
| 085 | Mago blanco. | ![]() |
- | Niña pequeña de Halcionia (y otros).
|
Limpieza. Cancela un efecto continuo del enemigo al azar. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 086 | Creador de bálsamos. | ![]() |
- | Sacerdote de la corte suprema de Rimedhal.
|
Limpieza. Cura todas las casillas envenenadas, independientemente del jugador que esté en ellas, y evita que se envenenen más. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 087 | Ocultista. | ![]() |
- | Soldado de Hologrado.
|
Limpieza. Neutraliza todas las casillas envenenadas del enemigo. Cura y refuerza todas tus casillas envenenadas. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 088 | Glenn. | ![]() |
- | Dromid - Mazmorras del palacio de Sávalon.
|
Limpieza. Cancela todos los efectos Manos atadas, independientemente de a quién afecten, y evita que se activen más efectos Manos atadas. El efecto se activa al colocar la carta y es permanente. |
| 089 | Doménico. | ![]() |
- | Marta - Gruta de los Guivernos cerca de Rimedhal.
|
Limpieza. Una vez colocada, se activa cuando se alcanza un total de trece casillas ocupadas. Cancela todos los efectos continuos del contrario, así como todos los efectos permanentes. El efecto no se repite. |
| 090 | Marla. | ![]() |
- | Joven de Hologrado (y otros).
|
Limpieza. Al colocar esta carta no se activa el efecto Contraataque. Se elige uno de los efectos Contraataque del rival al azar y se cancela. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 091 | Monje. | ![]() |
- | Joven de Halcionia (y otros).
|
Contraataque. El enemigo no puede ver el símbolo de esta carta. Cuando el rival coloca una carta de personaje, se anulan los efectos de dicha carta y todas sus casillas pasan a ser tuyas, con excepción de las de inicio. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 092 | Ladrón. | ![]() |
- | Soldado del palacio de Halcionia (y otros).
|
Contraataque. El enemigo no puede ver el símbolo de esta carta. Cuando el rival coloca una carta con efecto Manos atadas, se anulan sus efectos y la casilla de inicio de dicha carta pasa a ser tuya. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 093 | Dag. | ![]() |
- | Soldado del palacio de Halcionia (y otros).
|
Contraataque. El enemigo puede ver esta carta. Se activa cuando flanquean una de tus casillas, pero el flanqueo se aplica en realidad a la casilla de inicio de esta carta. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 094 | Rudy. | ![]() |
- | Investigador de la Academia de Artes Arcanas de Wiswald (y otros).
|
Contraataque. El enemigo no puede ver el símbolo de esta carta. Las cartas de monstruo que coloca el contrario se debilitan. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 095 | Vigintio. | ![]() |
- | Rey Vernon: palacio real de Halcionia (y otros).
|
Contraataque. El enemigo no puede ver el símbolo de esta carta. Cuando se cumplen las condiciones de derrota, se añaden dos cartas a la mano de cada jugador, y la partida continúa De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 096 | Mago negro. | ![]() |
- | Niño pequeño de Sávalon (y otros).
|
Terreno ganado. Todas las casillas neutralizadas en tu turno hacen que ocupes una casilla por encima de la casilla base de esta carta. Ignora las neutralizaciones provocadas por el efecto de esta carta. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 097 | Maestro espadachín. | ![]() |
- | Mujer de mediana edad de Rimedhal (y otros).
|
Terreno ganado. Cuando esta carta provoca una neutralización las casillas a la izquierda, derecha y encima de su casilla de inicio pasan a ser tuyas. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 098 | Marta. | ![]() |
- | Soldado de Rimedhal (y otros).
|
Terreno ganado. Al final del turno del enemigo, se selecciona una casilla neutral al azar, que pasa a ser tuya. De efecto continuo, se activa al colocar la carta. |
| 099 | Mago rojo. | ![]() |
- | Niña pequeña de Rimedhal (y otros).
|
Brave. Una vez colocada, solo se puede activar cuando te queden tres cartas en la mano. Te permite jugar una carta adicional (solo de personaje). El efecto no se repite. |
| 100 | Braveador. | ![]() |
- | Hada de Mag Mell.
|
Brave. Una vez colocada, se activa cuando solo te quedan dos cartas en la mano. Te permite colocar una carta más. El efecto no se repite. |
| 101 | Sir Sloan. | ![]() |
- | Hada de Mag Mell.
|
Brave. El enemigo no puede ver el símbolo de esta carta. Se activa cuando el contrario flanquea una casilla; a continuación, el enemigo debe jugar otra carta. Efecto continuo. |
| 102 | Maestro protector. | ![]() |
- | Soldado del palacio real de Sávalon (y otros).
|
Default. Una carta vuelve a tu mano al final del turno. Su efecto se activa solo si juegas primero y solo una vez por combate. |
| 103 | Tahúr. | ![]() |
- | Soldado del palacio real de Halcionia (y otros).
|
Inversión. Selecciona una casilla del enemigo al azar y la intercambia por la casilla de inicio de esta carta. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 104 | Gladia. | ![]() |
- | Soldado del palacio real de Sávalon (y otros).
|
Tierra de nadie. Al colocar esta carta, se seleccionan al azar cinco casillas del contrario y dos de las tuyas y se neutralizan, además de la casilla de inicio de esta carta. El efecto no se repite y se activa al colocar la carta. |
| 105 | Aprendiz. | ![]() |
- | Niña pequeña de Halcionia.
|
A la larga. No se puede reforzar hasta que se complete el álbum de cartas. En ese momento, queda reforzada de forma permanente. |