Cada trabajo posee doce habilidades que se irán desbloqueando a medida que subes el nivel de dicho trabajo (se desbloquea una por cada nivel)
Estas habilidades pueden ser activas (de color marrón) o pasivas (de color verde). Las habilidades activas las puedes usar manualmente durante los combates, mientras que las pasivas se usarán automáticamente siempre y cuando se las hayas asignado a uno de tus personajes desde la opción "Habilidades"
del menú principal.
Cada trabajo también tiene dos especialidades y una habilidad especial. La primera especialidad y la habilidad especial estarán disponibles nada más conseguir uno de los trabajos, pero para conseguir la habilidad 2 tendrás que subir a nivel 12 de dicho trabajo.


| Habilidad | Trabajo | Nivel | Tipo | Descripción |
|---|---|---|---|---|
A merced del azar |
Tahúr | 12 | Activa un efecto al azar sobre u aliado o un enemigo. | |
A por todas |
Ocultista | Especialidad 1 | Utilizar hechizos de ataque con varios objetivos no reducirán el daño infligido, pero hará que los objetivos afectados ataquen a quien lo use. | |
Acometida sólida |
Maestro espadachín | 14 | Se puede usar desde Guardia sólida. Ejecuta un ataque físico extremadamente potente contra un objetivo y hace que se retrase su siguiente turno; también puede hacer que el siguiente turno de quien lo use llegue antes. | |
Adrenalina |
Braveador | Especialidad 1 | Aumenta en uno los PB al derrotar a un objetivo. | |
| Aero | Mago rojo | 2 | Ejecuta un ataque mágico de viento contra uno o todos los objetivos. | |
| Aero+ | Mago rojo | 5 | Ejecuta un potente ataque mágico de viento contra uno o todos los objetivos. | |
| Aero++ | Mago rojo | 11 | Ejecuta un ataque mágico de viento extremadamente potente contra uno o todos los objetivos. | |
Afán de notoriedad |
Guardia | Especialidad 2 | El poder de ataque físico y la posibilidad de crítico aumentan según la posibilidad de quien lo usa de ser objtivo de un ataque. Se desbloquea en el nivel de trabajo 12 | |
| Agonia mortal | Espadachín infernal | 11 | Quien lo use estará condenado. A cambio, el ataque y la defensa aumentarán un 50 %. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
|
Ahorro de PM |
Adiestrador | 10 | Reduce un 20 % el consumo de PM. | |
Ahorro secundario |
Pictomante | 9 | El coste de PB de utilizar habilidades de trabajos secundarios se reduce en uno | |
Alquimia interior |
Monje | 2 | Restablece el 20 % de los PS de quien lo usa y cura veneno, ceguera y freno. | |
Alteración consciente |
Creador de bálsamos | 6 | Aumenta la probabilidad de causar estados alterados. | |
Amplía crítico |
Espectro | 6 | Aumenta un 30 % el daño del ataque crítico. | |
Amplía magia |
Ocultista | 13 | Los conjuros cuestan un 50 % más de PM, pero infligen un 25 % más de daño. | |
Amplía objetos curativos |
Creador de bálsamos | 12 | Los efectos de todos los objetos curativos se incrementan en un 50 %. | |
Amplía objetos de ataque |
Ladrón | 7 | El daño que infligen los objetos aumentará en un 50 %. | |
Ampliar alcance |
Creador de bálsamos | 3 | Usa un objeto con varios objetivos en lugar de uno. | |
Amplio espectro |
Braveador | 13 | Cualquier habilidad que normalmente afecte a un solo objetivo afectará ahora a varios. | |
Amuleto de la suerte |
Aprendiz | 6 | Aumenta la suerte del objetivo durante cinco turnos | |
Análisis |
Creador de bálsamos | 11 | Ejecuta un ataque físico rápido contra un objetivo para desvelar sus vulnerabilidades. Durante los siguientes tres turnos, cualquier ataque contra monstruos de su misma familia infligirá daño aprovechando dichas vulnerabilidades. | |
Ánima de Basuna |
Maestro espiritual | 9 | Invoca un espíritu que lanzará Basuna sobre todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual. | |
Ánima mágica |
Maestro espiritual | 7 | Invoca un espíritu que restablecerá los PM de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual. | |
Ánima purificadora |
Maestro espiritual | 11 | Invoca un espíritu que eliminará efectos de estado de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el existente. | |
Ánima revividora |
Maestro espiritual | 13 | Invoca un espíritu que revivirá a todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual. | |
Ánima sanadora |
Maestro espiritual | 1 | Invoca un espíritu que restablecerá los PS de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual. | |
| Angón | Dragontino | 6 | Ejecuta un potente ataque físico capaz de penetrar la defensa del objetivo. | |
Antiacuáticos |
Cazador | 5 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo. Especialmente eficaz contra monstruos de la familia de los acuáticos. | |
Antibestias |
Cazador | 4 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo. Especialmente eficaz contra monstruos de la familia de las bestias. | |
Antibichos |
Cazador | 1 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo. Especialmente eficaz contra monstruos de la familia de los insectos. | |
Antidemonios |
Cazador | 12 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo. Especialmente eficaz contra monstruos de la familia de los demonios. | |
Antiespíritus |
Cazador | 13 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo. Especialmente eficaz contra monstruos de la familia de los espíritus. | |
| Antihumanoides | Cazador | 8 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo. Especialmente eficaz contra monstruos de la familia de los humanoides. | |
Antinomuertos |
Cazador | 11 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo. Especialmente eficaz contra monstruos de la familia de los no-muertos. | |
Antiplantas |
Cazador | 2 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo. Especialmente eficaz contra monstruos de la familia de las plantas. | |
Apisonadora |
Aprendiz | 11 | Inflige daño físico a un objetivo en función de la carga de quien lo use, y retrasa el turno del objetivo. | |
Aplastamorales |
Dragontino | 11 | Ejecuta un ataque físico rápido contra un solo objetivo que tiene posibilidades de quitarle uno de sus PB. (Hace falta un golpe crítico para que los PB queden a -2 o menos). | |
| Apocalipsis | Ocultista | 14 | Ejecuta un ataque mágico extremadamente potente sin distinguir aliados de enemigos que combina los poderes de la tierra y la oscuridad. | |
| Apuesta arriesgada | Tahúr | 9 | Gira una ruleta con números del uno al diez. Si cae en el diez, todos los aliados o enemigos gastan tres PB. | |
| Ardor | Ocultista | 2 | Ejecuta un ataque mágico sin distinguir aliados de enemigos que combina los poderes del fuego y el agua. | |
| Arrancaescamas | Salvaje | 8 | Ejecuta un ataque físico rápido contra un objetivo que reduce su defensa mágica un 5 durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. | |
Arte oscura |
Pictomante | Habilidad especialidad | Reduce el ataque físico y mágico de todos los aliados durante tres turnos. Posibilidad de infligir el estado alterado "embadurnamiento". Efectos extra: Defensa mágica +20 % - Poder de curación +20 %. Condiciones: Utiliza Arte x12. |
|
Arte propio |
Pictomante | Especialidad 1 | Las habilidades artísticas que se utilicen sobre uno mismo no tendrán coste y tendrán efectos positivos en lugar de negativos. | |
As de la evasión |
Cazador | 6 | Quien lo use podrá esquivar siempre las habilidades de contraataque físico. No se aplica a la magia ni a determinadas habilidades. | |
As del aire |
Dragontino | Especialidad 2 | Cualquier efecto adicional que se aplique a los ataques normales también se aplicará a Salto. Además, no habrá penalización de estadísticas por esgrimir dos armas siempre que en la mano izquierda se lleve una espada o lanza. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
| Asalto de trueno | Dragontino | 3 | Ejecuta un potente ataque físico imbuido de rayo contra un objetivo. | |
Aspir |
Ocultista | 6 | Ejecuta un ataque mágico que absorbe el PM de un aliado. | |
Ataque asesino |
Aprendiz | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque físico a un solo enemigo. Efectos extra: Ataque físico +20 % - Ataque mágico +20 %. Condiciones: Utiliza Acción de ataque x12. |
|
Ataque Aspir |
Mago negro | 9 | Restablece cierta cantidad de PM en función del daño que se inflige con la orden "Atacar". | |
Ataque centelleante |
Dragontino | Habilidad especial | Ejecuta un poderoso ataque físico imbuido de rayo contra un enemigo. Efectos extra: Puntería +15 % Evasión +15 %. Condiciones: Utiliza Dracomancia x13. |
|
| Ataque cuádruple | Salvaje | 12 | Ejecuta un ataque físico extremadamente potente contra un objetivo. | |
Ataque defensivo |
Guardia | 9 | Realizar un ataque con un arma equipada hará que todo el daño que reciba quien lo lanza se reduzca un 70 % hasta el siguiente turno. | |
Ataque drenaje |
Mago blanco | 9 | Restablece cierta cantidad de PS en función del daño que se inflige con la orden "Atacar". | |
Ataque enfermizo |
Espectro | 8 | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos que sufren contagio. | |
| Ataque hidráulico | Salvaje | 4 | Ejecuta un ataque físico imbuido de agua contra un objetivo | |
Ataque invidente |
Bastión | 7 | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos cegados. | |
Ataque protector |
Creador de bálsamos | 8 | Reduce el daño recibido en un 15 % x el número de armas equipadas. El daño se reduce en un 20 % adicional si están activas las habilidades As del aire o Dos armas. | |
Ataque sanguinario |
Salvaje | 5 | Los ataques físicos que realice quien lo use no se podrán esquivar, aunque también lo dañarán. Sin embargo, este daño no podrá hacer caer sus PS por debajo de uno. | |
Aterrorizar |
Espadachín infernal | 8 | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos que sufren canguelo. | |
Atraco alevoso |
Ladrón | Habilidad especial | Lanza a un solo enemigo un poderoso ataque físico que le roba un objeto. Efectos extra: Ataque físico +30 % Velocidad +15 %. Condiciones: Utiliza Robo x13. |
|
| Atrincheramiento | Bastión | 4 | Levanta una barrera que protegerá a varios objetivos de un único ataque mágico. No se puede combinar con Baluarte. | |
Aturdimiento con escudo |
Guardia | 8 | Usa el escudo equipado para realizar un ataque físico rápido sobre el objetivo y retrasar ligeramente su siguiente turno. | |
Autobloqueo |
Bastión | 8 | El turno de quien lo usa tardará más en llegar, pero entrará de forma automática en Default cuando no sea su turno. | |
Autocuración |
Aprendiz | 7 | Cura el veneno, la ceguera y el mutis cuando termina la batalla. | |
| Autolázaro | Maestro espiritual | 6 | Un aliado elegido revivirá automáticamente si queda fuera del combate. El efecto permanecerá hasta que se reviva al objetivo o se elimine el efecto. | |
Ave de fuego |
Monje | 4 | Ejecuta un ataque físico imbuido de fuego contra un objetivo. Su resistencia al fuego se reducirá durante dos turnos. | |
| Ay, que dolor | Bardo | 8 | Aumenta un 5 % el daño físico infligido por varios objetivos durante dos turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
|
| Baile forzado | Bardo | 12 | Provoca que un objetivo actúe inmediatamente después de quien lo use. | |
| Bálsamo de PB | Creador de bálsamos | 9 | Mezcla una medicina que aumenta los PB en uno y adminístrasela a un objetivo. | |
| Bálsamo de PB doble | Creador de bálsamos | 14 | Mezcla una medicina que aumenta los PB en dos y adminístrasela a un objetivo. | |
| Baluarte | Bastión | 3 | Levanta una barrera que protegerá a varios objetivos de un único ataque físico. No se puede combinar con Atrincheramiento. | |
Barrera de fuego |
Cazador | Especialidad 1 | Cuantas más acciones realice quien lo usa en un turno, más daño infligirá. | |
| Barrido desequilibrante | Adiestrador | 3 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo y retrasa considerablemente su siguiente acción. | |
Basuna |
Mago blanco | 8 | Cura a un objetivo de los efectos del veneno, ceguera, mutis, sueño, parálisis, contagio, congelación y embadurnamiento. | |
Bendición natural |
Adiestrador | 15 | Reduce el gasto de PM de quien lo usa a cero durante dos turnos. | |
Beneficios monstruosos |
Adiestrador | Especialidad 2 | Todas las estadísticas aumentan dependiendo del número de monstruos capturados. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
Bis |
Bardo | Especialidad 2 | Cuando se realiza una habilidad de canto, hay un 25 % de probabilidades de que se active una habilidad de canto adicional. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
| Bozal | Adiestrador | 4 | Intenta silenciar a varios objetivos. | |
Bravura multiplicadora |
Dragontino | 12 | Los conjuros o ataques que afecten a todos los enemigos infligirán más daño cuantos más PB tengan quien los lance. | |
Brochazo mortal |
Pictomante | 14 | Intenta infligir el estado de condena a un objetivo. Si el objetivo es inmune a los ataques de condena o muerte instantánea, recibirá una cantidad de daño mágico fija. | |
Bufé libre |
Salvaje | 6 | Las habilidades de ataque que se realizan de forma aleatoria en el modo furia no tendrán ningún coste | |
Cambio de tornas |
Espectro | 9 | Esquivar u ataque hará que los PB aumenten en uno. | |
Capturar |
Adiestrador | 1 | Captura un monstruo debilitado. La probabilidad de éxito se basa en los PS del objetivo. Cuanto menos, mejor. No funciona con humanos ni con enemigos más poderosos. | |
Carga de energía |
Monje | 5 | Ejecuta un ataque físico capaz de penetrar la defensa Default del objetivo | |
Carga y descarga |
Maestro protector | 14 | Potencia el PM y el ataque mágico durante tres turnos en una cantidad basada en la carga de quien lo usa. Cualquier efecto negativo por exceso de carga se ignora. | |
| Carnicería | Adiestrador | 5 | Ejecuta un ataque físico contra todos los objetivos. | |
Cartujo desencantador |
Pictomante | 8 | Reduce un 10 % la defensa mágica de un objetivo durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
|
Casilla de salida |
Aprendiz | 10 | Elimina distintos efectos de estado del objetivo. | |
| Castillo físico | Bastión | 15 | Ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo que inflige más daño cuanto mayor sea la defensa física de quien lo use. | |
| Chute de PB | Braveador | 14 | Aumenta en uno los PB de todos los aliados. | |
Cierra los ojos |
Bardo | 4 | Intenta dormir a un objetivo. | |
| Claro | Pictomante | 10 | Ejecuta un potente ataque mágico de luz contra un objetivo. | |
Cólera premeditada |
Salvaje | Especialidad 2 | Las acciones pueden elegirse libremente la mitad de las veces cuando se está en modo furia. Se desbloquea en el nivel de trabajo 12 | |
Combinación |
Creador de bálsamos | 1 | Combina dos objetos y consigue una amplia gama de interesantes efectos | |
| Cometa | Ocultista | 11 | Ejecuta de dos a cuatro ataques mágicos no elementales rápidos contra un objetivo. | |
Compuesto avanzado |
Creador de bálsamos | 13 | Combina tres objetos y consigue una serie de emocionantes efectos. | |
Con estrella |
Aprendiz | 13 | Aumenta la suerte de todos los aliados durante cinco turnos. Aún más eficaz de noche. | |
| Con experiencia | Braveador | 4 | Inflige daño físico a un objetivo en función del tiempo jugado. | |
Con fuerza |
Dragontino | 10 | Utilizar hechizos u otras habilidades con varios objetivos aumentará sus efectos, incluido el daño infligido | |
| Congelación | Mago negro | 14 | Ejecuta un ataque mágico de agua increíblemente potente contra un objetivo | |
Conspiración |
Ladrón | Especialidad 2 | Utilizar Default ya no hace aumentar los PB, pero se podrán utilizar habilidades que normalmente cuestan PB gastando PM. Además, el coste de las habilidades de "Roba-X" se reducirán a la mitad. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
Contraataque |
Maestro espadachín | 3 | 50 % de probabilidades de responder a cualquier ataque físico con un contraataque. No se activará con ataques lanzados contra todo el grupo. | |
| Contraataque fluido | Maestro espadachín | 5 | Se puede usar desde Guardia fluida. Al recibir un ataque, responde con un ataque físico que reducirá los PB del contrario en uno. Sucederá siempre que reciba un ataque hasta su siguiente turno, aunque la cantidad de PB sea negativa. | |
Convertidor de PS/PM |
Mago rojo | 15 | Usar habilidades durante una batalla consumirá PS en vez de PM con un coste diez veces mayor que el de PM. | |
Convertir PM |
Pictomante | 12 | Recibir daño hará que los PM de quien lo usa se restablezcan en una cantidad proporcional | |
Coral pernicioso |
Pictomante | 5 | Reduce un 10 % el poder de curación de un objetivo durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
|
| Coraza | Mago blanco | 2 | Aumenta un 15 % la defensa física de un objetivo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. | |
Corte magmático |
Guardia | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque físico imbuido de tierra a un solo enemigo. Efectos extra: Defensa física +30 %. Condiciones: utiliza Heroísmo x13. |
|
Crispar |
Guardia | 10 | Garantiza que las siguientes dos acciones de un enemigo se dirigirán a quien lo use. | |
| Cuarteto afilado | Maestro espadachín | 8 | Ejecuta cuatro ataques físicos muy seguidos contra un objetivo. | |
Cura |
Mago blanco | 1 | Restablece un poco los PS de uno o varios objetivos. | |
Cura+ |
Mago blanco | 6 | Restablece parte de los PS de uno o varios objetivos. | |
| Cura++ | Mago blanco | 12 | Restablece gran parte de los PS de uno o varios objetivos. | |
Custodia angelical |
Mago blanco | Especialidad 1 | Alrededor de un 30 % de probabilidades de que cualquier daño que se reciba se divida por la mitad. | |
Default regenerativo |
Mago negro | Especialidad 1 | Usar Default restablece unos cuantos PM. La cantidad restablecida dependerá del nivel de quien lo use. | |
Defensa espiritual |
Maestro espiritual | Especialidad 1 | Cuando haya espíritus invocados por habilidades presentes, se evitarán los efectos de muerte instantánea y los estados alterados que hacen que el objetivo quede inactivo (sueño, parálisis, canguelo, furia, embrujo, paro y congelación) siempre y cuando los PS estén al 20 % o más. Quien lo usa podrá sobrevivir a cualquier ataque con un PS. | |
Defensor del pueblo |
Maestro protector | 7 | Recibe hasta tres ataques en lugar de los aliados antes de siguiente turno y pasa automáticamente a Default. No se aplica a los ataques dirigidos a todos los aliados. | |
Depredador alfa |
Cazador | Especialidad 2 | Las habilidades "Anti-X" son más poderosas y otorgarán más PB por cada golpe crítico infligido y enemigo eliminado. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
| Desarmar | Guardia | 3 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo y reduce su ataque físico un 7 % durante cinco turnos. Las estadísticas pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. | |
| Desastre | Mago rojo | 12 | Ejecuta un ataque mágico extremadamente potente que combina los poderes de la tierra y el viento contra un objetivo. | |
Desatar |
Adiestrador | 2 | Suelta un monstruo capturado para que vaya a por un objetivo. | |
Descanse en paz |
Ladrón | 15 | Atacar a enemigos dormidos no los despertará. | |
| Descarga | Mago negro | 15 | Ejecuta un ataque mágico de rayo increíblemente potente contra un objetivo. | |
| Descarga múltiple | Cazador | 15 | Ejecuta entre 5 y 8 ataques físicos rápidos contra todos los objetivos. Se inflige daño adicional a los enemigos paralizados. | |
Desencadenar |
Adiestrador | 12 | Envía un monstruo capturado para que ataque brutalmente a un enemigo. | |
Despedida a lo grande |
Maestro espadachín | 6 | Cuando quien lo usa queda inconsciente, se desatará un poderoso ataque físico contra el culpable y sus aliados. | |
| Despilfarro hostil | Tahúr | 3 | Gasta 50 pg multiplicados por el nivel de quien lo use y el resultado de multiplicar esa cantidad por 1,3 es el daño que inflige a un objetivo. | |
Desplumar |
Ladrón | 8 | A veces, el usuario robará objetos al realizar ataques normales. | |
| Destrucción victoriosa | Braveador | 9 | Inflige daño físico a un objetivo en función del número de batallas ganadas. | |
Devoción |
Maestro espiritual | 3 | Restablece los PM de un objetivo una cantidad equivalente al 20 % de los PM máximos de quien los usa. | |
| Día del juicio | Ocultista | 12 | Ejecuta un ataque mágico de oscuridad increíblemente potente contra uno o todos los objetivos. | |
| Diferencial | Espadachín infernal | 5 | Inflige a un objetivo el daño equivalente a los PS máximos de quien lo usa menos sus PS actuales. | |
Directo al corazón |
Bardo | 6 | Aumenta un 5 % la puntería de varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
|
Dividir la atención |
Maestro espadachín | 7 | Durante cuatro turnos, quien lo usa recibirá tantos ataques como el aliado que más ataques reciba. | |
Doble capa |
Pictomante | Especialidad 2 | Todos los efectos de estado que inflija quien lo usa durarán un turno más. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
| Doble daño | Salvaje | 3 | Ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo | |
Doble Default |
Bastión | 10 | Durante tres turnos, la acción Default aumentará en dos los PB en lugar de en uno. | |
Doble escudo |
Maestro protector | 2 | Permite equipar un escudo en cada mano. Esto aumenta la precisión en un 100 %. | |
Doble función |
Maestro espadachín | Especialidad 2 | Equipar el mismo tipo de arma en ambas manos activará las especialidades del trabajo secundario. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) | |
| Doble victoria | Braveador | 12 | Ejecuta dos ataques físicos contra un objetivo. Cada uno inflige daño en función del número de batallas ganadas. | |
Doctorado en medicina |
Creador de bálsamos | Especialidad 1 | Se consigue una hierba curativa y una hierba mágica tras cada combate. Además, de vez en cuando, no se perderán objetos que se usen en combate. | |
Dos armas |
Espectro | 11 | Equipar varias armas no reducirá su efectividad. | |
Drenaje |
Ocultista | 3 | Ejecuta un ataque mágico que absorbe los PS de un objetivo. | |
Dulce veneno |
Espectro | 5 | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos envenenados. | |
Ecualizador |
Braveador | 7 | Reduce en uno los PB para todos los aliados y enemigos cuyos PB sean uno o más, o los aumenta en uno para quienes tengan los PB a menos uno o menos. | |
Electro |
Mago negro | 3 | Ejecuta un ataque mágico de rayo contra uno o todos los objetivos | |
| Electro+ | Mago negro | 8 | Ejecuta un potente ataque mágico de rayo contra uno o todos los objetivos. | |
| Electro++ | Mago negro | 12 | Ejecuta un ataque mágico de rayo extremadamente potente contra uno o todos los objetivos | |
| Electroartema | Ocultista | 5 | Ejecuta un ataque mágico sin distinguir aliados de enemigos que combina los poderes del rayo y la luz. | |
Elemento natural |
Oráculo | Especialidad 1 | Los ataques que tengan como objetivo los puntos débiles elementales infligirán un 40 % más de daño y la magia elemental costará un 40% menos. | |
Eliminación |
Braveador | 8 | Un enemigo que tenga veinte o más niveles menos que quien lo usa morirá al instante al inicio del combate. | |
Embestida máxima |
Cazador | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque físico a un solo enemigo. Efectos extra: Evasión +50. Condiciones: Utiliza Caza x13. |
|
Encantador de monstruos |
Adiestrador | 11 | Alrededor de un 30 % de probabilidades de capturar a monstruos derrotados. | |
Energía lunar |
Mago negro | 5 | Durante la noche, la magia ofensiva, la evasión y la suerte aumentan, y se recupera un 4 % de PM cada turno. | |
Energía solar |
Mago blanco | 5 | Durante el día, el poder de la curación, la precisión y la suerte aumentan, y se recupera un 4 % de PM cada turno. | |
Entereza |
Aprendiz | Especialidad 1 | Alrededor de un 50 % de probabilidades de sobrevivir con un PS al recibir suficiente daño para caer KO. Esta habilidad no se activará si quien la usa tiene un PS | |
Épica de grupo |
Bardo | 14 | Utilizar conjuros o habilidades con todos los enemigos no reducirá su daño o efectos. | |
| Escapar de tu hechizo | Bardo | 2 | Reduce un 15 % el daño mágico que reciben varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. |
|
| Escarlata debilitador | Pictomante | 1 | Reduce un 10 % el ataque físico de un objetivo durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. |
|
Escudo |
Mago blanco | 3 | Aumenta un 15 % la defensa mágica de un objetivo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. | |
Esfuerzo redoblado |
Maestro espadachín | Especialidad 1 | Cuantos más PB tenga quien lo usa, más daño infligirá cuando utilice ataques normales y habilidades de contraataque de maestro espadachín. | |
Esna |
Mago blanco | 13 | Cura la mayoría de estados alterados de un objetivo (funciona con todos los estados alterados que se curan con Basuna además de las reducciones de canguelo, furia, confusión, embrujo, freno, paro, condena y resistencia). | |
| Espada angustiosa | Espadachín infernal | 3 | Intenta infundir canguelo en un objetivo. | |
Espada de piedra |
Guardia | 7 | Realiza un potente ataque físico imbuido de tierra sobre un objetivo. | |
Espada de Ruina+ |
Espadachín infernal | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque mágico no elemental a todos los enemigos. Efectos extra: Ataque físico +15 %. Condiciones: Utiliza Demonología x13. |
|
| Espadas cornalinas | Espadachín infernal | 6 | Gasta un 25 % de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de tierra contra un objetivo a intervalos regulares. | |
Espadas de cuarzo |
Espadachín infernal | 9 | Gasta un 25 % de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de luz extremadamente potentes contra un objetivo a intervalos regulares. | |
| Espadas de diamante | Espadachín infernal | 4 | Gasta un 25 % de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de rayo contra un objetivo a intervalos regulares. | |
Espadas de esmeralda |
Espadachín infernal | 7 | Gasta un 25 % de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de viento contra un objetivo a intervalos regulares. | |
| Espadas de rubí | Espadachín infernal | 1 | Gasta un 25 % de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de fuego contra un objetivo a intervalos regulares. | |
| Espadas de ónice | Espadachín infernal | 10 | Gasta un 25 % de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de oscuridad extremadamente potentes contra un objetivo a intervalos regulares. | |
Espadas de zafiro |
Espadachín infernal | 2 | Gasta un 25 % de los PS máximos de quien lo usa para ejecutar tres potentes ataques físicos imbuidos de agua contra un objetivo a intervalos regulares. | |
Especialidad de secundario 1 |
Maestro espiritual | 8 | La primera especialidad que aparezca en la lista de trabajos secundarios de quien lo usa se activará. | |
Especialidad de secundario 2 |
Braveador | 10 | La segunda especialidad que aparezca en la lista de trabajos secundarios de quien lo usa se activará. | |
| Espejo | Oráculo | 7 | Coloca delante de un objetivo una barrera que refleja la magia durante dos turnos. | |
Espíritu cortés |
Maestro protector | Especialidad 2 | Al ejecutar proteger aliado, Guardaespaldas o Defensor del pueblo, se repara parte de los PM y quien lo usa consigue un PB adicional. Se desbloquea en el nivel de trabajo 12 | |
| Espíritu valeroso | Maestro espiritual | 15 | Invoca un espíritu que devolverá un PB a todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual. | |
Estacazo de gracia |
Adiestrador | 9 | Realiza un potente ataque físico sobre un objetivo. Este ataque no puede reducir los PS a menos de uno. | |
Estallido de iceberg |
Mago negro | Habilidad especial | Lanza un ataque mágico imbuido de agua a todos los enemigos. Efecto extra: Defensa mágica +30 %. Condiciones: Utiliza Magia negra x13. |
|
| Estocada sónica | Dragontino | 2 | Ejecuta un ataque físico contra todos los objetivos. | |
Evasión espectral |
Espectro | 7 | Permite a quien lo usa esquivar un solo ataque físico. | |
Examen minucioso |
Creador de bálsamos | 2 | Examina de cerca a todos los enemigos y descubre sus PS, vulnerabilidades y familia. | |
| Explosión focalizada | Monje | 12 | Ejecuta un ataque físico extremadamente potente contra un objetivo que también verá reducida en un 20 % una estadística al azar durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. | |
Falange |
Bastión | 2 | Ejecuta un ataque físico débil contra un objetivo y aumenta su defensa mágica un 15 % durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. | |
| Filo etéreo | Espectro | 15 | Permite que el arma de quien lo usa ignore la defensa física de los enemigos durante tres turnos. | |
| Filtro de amor | Creador de bálsamos | 4 | Intenta embrujar a un objetivo. | |
Flujo crítico |
Bastión | 9 | Realizar un ataque crítico podría hacer que los PB aumenten en uno. | |
| Fogonazo cegador | Maestro protector | 3 | Intenta cegar a todos los objetivos. | |
Fortuna innata |
Tahúr | Especialidad 2 | Aumenta la cantidad de opciones ganadoras en las ruletas de habilidades. Las habilidades que pueden activar efectos adicionales tienen más probabilidades de hacerlo. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
Fortaleza |
Bastión | Especialidad 2 | Al usar Default, se conseguirá un PB al sufrir un ataque, con coste de 15 PM. | |
| Freno | Oráculo | 2 | Intenta ralentizar a un objetivo. | |
| Freno++ | Oráculo | 14 | Intenta ralentizar considerablemente a un objetivo. | |
| Fuerza bestial | Adiestrador | 14 | Aumenta el ataque físico un 50% cuando se gastan tres PB en dar la orden Brave en el mismo turno. | |
| Fuerza en la adversidad | Espadachín infernal | Especialidad 2 | Sufrir daño igual o superior al 25 % de los PS máx. hará que el ataque y la defensa aumenten un 10 % durante tres turnos. | |
| Fulgor | Mago negro | 13 | Ejecuta un ataque mágico de fuego increíblemente potente contra un objetivo | |
Furia incontrolable |
Salvaje | 2 | Enfurece durante los tres próximos turnos. (Durante la furia, el ataque físico aumenta un 50 %, la defensa física se reduce un 30% y el personaje solo puede utilizar la orden "Atacar"). | |
Furia indiscriminada |
Salvaje | 11 | Permite que los ataques normales se lancen a todos los enemigos con todo el poder, pero hace que el siguiente turno de quien lo usa se retrase un montón. | |
Furor fluido |
Maestro espadachín | 15 | Se puede usar desde Guardia sólida. Al recibir un atAque, responde con un potente ataque físico que robará un PB al objetivo. Sucederá siempre que reciba un ataque hasta su siguiente turno, aunque la cantidad de PB sea negativa. | |
| Fusión | Ocultista | 8 | Ejecuta un ataque mágico sin distinguir aliados de enemigos que combina los poderes del fuego y el viento. | |
| Geo | Mago rojo | 1 | Ejecuta un ataque mágico de tierra contra uno o todos los objetivos. | |
| Geo++ | Mago rojo | 10 | Ejecuta un ataque mágico de tierra extremadamente potente contra uno o todos los objetivos. | |
Gigagravedad |
Braveador | 11 | Inflige a todos los objetivos un daño equivalente al 75 % de los actuales PS. | |
Golpe de escudo |
Guardia | 2 | Usa el escudo equipado para realizar un ataque físico imbuido en tierra sobre el objetivo y retrasar ligeramente su siguiente turno | |
| Golpe de gracia | Adiestrador | 6 | Realiza un ataque físico sobre un objetivo. Este ataque no puede reducir los PS a menos de uno. | |
| Golpe sísmico | Guardia | 14 | Realiza un ataque físico imbuido de tierra extremadamente potente sobre un objetivo. | |
¡Gracias por dormir! |
Bardo | 13 | Ejecuta un potente ataque mágico no elemental contra todos los objetivos que también puede dormirlos. | |
| Gran impacto | Tahúr | 11 | Gasta 10000 pg para realizar un ataque físico extremadamente potente sobre el objetivo. | |
| Grito desgarrador | Bardo | 11 | Realiza un ataque mágico no elemental extremadamente potente sobre varios objetivos. | |
Guardaespaldas |
Maestro protector | 1 | Quien lo usa se interpondrá para recibir el daño en lugar del aliado que elija y pasará automáticamente a Default. | |
Guardia Default |
Bastión | Especialidad 1 | Al usar Default, el daño recibido se ve reducido aún más con un coste de 15 PM. El coste de PM se aplica incluso si el daño es absorbido o se anula por inmunidad. | |
Guardián elemental |
Oráculo | 9 | Aumenta la resistencia de un objetivo al elemento seleccionado durante tres turnos. | |
| Guardia fluida | Maestro espadachín | 2 | Adopta una guardia de contraataque desde la que quien la use responderá automáticamente a cualquier ataque del que sea objetivo | |
| Guardia sólida | Maestro espadachín | 1 | Adopta una guardia desde la que realizará automáticamente la orden "Atacar" dos veces cada vez que se seleccione. | |
Hechizo en cadena |
Mago rojo | Especialidad 2 | Todos los conjuros que se lancen se realizarán dos veces sin coste de PM adicional. Se desbloquea en el nivel de trabajo 12 | |
Hechizos reforzados |
Mago negro | Especialidad 2 | Evita que todos los hechizos de ataque anulen o absorban. No supera las reducciones por la mitad del daño ni los efectos de reflejo. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
Hielo |
Mago negro | 2 | Ejecuta un ataque mágico de agua contra uno o todos los objetivos | |
Hielo+ |
Mago negro | 7 | Ejecuta un potente ataque mágico de agua contra uno o todos los objetivos. | |
| Hielo++ | Mago negro | 11 | Ejecuta un ataque mágico de agua extremadamente potente contra uno o todos los objetivos | |
Hipergravedad |
Braveador | 6 | Inflige a todos los objetivos un daño equivalente al 50 % de los actuales PS. | |
Huir |
Ladrón | 3 | Escapa de la batalla infaliblemente. No funcionará con determinados encuentros. | |
Impacto fuerte |
Monje | 1 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo que provoca gran daño, pero tiene un poco menos posibilidades de acertar. | |
Incitación |
Guardia | 6 | Aumenta un 25 % la probabilidad de quien lo usa de ser el objetivo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. | |
Inercia |
Dragontino | Especialidad 1 | Las habilidades de salto se realizarán más deprisa y serán más potentes cuanto más peso lleve quien las realiza. | |
Infierno eterno |
Monje | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque físico de fuego a un solo enemigo. Efectos extra: Poder de curación +15 % - Probabilidad de crítico +15 %. Condiciones: Utiliza Artes marciales x13. |
|
Invencible |
Bastión | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque mágico imbuido de luz a todos los enemigos y crea una barrera que protegerá a todos los aliados de un solo ataque físico o mágico. No se puede combinar con Baluarte ni Atrincheramiento. Efectos extra:Velocidad +20 %. Condiciones: Utiliza Default x13. |
|
Juego sucio |
Pictomante | 13 | Cuantos más estados alterados sufra un objetivo, más daño se infligirá al atacar a ese objetivo. | |
Lázaro |
Mago blanco | 4 | Revive a un objetivo y restablece algunos PS. | |
Lázaro+ |
Mago blanco | 10 | Revive a un objetivo con los PS al máximo. | |
| Lázaro++ | Mago blanco | 15 | Revive a varios objetivos con los PS al máximo. | |
| Lazo umbrío | Cazador | 3 | Intenta paralizar a un objetivo. | |
Lento desarrollo |
Aprendiz | Especialidad 2 | Aumenta todas las estadísticas según el número de trabajos dominados. Se desbloquea en el nivel de trabajo 12 | |
Libra |
Aprendiz | 1 | Desvela los PS, debilidades y familia de un enemigo. | |
| Llamarada épica | Braveador | 5 | Provoca que todos los aliados y enemigos ganen un PB tres veces a intervalos regulares. | |
| Llamas bélicas | Monje | 10 | Ejecuta un ataque físico imbuido de fuego extremadamente potente contra un objetivo. | |
Lucha frenética |
Espectro | 14 | El número máximo de golpes que se pueden asestar con la orden "Atacar" aumentará de 16 a 32. | |
| Luna creciente | Salvaje | 1 | Ejecuta un ataque físico contra todos los objetivos | |
| Luz de la justicia | Bastión | 5 | Ejecuta un potente ataque físico imbuido de luz contra un objetivo. | |
Luz sacra |
Mago blanco | Habilidad especial | Restablece muchísimo los PS de los aliados y cura todos los estados alterados. Efectos extra: Defensa física +15 % - Defensa mágica +15 %. Condiciones: utiliza magia blanca x12. |
|
| Luz sacra | Bastión | 13 | Ejecuta un ataque físico imbuido de luz extremadamente potente contra un objetivo. | |
| Machacacráneos | Guardia | 4 | Ejecuta un ataque físico débil contra un objetivo y reduce su ataque mágico un 7 % durante cinco turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial | |
Machacador pesado |
Maestro protector | 8 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo. Cuanto más pesado sea el equipo que lleve en la mano izquierda quien lo usa, mayor será el daño infligido. | |
Machacador superpesado |
Maestro protector | 13 | Ejecuta dos ataques físicos contra un objetivo. Cuanto más pesado sea el equipo que lleve en las manos quien lo use, mayor será el daño infligido. | |
Magia crítica |
Mago rojo | 7 | Permite que los ataques mágicos inflijan golpes críticos. | |
Magia salvaje |
Ocultista | Especialidad 2 | Los conjuros de ataque serán un 20 % más poderosos y también reducirán los PM del objetivo. Sin embargo, también atacarán a los aliados y enemigos de vez en cuando. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
| Malva sin magia | Pictomante | 3 | Reduce un 10 % el ataque mágico de un objetivo durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
|
Mal sueño |
Ladrón | 11 | Realiza un ataque físico que es extremadamente eficaz sobre objetivos dormidos. | |
Mano alzada |
Pictomante | 6 | Inflige daño mágico multiplicado diez veces por el coste de ejecutar la habilidad entre 1 y 5 veces sobre un objetivo a azar. | |
Mano larga |
Ladrón | Especialidad 1 | Otorga a las habilidades "Roba-X" la bonificación de poder quitar un efecto fortificante a un enemigo y aplicarlo a quien lo use. | |
Manos libres |
Creador de bálsamos | Especialidad 2 | Los efectos de todos los objetos aumentarán cuando quien lo use tenga las manos vacías. Además todos los efectos conseguidos por combinación se intensificarán y el coste de PB de todas las habilidades se reducirá en uno. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12) | |
Manos rápidas |
Maestro protector | 10 | Cualquier reducción de velocidad que cause el equipo que se lleve en cualquiera de las manos se convertirá en una bonificación de velocidad. | |
Marcha bélica |
Bardo | Habilidad especial | Aumenta el ataque físico y mágico de todos los aliados durante tres turnos. Efectos extra: Puntería +15 %. Condiciones: Utiliza Canto x12. |
|
Más dinero |
Tahúr | 4 | Los pg conseguidos después del combate aumentan un 10 % por cada miembro del grupo que tenga esta habilidad. | |
Más dinero todavía |
Tahúr | 13 | Los pg conseguidos después del combate aumentan un 20 % por cada miembro del grupo que tenga esta habilidad. | |
Más límite PB |
Bastión | 12 | Aumenta el límite de PB en uno, lo que permite tener hasta cuatro PB acumulados. | |
Más PT |
Aprendiz | 9 | Aumenta los PT obtenidos un 20 %. | |
Más PT y más |
Aprendiz | 12 | Aumenta los PT obtenidos un 50 % (o hasta un 70% si se combina con Más PT). | |
Mataempanados |
Maestro protector | 9 | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos confundidos. | |
Mataperezas |
Cazador | 10 | Ejecuta dos ataques físicos que son extremadamente efectivos contra objetivos ralentizados. | |
Maximizar PS |
Monje | 15 | Dobla los PS máximos durante el combate. Permite tener más de 9999 PS. | |
Me lo enseñó una bruja |
Bardo | 9 | Aumenta un 15 % el daño mágico infligido por varios objetivos durante dos turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
|
Medicina holística |
Mago blanco | Especialidad 2 | Todos los hechizos curativos benefician a todos los miembros del grupo. Se desbloquea en el nivel de trabajo 12 | |
Mejor a dos manos |
Maestro espadachín | 9 | Al equipar una espada, un hacha, una lanza o una vara en la mano derecha, se utilizará con ambas manos, lo que multiplica por 1,4 su efectividad habitual. Quien lo use no puede llevar nada en la mano izquierda. | |
Mejor que nunca |
Mago blanco | 11 | Si quien lo usa se cura por encima de su PS máx., los PS máx. aumentan de forma temporal | |
| Meteo | Ocultista | 15 | Ejecuta cuatro ataques mágicos no elementales increíblemente potentes muy seguidos contra enemigos al azar. | |
Mímica |
Aprendiz | 15 | Repite la acción más reciente que ha realizado quien lo usa o un aliado sin gastar PS, PM, PB, pg ni objetos. | |
Molestia |
Mago rojo | Especialidad 1 | Los conjuros de ataque también tendrán posibilidades de infligir estados alterados. El estado alterado infligido dependerá el elemento del conjuro. | |
| Mortaja | Espectro | 4 | Ejecuta un potente ataque físico imbuido de oscuridad contra un objetivo. | |
| Mortaja funeraria | Espectro | 13 | Ejecuta un ataque físico imbuido de oscuridad extrremadamente potente contra un objetivo. | |
Mucho arte |
Bardo | 5 | Los efectos de habilidades de canto y artísticas aumentan en un porcentaje basado en el nivel de quien las usa dividido entre quince. | |
| Muerte | Ocultista | 9 | Intenta dejar fuera de combate al instante a un objetivo. | |
| Muerte inminente | Salvaje | 15 | Ejecuta un ataque físico increiblemente potente contra todos los objetivos. Cuanto menos PS tenga quien lo use en ese momento, mayor será el daño infligido. | |
| Multielixir | Creador de bálsamos | 15 | Haz cinco copias de un objeto y adminístraselas a un objetivo a intervalos regulares. | |
Multitarea |
Maestro espadachín | 12 | 33 % de probabilidades de que cualquier ataque normal vaya seguido de un ataque físico rápido adicional. | |
| Muro | Bastión | 6 | Aumenta un 25 % la defensa física y mágica de quien lo usa durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. | |
| Muro del mal | Braveador | 2 | Provoca que todos los aliados y enemigos pierdan un PB tres veces a intervalos regulares. | |
| Neocorte cruzado | Guardia | 12 | Ejecuta dos potentes ataques físicos muy seguidos contra un objetivo. | |
Niebla sacra |
Maestro espiritual | Habilidad especial | Restablece muchísimo los PS de los aliados y aplica los efectos Regeneración/Autolázaro. Efectos extra: Ataque mágico +15 %. Condiciones: Utiliza Magia espiritual x13. |
|
| No te fallaré | Bardo | 1 | Reduce un 15 % el daño físico que reciben varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. |
|
Noble sacrificio |
Oráculo | 10 | Cuando quien lo usa queda inconsciente, cualquier aliado inconsciente revivirá con todos sus PS. Solo se puede utilizar una vez por combate. | |
Novena frenética |
Maestro espadachín | 13 | Ejecuta nueve ataques físicos muy seguidos contra un objetivo. | |
Obsequio |
Aprendiz | 2 | Restablece el 20 % de los PS de un objetivo y el 10 % de sus PM. | |
Obstinación |
Monje | Especialidad 2 | Evita la furia, la confusión y el embrujo. Utilizar habilidades de artes marciales o Default hace que el siguiente turno se adelante. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
| Ocho fatídico | Tahúr | 15 | Gira la ruleta y realiza un ataque físico que será ocho veces más potente si caes en el número ocho. | |
| Oración | Mago blanco | 7 | Aumenta un 30 % el poder de curación de un objetivo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. | |
| Oscuro | Pictomante | 11 | Ejecuta un potente ataque mágico de oscuridad contra un objetivo. | |
¡Otra! ¡Otra! |
Bardo | 15 | Amplía los efectos de todas las habilidades de canto que estén activas en todos los objetivos durante otros tres turnos. | |
Pacto con el diablo |
Espadachín infernal | Especialidad 1 | Restablece el 8 % de los PS y PM al final de cada turno. A cambio, sufrir un KO reducirá los PB a -3. | |
Parapeto |
Guardia | Especialidad 1 | Equipar un escudo no tiene efectos negativos sobre la velocidad, la precisión ni la evasión. | |
| Pares o nones | Tahúr | 1 | Gira la ruleta de la fortuna y realiza un ataque físico sobre un objetivo que puede provocar el doble de daño según si el resultado es par o impar. | |
| Paro | Oráculo | 8 | Intenta detener a un objetivo. | |
| Parteescudos | Salvaje | 7 | Ejecuta un ataque físico rápido contra un objetivo que reduce su defensa física durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. | |
Patada de tortuga |
Monje | 9 | Ejecuta un ataque físico contra un objetivo y retrasa su siguiente turno. | |
Paz espiritual |
Monje | Especialidad 1 | Hace que la posibilidad de crítico aumente cada vez que se utiliza Tonificación, Alquimia interior o Paz posterior. El efecto permanece durante la batalla en curso. | |
Paz interior |
Monje | 6 | Restablece el 15 % del PM de quien lo usa y cura de los efectos de mutis, canguelo y contagio. | |
Pegotazo |
Pictomante | 2 | Intenta embadurnar a un objetivo. La resistencia del objetivo a todos los elementos y tipos de amas se reduce en uno si resulta embadurnado. | |
| Pesadilla eterna | Espectro | 12 | Ejecuta un solo ataque físico extremadamente potente contra un objetivo. Si el objetivo es derrotado, se podrá realizar otra acción. | |
Persistencia retiniana |
Espectro | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque físico a un solo enemigo). Efectos extra: Evasión +15 % - Probabilidad de crítico +15 %. Condiciones: Utiliza "Atacar"/Ocultismo x13. |
|
| Pesadilla recurrente | Espectro | 1 | Ejecuta un solo ataque físico débil contra un objetivo. Si el objetivo es derrotado, se podrá realizar otra acción. | |
Picahielo |
Maestro protector | 5 | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos congelados. | |
| Piedra+ | Mago rojo | 4 | Ejecuta un potente ataque mágico de tierra contra uno o todos los objetivos. | |
Piro |
Mago negro | 1 | Ejecuta un ataque mágico de fuego contra uno o todos los objetivos | |
Piro+ |
Mago negro | 6 | Ejecuta un potente ataque mágico de fuego contra uno o todos los objetivos | |
| Piro ++ | Mago negro | 10 | Ejecuta un ataque mágico de fuego extremadamente potente contra uno o todos los objetivos | |
Pluriempleo |
Oráculo | Especialidad 2 | Los ajustes de estadísticas y las aptitudes con armas de los trabajos secundarios se aplicarán al trabajo principal de quien lo usa. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
Pócima pútrida |
Creador de bálsamos | Habilidad especial | Lanza un ataque físico a todos los enemigos con la posibilidad de infligir veneno, parálisis. ceguera, mutis y contagio. Efectos extra: Ataque físico +30 % - Puntería +30 %. Condiciones: Utiliza Formulación x13. |
|
Poder salvaje |
Adiestrador | 7 | Cada vez que se utilice la orden Brave, aumentará el ataque físico un 10 % hasta el final del turno. | |
Poder superior |
Espadachín infernal | 12 | El límite de daño que se puede infligir aumenta y puede superar 9999. | |
Poder tiránico |
Salvaje | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque físico de agua a todos los enemigos. Efectos extra: Defensa física +15 % Puntería +15 %. Condiciones: Utiliza Barbaridades x13. |
|
Pórtico de rejas |
Maestro protector | Habilidad especial | Aumenta la defensa física y mágica de todos los aliados durante tres turnos. Efectos extra: Ataque físico +15 %. Condiciones: Utiliza Protección x12. |
|
Premio gordo |
Tahúr | Habilidad especial | Restablece por completo todo el PM de todos los aliados y, de paso, consigue algo de pg. Efectos extra: Probabilidad de crítico +30 %. Condiciones: Juego x10. |
|
Presencia de espíritu |
Maestro espiritual | Especialidad 2 | Los efectos de Defensa espiritual se aplicarán incluso cuando no haya espíritus presentes, y los efectos de todas las habilidades de invocación de espíritus que se hayan aprendido hasta el momento se aplicarán de forma automática cuando quien lo use tenga un PB o menos. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12). | |
| Presteza | Oráculo | 3 | Permite que un objetivo actúe más deprisa durante tres turnos. | |
| Presteza++ | Oráculo | 12 | Permite que un objetivo actúe mucho más deprisa durante tres turnos. | |
Presteza divina |
Oráculo | Habilidad especial | Hace que todos los aliados excepto tú adelanten su actuación. Efectos extra: Ataque mágico +15 % - Defensa mágica +15 %. Condiciones: Utiliza Adicinación x13. |
|
Producción en cadena |
Pictomante | 15 | Las habilidades artísticas de quien lo usa pueden afectar a varios objetivos durante tres turnos. | |
Proteger aliado |
Maestro protector | Especialidad 1 | Quien lo use se interpondrá para recibir el daño en lugar de los aliados que estén a punto de morir, pasando automáticamente a Default. Algunos estados alterados pueden inutilizar esta habilidad. | |
Puñetazo limpio |
Monje | 3 | Aumenta un 80 % el poder de ataque físico y un 30 % la precisión con ambas manos vacías de quien lo usa y su equipo. | |
Punta de lanza |
Adiestrador | 8 | El usuario actuará en primer lugar en combate si tiene equipada una lanza, a no ser que el enemigo tenga la ventaja. | |
| Punto de presión | Monje | 11 | Ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo que ignora la defensa física y el estado de Default. | |
Purga |
Aprendiz | 8 | Elimina furia, confusión, canguelo, embrujo y sentencia de muerte del objetivo | |
| Purificar | Pictomante | 4 | Elimina distintos efectos de estado del objetivo. | |
| Rayo arrollador | Dragontino | 14 | Ejecuta un ataque físico imbuido de rayo extremadamente potente contra un objetivo. | |
| Ráfaga atroz | Cazador | 7 | Ejecuta entre 5 y 8 ataques físicos rápidos contra objetivos al azar. Se inflige daño adicional a los enemigos paralizados. | |
Rayo demoniaco |
Ocultista | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque mágico imbuido de oscuridad a todos los enemigos. Efectos extra: Poder de curación +15 %. Condiciones: Utiliza Nigromancia x13. |
|
| Rayo legendario | Espectro | 2 | Aumenta un 25 % el ataque físico y mágico de quien lo usa durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. | |
Rebuscar |
Aprendiz | 4 | Busca objetos. Los objetos encontrados dependerán del nivel de trabajo de quien los use. | |
Reductor de PB |
Creador de bálsamos | 10 | Mezcla una medicina que reduce los PB en uno y adminístrasela a un objetivo. | |
Refulgencia |
Maestro espiritual | 2 | Ejecuta un ataque mágico de luz contra uno o todos los objetivos. | |
| Refulgencia+ | Maestro espiritual | 5 | Ejecuta un potente ataque mágico de luz contra uno o todos los objetivos. | |
| Refulgencia++ | Maestro espiritual | 10 | Ejecuta un ataque mágico de luz extremadamente potente contra uno o todos los objetivos. | |
Regalo sabio |
Maestro protector | 12 | Dona el 33 % de PM de quien lo usa a un objetivo. Si el PM es inferior al 33 % del nivel máximo, se donará todo el PM. | |
Regalo valeroso |
Guardia | 11 | Da uno de los PB de quien lo usa a un objetivo. | |
| Regeneración | Maestro espiritual | 4 | Restablece el 10 % de los PS de un objetivo al final de su turno. El efecto permanecerá hasta que se retire voluntariamente. | |
Regeneración de PM |
Ocultista | 10 | Al final de cada turno, aumentan u 5 % los PM. | |
Remate final |
Maestro espadachín | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque físico a un solo enemigo. Efectos extra: Velocidad +15 % - Probabilidad de crítico +15 %. Condiciones: Utiliza Esgrima x13. |
|
| Remedio+ | Mago rojo | 6 | Devuelve 2000 PS a un objetivo | |
| Remedio++ | Mago rojo | 9 | Devuelve 3000 PS a un objetivo | |
Represalia |
Maestro protector | 6 | Durante cinco turnos, el 50 % del daño recibido por quien lo usa también se infligirá a quien le ataque. | |
| Replesalias | Maestro protector | 15 | Durante tres turnos, el 100 % del daño recibido por quien lo usa también se infligirá a quien le ataque. | |
Rescate animal |
Adiestrador | Especialidad 1 | Cuando un ataque contra quien lo usa reduce sus PS al 20 % o menos, un monstruo capturado al azar se libera contra el enemigo. | |
Resonancia musical |
Bardo | Especialidad 1 | Los efectos de habilidades de canto duran un turno más. | |
Respuesta fluida |
Maestro espadachín | 11 | Se puede usar desde Guardia fluida. Al recibir un ataque, responde con un potente ataque físico que aumentará los PB de quien lo usa en uno. Sucederá siempre que reciba un ataque hasta su siguiente turno, aunque la cantidad de PB sea negativa. | |
Resultados con recompensa |
Espectro | 10 | Infligir un estado alterado a un objetivo será recompensado con una acción adicional. | |
Resultados garantizados |
Espectro | Especialidad 2 | Gasta 40 PM para garantizar que se active cualquier efecto de habilidad que tenga cierta probabilidad de ocurrir. | |
Resurrección |
Creador de bálsamos | 5 | Revive a un objetivo con l 50 % de sus PS establecidos. | |
| Retardo sólido | Maestro espadachín | 4 | Se puede usar desde Guardia sólida. Ejecuta un ataque físico contra un objetivo y retrasa su siguiente turno. | |
| Riada devastadora | Salvaje | 13 | Ejecuta un potente ataque físico imbuido de agua contra un objetivo. | |
Robaespíritu |
Ladrón | 4 | Reduce el PM de un objetivo y restablece PM a quien lo usa. | |
Robaliento |
Ladrón | 2 | Realiza un ataque físico rápido sobre un objetivo que también cura al usuario | |
Robar |
Ladrón | 1 | Intenta robar un objeto a un enemigo. | |
Robo a saco |
Ladrón | 12 | Al robar, se podrán conseguir dos objetos a la vez. | |
| Robo de valor | Ladrón | 6 | Intenta robar un PB de un objetivo. Esta habilidad tiene alrededor de un 50 % de probabilidades de éxito. No es posible robar PB a objetivos con 0 o menos PB. | |
Rompecorazones |
Creador de bálsamos | 7 | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos embrujados. | |
Romper Default |
Salvaje | Especialidad 1 | Atacar a un objetivo que esté utilizando Default no le causará daños. | |
Ruleta de la fortuna |
Tahúr | 5 | Gira la ruleta y recibe 77 veces el resultado en pg. | |
| Ruleta elemental | Tahúr | 6 | Gira la ruleta doble con números y elementos y realiza ataques elementales sobre objetivos al azar según el resultado. | |
| Ruleta elemental real | Tahúr | 14 | Gira una ruleta doble con números y elementos y ejecuta potentes ataques elementales contra objetivos al azar según el resultado. | |
Saber de arcos |
Cazador | 14 | La aptitud con el arco aumenta a "S". | |
Saber de bastones |
Maestro espiritual | 14 | La aptitud con la vara aumenta a "S". | |
Saber de dagas |
Ladrón | 14 | La aptitud con la daga aumenta a "S". | |
Saber de escudos |
Bastión | 14 | La aptitud con el escudo aumenta a "S". |
|
Saber de espadas |
Braveador | 3 | La aptitud con la espada aumenta a "S". | |
Saber de hachas |
Salvaje | 14 | La aptitud con el hacha aumenta a "S". | |
Saber de lanzas |
Dragontino | 13 | La aptitud con la lanza aumenta a "S". | |
| Sable Artema | Espadachín infernal | 13 | Sacrifica todo el PM para infligir daño a un objetivo en proporción a la cantidad de PM gastada. | |
| Salto | Dragontino | 1 | Salta hacia arriba y fuera del campo de batalla y, en el turno siguiente, cae sobre el objetivo y ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo. | |
Salto al cielo |
Dragontino | 7 | Ejecuta Salto sobre un enemigo al azar sin coste nada más comenzar el combate. | |
| Salto del alma | Dragontino | 9 | Todos los aliados saltan hacia arriba y fuera del campo de batalla y, en el turno siguiente, caen sobre objetivos al azar y ejecutan potentes ataques físicos. | |
Salud de hierro |
Dragontino | 5 | Todos los estados alterados se eliminarán de forma automática dos turnos después de haberse infligido. Entonces, se restablecerán por completo los PS y los PM, y los PB se reducirán en uno. | |
Sanar |
Mago rojo | 3 | Devuelve 1000 PS a un objetivo | |
| Sanctus | Maestro espiritual | 12 | Ejecuta un ataque mágico de luz increíblemente potente contra un objetivo. | |
| Santuario | Bastión | 11 | Ni los enemigos ni los aliados ganarán o perderán PS, PM ni PB hasta el siguiente turno de quien lo use. (Se mantendrán los costes de habilidad). | |
Señor de las mazmorras |
Aprendiz | 5 | Anula todos los daños infligidos por el terreno. | |
Sin valor no hay gloria |
Maestro protector | 11 | La defensa física y mágica aumentará con los PB, pero también se reducirá cuando los PB caigan debajo de cero. | |
| Sismo | Mago rojo | 13 | Ejecuta un ataque mágico de tierra increíblemente potente contra un objetivo. | |
Somanta silenciadora |
Adiestrador | 13 | Usa la lanza equipada para realizar potentes ataques físicos al azar. Estos ataques también pueden silenciar a los objetivos. | |
Sombra |
Ocultista | 1 | Ejecuta un ataque mágico de oscuridad contra uno o todos los objetivos. | |
Sombra+ |
Ocultista | 4 | Ejecuta un potente ataque mágico de oscuridad contra uno o todos los objetivos. | |
Sombra++ |
Ocultista | 7 | Ejecuta un ataque mágico de oscuridad extremadamente potente contra uno o todos los objetivos. | |
Soplo tajante |
Ladrón | 5 | Realiza un ataque físico imbuido de viento sobre un objetivo | |
| Sueño de ensueño | Espectro | 3 | Ejecuta tres ataques físicos rápidos contra un objetivo. | |
Sufrir en silencio |
Dragontino | 8 | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos silenciados. | |
Sufrir para vivir |
Guardia | 5 | Recibir daño durante un combate cuando no se está en Default tiene alrededor de un 30 % de probabilidad de aumentar el poder de ataque físico entre 1-3 %. | |
Sulfurar |
Guardia | 13 | Aumenta un 50 % la probabilidad de quien lo usa de ser el objetivo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. | |
Superación |
Aprendiz | 14 | Dobla los efectos potenciales de todas las mejoras de estadísticas recibidas. | |
| Superación | Braveador | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque físico a un solo enemigo y aumenta en uno los PB de todos los aliados. Efectos extra: Ataque físico +30 % - Ataque mágico +30 %. Condiciones: Utiliza Bravismo x13. |
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Superdefensa |
Bastión | 1 | Ejecuta un ataque físico débil contra un objetivo y aumenta su defensa física un 15 % durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. | |
Supergravedad |
Braveador | 1 | Inflige a todos los objetivos un daño equivalente al 25 % de los PS actuales de quien lo usa. | |
| Supersalto | Dragontino | 15 | Salta hacia arriba y fuera del campo de batalla y, en el turno siguiente, cae sobre todos los objetivos y ejecuta un potente ataque físico. | |
Suplemento elemental |
Oráculo | 6 | Imbuye los ataques normales de u objetivo (con la orden "Atacar") y las habilidades de ataque son el elemento seleccionado durante dos turnos. | |
Tajo de nivel |
Salvaje | 10 | Ejecuta un potente ataque físico contra todos los objetivos. | |
Tajo en cruz |
Guardia | 1 | Ejecuta dos ataques físicos muy seguidos contra un objetivo. | |
Tajo sólido |
Maestro espadachín | 10 | Se puede usar desde Guardia sólida. Ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo y hace que llegue antes el siguiente turno de quien lo usa. | |
Talento natural |
Monje | 13 | Aumenta un 200 % el poder de ataque físico y la precisión si no se llevan armas, armaduras o accesorios equipados. | |
Talento raro |
Tahúr | 10 | La probabilidad de que los enemigos dejen caer objetos raros aumentan un 10 % aumenta para los miembros del grupo con esta habilidad. | |
Talón de Aquiles |
Espectro | Especialidad 1 | Cualquier ataque físico o mágico que se aproveche con éxito del punto débil de un enemigo tiene un 50 % de posibilidades de infligir daño crítico. | |
Talonazo volador |
Monje | 7 | Ejecuta un potente ataque físico contra un objetivo. | |
Todo o nada |
Tahúr | Especialidad 1 | La experiencia, los PT o los pg que se ganen tras el combate se reducirán a cero, pero un de estos tres elementos muy de vez en cuando se verá multiplicado por quince. | |
Tonificación |
Monje | 8 | Potencia en un 15 % el ataque físico de quien lo usa durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
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| Tormenta fatídica | Espadachín infernal | 15 | Bombardea a todos los objetivos con diez ataques con una espada mágica imbuida de elementos al azar. A continuación, quien lo use se quedará con un PS, cero PM y -3 PB. | |
| Tornado tajante | Ladrón | 14 | Realiza un ataque físico imbuido de viento extremadamente potente sobre un objetivo. | |
| Traca | Dragontino | 4 | Ejecuta un potente ataque físico contra un enemigo que devolverá PS y PM a quien lo use según el daño que logre infligir. | |
Trastorno elemental |
Oráculo | 4 | Reduce la resistencia de un objetivo al elemento seleccionado durante dos turnos. | |
| Tripla | Oráculo | 11 | Ejecuta hasta tres ataques mágicos de fuego, agua o rayo muy seguidos contra un objetivo. | |
| Triplaga | Oráculo | 15 | Ejecuta hasta tres potentes ataques mágicos de fuego, agua o rayo seguidos contra un objetivo. | |
Triple |
Oráculo | 5 | Ejecuta hasta tres rápidos ataques mágicos de fuego, agua o rayo contra un objetivo. | |
Triple apuesta |
Tahúr | 7 | Gira la ruleta y realiza un ataque físico sobre un objetivo. Si cae sobre un número del intervalo seleccionado, el daño se multiplica por tres. | |
Tu mirada clavada en mí |
Bardo | 3 | Aumenta un 20 % la probabilidad de un objetivo de ser el objetivo de los ataques del enemigo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
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Turno de noche |
Tahúr | 8 | Las habilidades que no tengan ruletas y que puedan activar efectos adicionales lo harán con más frecuencia de noche. | |
Turquesa arrebatador |
Pictomante | 7 | Reduce un 10 % la defensa física de un objetivo durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
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Ultimátum |
Guardia | 15 | Ejecuta un ataque físico extremadamente potente contra todos los objetivos. después del cual es menos probable que ataquen a quien lo usa hasta el siguinte turno. | |
Último recurso |
Espadachín infernal | 14 | El poder de los ataques físicos y mágicos aumentará según se vayan perdiendo PS. | |
Urraca |
Ladrón | 10 | Alrededor de un 25 % de probabilidades de conseguir objetos raros al robar. | |
Valiente resistencia |
Maestro protector | 4 | Usar Default no aumenta los PB, pero anula los escudos alterados a excepción de la ralentización, el paro y la condena. | |
Valor verdadero |
Braveador | Especialidad 2 | Los PB aumentan en uno al inicio de cada turno. (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): | |
Valor y fortuna |
Cazador | 9 | Quien lo usa tiene más probabilidades de infligir golpes críticos y también será inmune a la ceguera cuando tenga un PB o más. | |
Vara divina |
Aprendiz | 3 | Revela el número de cofres del tesoro cercanos sin abrir. | |
Velocidad divina |
Ladrón | 9 | Realiza un ataque físico sobre un objetivo con una bonificación ala potencia de ataque en función de la velocidad de quien lo usa. También se infligirá más daño pasados unos instantes. | |
| Veloz | Oráculo | 1 | Permita a un aliado realizar un 50 % más de ataques con la orden "Atacar" durante dos turnos. | |
Veloz++ |
Oráculo | 13 | Permite a un aliado realizar un 100 % más de ataques con la orden "Atacar" durante dos turnos. | |
Vendaval desbocado |
Mago rojo | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque imbuido de viento a todos los enemigos. Efectos extra: Ataque mágico +15 % - Velocidad +15 %. Condiciones: Utiliza Magia roja x13. |
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Veneno |
Mago negro | 4 | Intenta envenenar a un objetivo | |
Venganza |
Mago rojo | 8 | Alrededor de un 25 % de probabilidades de que aumenten en uno los PB de quien lo usa. | |
| Versos ensangrentados | Bardo | 10 | Aumenta un 15 % la probabilidad de crítico de varios objetivos durante dos turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
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| Veteranía | Braveador | 15 | Ejecuta dos ataques físicos contra un objetivo. Cada uno inflige daño en función del tiempo jugado. | |
Vida o muerte |
Tahúr | 2 | Gira la ruleta de la fortuna y revive a los aliados inconscientes además de restablecer sus PS, según el número en el que caiga. Pero ojo, si cae en una calavera, quien lo use quedará fuera de combate. | |
Voluntad de hierro |
Salvaje | 9 | Evita todos los estados que impiden elegir sus acciones a quien lo usa. (Sueño, parálisis, canguelo, furia, confusión, embrujo y congelación). | |
Voz del amo |
Adiestrador | Habilidad especial | Lanza un poderoso ataque físico de agua a todos los enemigos. Efectos extra: Ataque físico +15 % - Ataque mágico +15 %. Condiciones: Utiliza Adiestramiento x13. |
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| Vuelo del fénix | Monje | 14 | Reduce a uno los PS de quien lo usa e inflige a un objetivo el daño equivalente a los PS perdidos, dos veces. | |
Y se marchó |
Bardo | 7 | Aumenta un 5 % la evasión de varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |