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Guía BRAVELY DEFAULT II

Trabajos: Mago rojo

BRAVELY DEFAULT II

Disponibilidad: Al derrotar a Rudy en la Academia de Artes Arcanas de Wiswald durante el capítulo 2.
Acción Fija: Magia roja.
Especialidades: Molestia: Los conjuros de ataque también tendrán posibilidades de infligir estados alterados. El estado alterado infligido dependerá el elemento del conjuro.
Hechizo en cadena (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Todos los conjuros que se lancen se realizarán dos veces sin coste de PM adicional.
Habilidad especial: Vendaval desbocado: Lanza un poderoso ataque imbuido de viento a todos los enemigos.
Efectos extra: Ataque mágico +15 % - Velocidad +15 %.
Condiciones: Utiliza Magia roja x13.

En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.

Equipo recomendado
Espadas Dagas Hachas Lanzas Arcos Bastones Escudos
A B D E B B D

Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (Activo) o de tipo Pasivo (Pasivo).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades

Lista de habilidades
Nivel Nombre Coste Detalles
  1 Activo Geo 15 PM Ejecuta un ataque mágico de tierra contra uno o todos los objetivos.
  2 Activo Aero 15 PM Ejecuta un ataque mágico de viento contra uno o todos los objetivos.
  3 Activo Sanar 14 PM Devuelve 1000 PS a un objetivo
  4 Activo Piedra+ 38 PM Ejecuta un potente ataque mágico de tierra contra uno o todos los objetivos.
  5Activo Aero+ 38 PM Ejecuta un potente ataque mágico de viento contra uno o todos los objetivos.
  6 Activo Remedio+ 36 PM Devuelve 2000 PS a un objetivo
  7 Pasivo Magia crítica 1 ranura Permite que los ataques mágicos inflijan golpes críticos.
  8 Pasivo Venganza 1 ranura Alrededor de un 25 % de probabilidades de que aumenten en uno los PB de quien lo usa.
  9 Activo Remedio++ 49 PM Devuelve 3000 PS a un objetivo
10 Activo Geo++ 66 PM Ejecuta un ataque mágico de tierra extremadamente potente contra uno o todos los objetivos.
11 Activo Aero++ 66 PM Ejecuta un ataque mágico de viento extremadamente potente contra uno o todos los objetivos.
12 Activo Desastre 100 PM Ejecuta un ataque mágico extremadamente potente que combina los poderes de la tierra y el viento contra un objetivo.
13 Activo Sismo 80 PM Ejecuta un ataque mágico de tierra increíblemente potente contra un objetivo.
14 Activo Tornado 80 PM Ejecuta un ataque mágico de viento increíblemente potente contra un objetivo.
15 Pasivo Convertidor de PS/PM 2 ranuras Usar habilidades durante una batalla consumirá PS en vez de PM con un coste diez veces mayor que el de PM.

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