
| Disponibilidad: | Al derrotar a Marla tras descubrir que es Cygnus la impostora de Sávalon durante el capítulo 4. |
| Acción Fija: | Ocultismo. |
| Especialidades: | Talón de Aquiles: Cualquier ataque físico o mágico que se aproveche con éxito del punto débil de un enemigo tiene un 50 % de posibilidades de infligir daño crítico. Resultados garantizados (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Gasta 40 PM para garantizar que se active cualquier efecto de habilidad que tenga cierta probabilidad de ocurrir. |
| Habilidad especial: | Persistencia retiniana (Lanza un poderoso ataque físico a un solo enemigo). Efectos extra: Evasión +15 % - Probabilidad de crítico +15 %. Condiciones: Utiliza "Atacar"/Ocultismo x13. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| B | S | C | D | A | D | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Pesadilla recurrente | 36 PM | Ejecuta un solo ataque físico débil contra un objetivo. Si el objetivo es derrotado, se podrá realizar otra acción. |
| 2 |
Rayo legendario | 20 % PS | Aumenta un 25 % el ataque físico y mágico de quien lo usa durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 3 |
Sueño de ensueño | 36 PM | Ejecuta tres ataques físicos rápidos contra un objetivo. |
| 4 |
Mortaja | 46 PM | Ejecuta un potente ataque físico imbuido de oscuridad contra un objetivo. |
| 5 |
Dulce veneno | 46 PM | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos envenenados. |
| 6 |
Amplía crítico | 1 ranura | Aumenta un 30 % el daño del ataque crítico. |
| 7 |
Evasión espectral | 15 % PS | Permite a quien lo usa esquivar un solo ataque físico. |
| 8 |
Ataque enfermizo | 46 PM | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos que sufren contagio. |
| 9 |
Cambio de tornas | 1 ranura | Esquivar u ataque hará que los PB aumenten en uno. |
| 10 |
Resultados con recompensa | 2 ranuras | Infligir un estado alterado a un objetivo será recompensado con una acción adicional. |
| 11 |
Dos armas | 1 ranura | Equipar varias armas no reducirá su efectividad. |
| 12 |
Pesadilla eterna | 106 PM | Ejecuta un solo ataque físico extremadamente potente contra un objetivo. Si el objetivo es derrotado, se podrá realizar otra acción. |
| 13 |
Mortaja funeraria | 96 PM | Ejecuta un ataque físico imbuido de oscuridad extrremadamente potente contra un objetivo. |
| 14 |
Lucha frenética | 1 ranura | El número máximo de golpes que se pueden asestar con la orden "Atacar" aumentará de 16 a 32. |
| 15 |
Filo etéreo | 66 PM | Permite que el arma de quien lo usa ignore la defensa física de los enemigos durante tres turnos. |