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Guía BRAVELY DEFAULT II

Trabajos: Pictomante

BRAVELY DEFAULT II

Disponibilidad: Al derrotar a Folie en el estudio secreto del Gran Árbol de Wiswald durante el capítulo 2.
Acción Fija: Arte.
Especialidades: Arte propio: Las habilidades artísticas que se utilicen sobre uno mismo no tendrán coste y tendrán efectos positivos en lugar de negativos.
Doble capa (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Todos los efectos de estado que inflija quien lo usa durarán un turno más.
Habilidad especial: Arte oscura: Reduce el ataque físico y mágico de todos los aliados durante tres turnos. Posibilidad de infligir el estado alterado "embadurnamiento".
Efectos extra: Defensa mágica +20 % - Poder de curación +20 %.
Condiciones: Utiliza Arte x12.

En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.

Equipo recomendado
Espadas Dagas Hachas Lanzas Arcos Bastones Escudos
D B E B C B A

Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (Activo) o de tipo Pasivo (Pasivo).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades

Lista de habilidades
Nivel Nombre Coste Detalles
  1 Activo Escarlata debilitador 23 PM Reduce un 10 % el ataque físico de un objetivo durante cuatro turnos.
Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial.
  2 Activo Pegotazo 45 PM Intenta embadurnar a un objetivo. La resistencia del objetivo a todos los elementos y tipos de amas se reduce en uno si resulta embadurnado.
  3 Activo Malva sin magia 23 PM Reduce un 10 % el ataque mágico de un objetivo durante cuatro turnos.
Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial.
  4 Activo Purificar 28 PM Elimina distintos efectos de estado del objetivo.
  5 Activo Coral pernicioso 16 PM Reduce un 10 % el poder de curación de un objetivo durante cuatro turnos.
Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial.
  6 Activo Mano alzada 30 PM Inflige daño mágico multiplicado diez veces por el coste de ejecutar la habilidad entre 1 y 5 veces sobre un objetivo a azar.
  7 Activo Turquesa arrebatador 30 PM Reduce un 10 % la defensa física de un objetivo durante cuatro turnos.
Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial.
  8 Activo Cartujo desencantador 34 PM Reduce un 10 % la defensa mágica de un objetivo durante cuatro turnos.
Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial.
  9 Pasivo Ahorro secundario 1 ranura El coste de PB de utilizar habilidades de trabajos secundarios se reduce en uno.
10 Activo Claro 60 PM Ejecuta un potente ataque mágico de luz contra un objetivo.
11 Activo Oscuro 60 PM Ejecuta un potente ataque mágico de oscuridad contra un objetivo.
12 Pasivo Convertir PM 1 ranura Recibir daño hará que los PM de quien lo usa se restablezcan en una cantidad proporcional
13 Pasivo Juego sucio 1 ranura Cuantos más estados alterados sufra un objetivo, más daño se infligirá al atacar a ese objetivo.
14 Activo Brochazo mortal 23 PM Intenta infligir el estado de condena a un objetivo. Si el objetivo es inmune a los ataques de condena o muerte instantánea, recibirá una cantidad de daño mágico fija.
15 Activo Producción en cadena 70 PM Las habilidades artísticas de quien lo usa pueden afectar a varios objetivos durante tres turnos.

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