
| Disponibilidad: | Al derrotar a Folie en el estudio secreto del Gran Árbol de Wiswald durante el capítulo 2. |
| Acción Fija: | Arte. |
| Especialidades: | Arte propio: Las habilidades artísticas que se utilicen sobre uno mismo no tendrán coste y tendrán efectos positivos en lugar de negativos. Doble capa (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Todos los efectos de estado que inflija quien lo usa durarán un turno más. |
| Habilidad especial: | Arte oscura: Reduce el ataque físico y mágico de todos los aliados durante tres turnos. Posibilidad de infligir el estado alterado "embadurnamiento". Efectos extra: Defensa mágica +20 % - Poder de curación +20 %. Condiciones: Utiliza Arte x12. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| D | B | E | B | C | B | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Escarlata debilitador | 23 PM | Reduce un 10 % el ataque físico de un objetivo durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. |
| 2 |
Pegotazo | 45 PM | Intenta embadurnar a un objetivo. La resistencia del objetivo a todos los elementos y tipos de amas se reduce en uno si resulta embadurnado. |
| 3 |
Malva sin magia | 23 PM | Reduce un 10 % el ataque mágico de un objetivo durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 4 |
Purificar | 28 PM | Elimina distintos efectos de estado del objetivo. |
| 5 |
Coral pernicioso | 16 PM | Reduce un 10 % el poder de curación de un objetivo durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 6 |
Mano alzada | 30 PM | Inflige daño mágico multiplicado diez veces por el coste de ejecutar la habilidad entre 1 y 5 veces sobre un objetivo a azar. |
| 7 |
Turquesa arrebatador | 30 PM | Reduce un 10 % la defensa física de un objetivo durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 8 |
Cartujo desencantador | 34 PM | Reduce un 10 % la defensa mágica de un objetivo durante cuatro turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 9 |
Ahorro secundario | 1 ranura | El coste de PB de utilizar habilidades de trabajos secundarios se reduce en uno. |
| 10 |
Claro | 60 PM | Ejecuta un potente ataque mágico de luz contra un objetivo. |
| 11 |
Oscuro | 60 PM | Ejecuta un potente ataque mágico de oscuridad contra un objetivo. |
| 12 |
Convertir PM | 1 ranura | Recibir daño hará que los PM de quien lo usa se restablezcan en una cantidad proporcional |
| 13 |
Juego sucio | 1 ranura | Cuantos más estados alterados sufra un objetivo, más daño se infligirá al atacar a ese objetivo. |
| 14 |
Brochazo mortal | 23 PM | Intenta infligir el estado de condena a un objetivo. Si el objetivo es inmune a los ataques de condena o muerte instantánea, recibirá una cantidad de daño mágico fija. |
| 15 |
Producción en cadena | 70 PM | Las habilidades artísticas de quien lo usa pueden afectar a varios objetivos durante tres turnos. |