
| Disponibilidad: | Al derrotar a Orfeo en las ruinas del desierto durante el capítulo 1. |
| Acción Fija: | Canto. |
| Especialidades: | Resonancia musical: Los efectos de habilidades de canto duran un turno más. Bis (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Cuando se realiza una habilidad de canto, hay un 25 % de probabilidades de que se active una habilidad de canto adicional. |
| Habilidad especial: | Marcha bélica: Aumenta el ataque físico y mágico de todos los aliados durante tres turnos. Efectos extra: Puntería +15 %. Condiciones: Utiliza Canto x12. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| D | B | D | D | B | B | C |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
No te fallaré | 20 PM | Reduce un 15 % el daño físico que reciben varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. |
| 2 |
Escapar de tu hechizo | 20 PM | Reduce un 15 % el daño mágico que reciben varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden reducirse por debajo del 65 % de su valor inicial. |
| 3 |
Tu mirada clavada en mi | 20 PM | Aumenta un 20 % la probabilidad de un objetivo de ser el objetivo de los ataques del enemigo durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 4 |
Cierra los ojos | 12 PM | Intenta dormir a un objetivo. |
| 5 |
Mucho arte | 1 ranura | Los efectos de habilidades de canto y artísticas aumentan en un porcentaje basado en el nivel de quien las usa dividido entre quince. |
| 6 |
Directo al corazón | 18 PM | Aumenta un 5 % la puntería de varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 7 |
Y se marchó | 18 PM | Aumenta un 5 % la evasión de varios objetivos durante tres turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 8 |
Ay, que dolor | 38 PM | Aumenta un 5 % el daño físico infligido por varios objetivos durante dos turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 9 |
Me lo enseñó una bruja | 38 PM | Aumenta un 15 % el daño mágico infligido por varios objetivos durante dos turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 10 |
Versos ensangrentados | 60 PM | Aumenta un 15 % la probabilidad de crítico de varios objetivos durante dos turnos. Las estadísticas no pueden incrementarse por encima del 200 % de su valor inicial. |
| 11 |
Grito desgarrador | 54 PM | Realiza un ataque mágico no elemental extremadamente potente sobre varios objetivos. |
| 12 |
Baile forzado | 194 PM | Provoca que un objetivo actúe inmediatamente después de quien lo use. |
| 13 |
¡Gracias por dormir! | 66 PM | Ejecuta un potente ataque mágico no elemental contra todos los objetivos que también puede dormirlos. |
| 14 |
Épica de grupo | 1 ranura | Utilizar conjuros o habilidades con todos los enemigos no reducirá su daño o efectos. |
| 15 |
¡Otra¡ ¡Otra¡ | 1 PB | Amplía los efectos de todas las habilidades de canto que estén activas en todos los objetivos durante otros tres turnos. |