
| Disponibilidad: | Al derrotar a Helio y Gladia en las Fauces de la Verdad durante el capítulo 3. |
| Acción Fija: | Magia espiritual. |
| Especialidades: | Defensa espiritual: Cuando haya espíritus invocados por habilidades presentes, se evitarán los efectos de muerte instantánea y los estados alterados que hacen que el objetivo quede inactivo (sueño, parálisis, canguelo, furia, embrujo, paro y congelación) siempre y cuando los PS estén al 20 % o más. Quien lo usa podrá sobrevivir a cualquier ataque con un PS. Presencia de espíritu (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Los efectos de Defensa espiritual se aplicarán incluso cuando no haya espíritus presentes, y los efectos de todas las habilidades de invocación de espíritus que se hayan aprendido hasta el momento se aplicarán de forma automática cuando quien lo use tenga un PB o menos. |
| Habilidad especial: | Niebla sacra: Restablece muchísimo los PS de los aliados y aplica los efectos Regeneración/Autolázaro. Efectos extra: Ataque mágico +15 %. Condiciones: Utiliza Magia espiritual x13. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| C | C | C | D | D | S | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Ánima sanadora | 22 PM | Invoca un espíritu que restablecerá los PS de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual. |
| 2 |
Refulgencia | 10 PM | Ejecuta un ataque mágico de luz contra uno o todos los objetivos. |
| 3 |
Devoción | 1 PB | Restablece los PM de un objetivo una cantidad equivalente al 20 % de los PM máximos de quien los usa. |
| 4 |
Regeneración | 30 PM | Restablece el 10 % de los PS de un objetivo al final de su turno. El efecto permanecerá hasta que se retire voluntariamente. |
| 5 |
Refulgencia+ | 38 PM | Ejecuta un potente ataque mágico de luz contra uno o todos los objetivos. |
| 6 |
Autolázaro | 80 PM | Un aliado elegido revivirá automáticamente si queda fuera del combate. El efecto permanecerá hasta que se reviva al objetivo o se elimine el efecto. |
| 7 |
Ánima mágica | 55 PM | Invoca un espíritu que restablecerá los PM de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual. |
| 8 |
Especialidad de secundario 1 | 1 ranura | La primera especialidad que aparezca en la lista de trabajos secundarios de quien lo usa se activará. |
| 9 |
Ánima de Basuna | 33 PM | Invoca un espíritu que lanzará Basuna sobre todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual. |
| 10 |
Refulgencia++ | 66 PM | Ejecuta un ataque mágico de luz extremadamente potente contra uno o todos los objetivos. |
| 11 |
Ánima purificadora | 77 PM | Invoca un espíritu que eliminará efectos de estado de todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el existente. |
| 12 |
Sanctus | 80 PM | Ejecuta un ataque mágico de luz increíblemente potente contra un objetivo. |
| 13 |
Ánima revividora | 2 PB | Invoca un espíritu que revivirá a todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual. |
| 14 |
Saber de bastones | 1 ranura | La aptitud con la vara aumenta a "S". |
| 15 |
Epíritu valeroso | 2 PB | Invoca un espíritu que devolverá un PB a todos los aliados tres veces a intervalos regulares. No se puede invocar dos espíritus a la vez. Si se invoca un espíritu nuevo, desaparecerá el actual. |