
| Disponibilidad: | Desde que Elvis se une al equipo en el prólogo. |
| Acción Fija: | Magia negra |
| Especialidades: | Default regenerativo: Usar Default restablece unos cuantos PM. La cantidad restablecida dependerá del nivel de quien lo use. Hechizos reforzados (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Evita que todos los hechizos de ataque anulen o absorban. No supera las reducciones por la mitad del daño ni los efectos de reflejo. |
| Habilidad especial: | Estallido de iceberg (Lanza un ataque mágico imbuido de agua a todos los enemigos). Efecto extra: Defensa mágica +30 %. Condiciones: Utiliza Magia negra x13. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| D | B | E | D | D | S | C |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Piro | 15 PM | Ejecuta un ataque mágico de fuego contra uno o todos los objetivos |
| 2 |
Hielo | 15 PM | Ejecuta un ataque mágico de agua contra uno o todos los objetivos |
| 3 |
Electro | 15 PM | Ejecuta un ataque mágico de rayo contra uno o todos los objetivos |
| 4 |
Veneno | 18 PM | Intenta envenenar a un objetivo |
| 5 |
Energía lunar | 1 ranura | Durante la noche, la magia ofensiva, la evasión y la suerte aumentan, y se recupera un 4 % de PM cada turno. |
| 6 |
Piro+ | 38 PM | Ejecuta un potente ataque mágico de fuego contra uno o todos los objetivos |
| 7 |
Hielo+ | 38 PM | Ejecuta un potente ataque mágico de agua contra uno o todos los objetivos. |
| 8 |
Electro+ | 38 PM | Ejecuta un potente ataque mágico de rayo contra uno o todos los objetivos. |
| 9 |
Ataque Aspir | 1 ranura | Restablece cierta cantidad de PM en función del daño que se inflige con la orden "Atacar". |
| 10 |
Piro++ | 66 PM | Ejecuta un ataque mágico de fuego extremadamente potente contra uno o todos los objetivos |
| 11 |
Hielo++ | 66 PM | Ejecuta un ataque mágico de agua extremadamente potente contra uno o todos los objetivos |
| 12 |
Electro++ | 66 PM | Ejecuta un ataque mágico de rayo extremadamente potente contra uno o todos los objetivos |
| 13 |
Fulgor | 80 PM | Ejecuta un ataque mágico de fuego increíblemente potente contra un objetivo. |
| 14 |
Congelación | 80 PM | Ejecuta un ataque mágico de agua increíblemente potente contra un objetivo. |
| 15 |
Descarga | 80 PM | Ejecuta un ataque mágico de rayo increíblemente potente contra un objetivo. |