
| Disponibilidad: | Al derrotar al arzobispo Doménico en la Sacrosanta Capilla de Rimedhal durante el capítulo 3. |
| Acción Fija: | Adivinación. |
| Especialidades: | Elemento natural: Los ataques que tengan como objetivo los puntos débiles elementales infligirán un 40 % más de daño y la magia elemental costará un 40% menos. Pluriempleo (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Los ajustes de estadísticas y las aptitudes con armas de los trabajos secundarios se aplicarán al trabajo principal de quien lo usa. |
| Habilidad especial: | Presteza divina: Hace que todos los aliados excepto tú adelanten su actuación. Efectos extra: Ataque mágico +15 % - Defensa mágica +15 %. Condiciones: Utiliza Adicinación x13. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| C | C | C | B | B | C | B |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Veloz | 21 PM | Permite a un aliado realizar un 50 % más de ataques con la orden "Atacar" durante dos turnos. |
| 2 |
Freno | 26 PM | Intenta ralentizar a un objetivo. |
| 3 |
Presteza | 42 PM | Permite que un objetivo actúe más deprisa durante tres turnos. |
| 4 |
Trastorno elemental | 55 PM | Reduce la resistencia de un objetivo al elemento seleccionado durante dos turnos. |
| 5 |
Triple | 20 PM | Ejecuta hasta tres rápidos ataques mágicos de fuego, agua o rayo contra un objetivo. |
| 6 |
Suplemento elemental | 46 PM | Imbuye los ataques normales de u objetivo (con la orden "Atacar") y las habilidades de ataque son el elemento seleccionado durante dos turnos. |
| 7 |
Espejo | 36 PM | Coloca delante de un objetivo una barrera que refleja la magia durante dos turnos. |
| 8 |
Paro | 44 PM | Intenta detener a un objetivo. |
| 9 |
Guardián elemental | 32 PM | Aumenta la resistencia de un objetivo al elemento seleccionado durante tres turnos. |
| 10 |
Noble sacrificio | 1 ranura | Cuando quien lo usa queda inconsciente, cualquier aliado inconsciente revivirá con todos sus PS. Solo se puede utilizar una vez por combate. |
| 11 |
Tripla | 55 PM | Ejecuta hasta tres ataques mágicos de fuego, agua o rayo muy seguidos contra un objetivo. |
| 12 |
Presteza++ | 70 PM | Permite que un objetivo actúe mucho más deprisa durante tres turnos. |
| 13 |
Veloz++ | 32 PM | Permite a un aliado realizar un 100 % más de ataques con la orden "Atacar" durante dos turnos. |
| 14 |
Freno++ | 62 PM | Intenta ralentizar considerablemente a un objetivo. |
| 15 |
Triplaga | 110 PM | Ejecuta hasta tres potentes ataques mágicos de fuego, agua o rayo seguidos contra un objetivo. |