
| Disponibilidad: | Al derrotar a Glenn en Enderno a partir del inicio del capítulo 3. |
| Acción Fija: | Formulación. |
| Especialidades: | Doctorado en medicina: Se consigue una hierba curativa y una hierba mágica tras cada combate. Además, de vez en cuando, no se perderán objetos que se usen en combate. Manos libres (Se desbloquea en el nivel de trabajo 12): Los efectos de todos los objetos aumentarán cuando quien lo use tenga las manos vacías. Además todos los efectos conseguidos por combinación se intensificarán y el coste de PB de todas las habilidades se reducirá en uno. |
| Habilidad especial: | Póciima pútirida: Lanza un ataque físico a todos los enemigos con la posibilidad de infligir veneno, parálisis. ceguera, mutis y contagio. Efectos extra: Ataque físico +30 % - Puntería +30 %. Condiciones: Utiliza Formulación x13. |
En la siguiente tabla verás el equipo recomendado para este trabajo, es decir, la afinidad que tiene con cada tipo de arma, siendo de mejor a peor: S - A - B- C - D - E.
| Equipo recomendado | ||||||
| Espadas | Dagas | Hachas | Lanzas | Arcos | Bastones | Escudos |
| C | A | A | E | C | C | B |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
* Nota: Las habilidades 13, 14 y 15 solo aparecerán si completas los salones de tribulaciones después de derrotar a Nexus Nocte y de ver los créditos del juego al final del capítulo 6: Jaulas gemelas,
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Combinación | - | Combina dos objetos y consigue una amplia gama de interesantes efectos |
| 2 |
Examen minucioso | 32 PM | Examina de cerca a todos los enemigos y descubre sus PS, vulnerabilidades y familia. |
| 3 |
Ampliar alcance | 55 PM | Usa un objeto con varios objetivos en lugar de uno. |
| 4 |
Filtro de amor | 22 PM | Intenta embrujar a un objetivo. |
| 5 |
Resurrección | 25 % PS | Revive a un objetivo con l 50 % de sus PS establecidos. |
| 6 |
Alteración consciente | 1 ranura | Aumenta la probabilidad de causar estados alterados. |
| 7 |
Rompecorazones | 1 PB | Ejecuta un ataque físico que es extremadamente eficaz contra objetivos embrujados. |
| 8 |
Ataque protector | 1 ranura | Reduce el daño recibido en un 15 % x el número de armas equipadas. El daño se reduce en un 20 % adicional si están activas las habilidades As del aire o Dos armas. |
| 9 |
Bálsamo de PB | 7500 pg | Mezcla una medicina que aumenta los PB en uno y adminístrasela a un objetivo. |
| 10 |
Reductor de PB | 9000 pg | Mezcla una medicina que reduce los PB en uno y adminístrasela a un objetivo. |
| 11 |
Análisis | 30 PM | Ejecuta un ataque físico rápido contra un objetivo para desvelar sus vulnerabilidades. Durante los siguientes tres turnos, cualquier ataque contra monstruos de su misma familia infligirá daño aprovechando dichas vulnerabilidades. |
| 12 |
Amplía objetos curativos | 1 ranura | Los efectos de todos los objetos curativos se incrementan en un 50 %. |
| 13 |
Compuesto avanzado | Combina tres objetos y consigue una serie de emocionantes efectos. | |
| 14 |
Bálsamo de PB doble | 15000 pg | Mezcla una medicina que aumenta los PB en dos y adminístrasela a un objetivo. |
| 15 |
Multielixir | Haz cinco copias de un objeto y adminístraselas a un objetivo a intervalos regulares. | |